野良ルムマ今日15-20回くらい潜ったけど
逃げ3編成に会ったの1-2回くらいだった
逃げ混ざりはもうちょいあったと思おうけど
今結局どの脚質も因子で引きたいスキル多いからあんまり変わらないよね
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1751886121/

ちょっとルムマやってみた感じ、よほど仕上がってなければ大逃げ3までなら普通に捕まる
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チャンピオンズミーティング
ちょっとルムマやってみた感じ、よほど仕上がってなければ大逃げ3までなら普通に捕まる
コメントをどうぞ
大逃げ3ってダンスタップ必須じゃないの?
あのガチャ引いてる対人ガチ勢ってほとんどいなそう
自分の場合だが今回まともな加速手段が限られてるから消去法で逃げを選んでるだけかな
まあ普通に捕まるけどクロノドンナ以外の先行や差しよりはマシ
何も考えずクロノドンナオルフェ出してたにわか層が大逃げに乗り換えただけだからなぁ
ハリボテ多くて怖くはないね
まぁステがインフレしたけど実際の所根性と賢さは1200以上積んでもあんま意味ないんだっけ
だったらスピパワ完凸でスタが十分あればハリボテUAはそんなに怖くないのかもね
大逃げはスタミナ重要だからスタ1700にしてくる分ハリボテ度が上がるからな
デバフは現実でてこないし温存しない程度のスタで仕上げてるUB後半先行とかが強いね
根性の補正は1200と1600だと最終速度が
スピード70程度しか変わらんから微差
追い比べ時は速度1500✕加速1000の4秒スキル程度しか変わらんよ(ニッコリ)
というかパワ2ですら下振れてもスタ1600根性1400以下になる事滅多にないから
上の想像するUB後半とか普通に弱いゾ
水スズダンスタップエースの大逃げ3でルムマ籠ってるけど終盤入りまでに意味わからん上がり方したクロノ以外には負けてない
大逃げの馬群の伸ばしかたの再現性と相手のクロノが中盤上振れるかは干渉できない部分だからどうやっても勝てなくなる運要素はあると思う
クロノ、ドンナ、オルフェで行きたかったけど追い込みサポカ編成がうまく組めなくて水着スズカと入れ替える予定
同格前提なら大逃げ3までならまだクロノの方がまだ勝率高いように感じる
オルフェは1人でも大逃げいるともう駄目かな…
さすがに1人なら届くわ
大逃げに届かないんじゃなくて引っ張られた先行に届かなくなるのよ
おまえのが弱いだけだよ定期
終盤にある長い下り坂スピードアップできるかどうかだからどうして運が絡むがオルフェはもちろんクラウンでも差し切れる
実質大逃げが流行ったと言われた有馬でも3回くらいしか遭遇しなかったし所詮ルムマ基準での話だから真面目に考えるだけ無駄
最強クロノをアシストする編成が一番強いんよ
そもそも逃げ2すら結構珍しいもんな。相手が二人とも逃げ1だして逃げ2はわりとあるけど。それよりドンナオルフェの遭遇率が圧倒的だからそっちの対策するべき
ルムマは環境じゃないけど当たる可能性のある人間なので
事故負けでいいやでプラチナ失ったらどうする?
プラチナ取れなかったら次頑張ろーで終わる話では?経験的に逃げにプラチナとられたこと無いしそこまで命かけてゲームしたくはない
事故なんていいだしたらなんでもある
デバフ有りならデバフ対策で回復やスタミナ多めに盛って対面しないのも事故
逃げ対策で地固めとかいっぱい取って逆噴射も事故やぞ?
どうしようもない対面やレースは確実に起こる
事故って言えるの猛者だな
オールプラチナでオール96傑に違いない
強いならせっかくだからやりたいけど中距離大逃げが水着スズカくらいしかいないから出来ない
(ガチ勢のルムマだと)強いぞ
ただの大逃げが集まっただけならクロノの餌
基本的に逃げは(ちゃんと仕上げられるのなら)って注釈が入るし妥協した時に他脚質に比べて勝ち切れないケースがかなり増えるから中途半端な個体しか作れないなら対面の餌にしかならない
去年の有馬チャンミよりは少ないよ
今回の大逃げは水着スズカだけじゃなく、通常エースが強いんだよな・・・
チャンミなんて結局は決勝勝てるかどうかなんだから、予選で編成に出会う確率が低いとか関係なくね?
圧倒的な所持率のオルフェドンナに強い大逃げ2とその大逃げに強いクロノ
大逃げ2+クロノが1番理想的な編成やろ
同じくダンスタップ水着スズカクロノが理想だろうと思う
次点でタップクロノドンナかな?
2だとオルフェが上がってくる
まあ3でも差し切れるがね
適当に育成した逃げでいいっていうあれじゃないからな
ちゃんと仕上げないと賑やかしにしかならないので実戦用を作る人は限られてくる
限られた人が集うルムマでは多いけどさ
今回強い大逃げ一人も持ってないからやりたくてもできないわ
ガチ勢なら差し以外強そう