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【短距離チャンミ】やっぱ極まった逃げ勢はつえーわ

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719: うまぴょい速報 25/10/25(土) 18:20:20 ID:li.f3.L10
第2ラウンドでも逃げ6なんてマッチングに出くわすんやなあ…

728: うまぴょい速報 25/10/25(土) 18:21:10 ID:qk.4s.L44
言うほど今回逃げ弱くないよね

732: うまぴょい速報 25/10/25(土) 18:21:33 ID:Cu.hp.L32
弱い逃げはラウンド1で散ったから2にいるのは精鋭

736: うまぴょい速報 25/10/25(土) 18:21:52 ID:v0.f3.L101
今回の逃げは弱くないけど強くないって手応え

737: うまぴょい速報 25/10/25(土) 18:21:59 ID:rY.s7.L68
もう逃げが強かったのがいつだったか思い出せないくらい

743: うまぴょい速報 25/10/25(土) 18:22:22 ID:ET.f3.L6
>>737
春天とLOHやな

508: うまぴょい速報 2025/10/24(金) 11:39:18.71 ID:5FKKYBMA0
戦った中で一番勝率高かった人はスズカバレマーチャン新バクシンの大逃げ1逃げ2だったな
隊列かなり伸びて差し追い込み届かずの理想的な展開してたからやっぱ極まった逃げ勢はつえーわ

532: うまぴょい速報 2025/10/24(金) 14:36:54.68 ID:AvA41B0i0
逃げマーチャンと先行ビリーヴがほぼ勝ってくれるわ
この展開だと追い比べが発生するから差しが届かないんだよね

571: うまぴょい速報 2025/10/24(金) 21:27:47.01 ID:VUXcLPQW0
逃げは完成度求められるからね

599: うまぴょい速報 2025/10/25(土) 07:11:13.35 ID:kN98ic5i0
大逃げ、逃げ(マーチャン)、水ゴルシに2回当たって2回ともマーチャンに負けた
確かにこれつえーな
もちろん主力マーチャンの仕上がりが求められるけど

626: うまぴょい速報 2025/10/25(土) 13:40:29.94 ID:aNW2+57H0
ラウンド2初日17/20で全体勝率90%
大逃げ逃げ先行デバ意識して差しx2逃げやってるのわりといたけど
ここだけの話あれクソ弱いぞ

650: うまぴょい速報 2025/10/25(土) 17:54:46.58 ID:c6VVQIi60
逃げと差しのみと全員差しのパターンは多かった

632: うまぴょい速報 2025/10/25(土) 14:48:33.45 ID:gnOAJITy0
逃げ3で決勝は決めたけど、このまま決勝に出すのかは悩ましい。
負ける時の負け方が惨敗になるからな~。
あと3コーナーでの後ろとの距離で負け確パターンだけは早々に分かってしまうという。

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引用元
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1760786837/
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1761368555/

先行3で一番当たりたくないのが逃げ3🥺もう一人の相手の編成次第じゃ下位独占することもある





コメントをどうぞ

  1. プラチナ獲った者が勝者じゃけぇ

  2. バレマーミラーで完成度の低い下位互換バレマーに2度も負けたんだが(有効スキル数5、6個自分の方が多い、相手はステ未カンスト、適性Sも無し)そんなことある?
    なんで先駆けも海加護も持ってない緑2個の相手が緑5個先手急発進地固め海加護全発動個体にハナ取れるんだよw
    2度目の奴には最初は先行出来てたとはいえ途中で抜かれるし(大逃げの後ろから大外回って追い越してきた)

    • 運負けしたって切り替えろよ
      逆に圧倒的格上に勝つことだってあるんだから
      運じゃないって思うならその個体借りて練習で何回か走らせて検証しなよ

    • ステと緑なんて短距離じゃ大したアドバンテージじゃないし海は最速じゃないと意味無いじゃん、ゲーム理解してないだけ

    • うんうん負け惜しみだね
      上振れ直線スキル引けば序盤加速盛りなんて一瞬でリード無くなるし一番逃げ、というかウマ娘のシステム分かってないの自分でしょ

  3. 序盤速度足らないんじゃないの? てかどんな育成してんだよ。途中からコパノリッキーかと思ったぞ。たぶんおまえ下手くそだよ

    • 対面よりは序盤速度(確定ランダム問わず)積んでたよ
      それでも負けた

  4. マーチャンの他にもう一人短距離逃げで強いキャラがいたら相当暴れたろうなと思う
    中山開催だったらさらにやばかった

  5. 思ったより追い比べが安定するんよな
    ステ、スキポ同じくらいの仕上がりならグランや夏バンブーに負け越すんだけど、スキポこっちが稼げて有効スキル積めてるなら逃げもそこそこ安定して勝てる

  6. 逃げが強いというかバレマーチャンが強い
    複数逃げかつ先行も居る時のマーチャンは個人的にはバンブーグラン以上に厄介

    • まあ要するに対面2人の編成次第って事だけどね
      バレマー2含め4逃げ以外負けた事ないわ
      (差し2追込1編成)

  7. 逃げは差し先行に比べて比較的対面気にしないで戦えるのが強いわ
    加速も安定だし強いバレマーさえ作れば勝率9割狙えるぞ

  8. 昨日のぶん消費忘れてた・・・
    まぁ1枚消費でA決きめたしいいかなガハハ

  9. 逃げ専ワイ、追い風だと逃げに見向きもしないニワカ逃げを上から踏むの楽しすぎワロタ
    場数が違うんだよ場数が😜

    • イキる前に追い風と向かい風の意味くらい覚えような

  10. 大逃げ逃げ逃げは大逃げをとらえる位置によってはまーちゃんが外に吹っ飛ぶから、結局スズカさん外しちゃった
    逃げ逃げ差しだとまーちゃんエースの全員ワンちゃんある感じでよかった

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