追い込みに追いつかれるのが早すぎる&最終直線まで追いつかれなかったら完全燃焼で捲られるのコンボなのだ
試しに水スペ作ったけど全然勝てねえのだ
今月は普通にオルフェ猫カフェ育成しますのだ…
それでもサポカがきつすぎるからクリブライトローレルに限るのだ
あと追加で順位条件不問後半速度の肉薄渡すのはもっと悪いのだ
引用元
https://www.2chan.net/

差しは実力差ないとオルフェいたら見せ場もないと思う なので差し3はやめたほうがいい
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チャンピオンズミーティング
差しは実力差ないとオルフェいたら見せ場もないと思う なので差し3はやめたほうがいい
コメントをどうぞ
何とかというかオルフェにはない接続からの加速があるから普通に正月CBは相方候補だぞ?
差しは逃げが多くても追込が多くても不利になる今回は正直勝ち目が薄すぎる
ルムマやってるとCBって最終コーナーでオルフェに置いてかれること多いんだけど追比べ要員として出すのだめなんか?
というか追込もオルフェ正月CB以外は勝ち筋があんまり
逃げがいてバ群が伸びてる状態で終盤突入時に4、5番手(前にいるのは全員前脚質)の位置から無我夢中発動させるのがよくある勝ち筋かな
クリブライトにシュースタと追い上げ積んでると迫って来てたオルフェ引き離してそのまま勝てたりするよ
その4、5番手ってのが難しいんやで
追い込み過多なら現実味あるけど逃げも一定数出てくるからなぁ
無我夢中4位以下の条件消してくれ
最速金2加速のオルフェに負けるのは分かるが逃げはマジでなんなん?万里の条件1位のみにしてくれ
ハナ取った逃げがそのまま勝つだけだと思う…
というか逃げの問題は加速スキルどうこうじゃなくて多いほど後ろを置き去りにするとか大逃げがいると更にバ群が広がるとか基礎仕様回りの方なんよ
そっちも問題だけど垂れてきた逃げを発射台にも出来るし前で追い比べされる事も無くなるからな。その辺の事を言ったつもり。
現状あらゆるシステムが逃げに有利なのは間違いない
ルムマから逃げはだいぶ減ったけどね
オルフェ2:その他追い込み2:デバフ2:逃げ2:先差2
今こんな感じか?
1月チャンミで追込が強いって言われてたが、それは追込自体が強かったのか?
3月チャンミで差しは強いって言われてたが、それは差し自体が強かったのか?
脚質全体で強い弱いを考える時代は今の特効娘プリティーダービーの即してないよ
….まあ今回差しは弱いのは否定しないがな
一応無我は影に比べて1.5倍くらい効果あるからそこでなんとか
俺は終盤寄せにして中盤あたりでオルフェに前譲りつつ最終直線でぶち抜くビルドしてる
差し追込の速度差殆どないし無我不発が一番怖いから
頭を使えば勝ち筋はあるよ
極まった逃げ相手には勝ち筋ないけどそれはオルフェも同じだから目を逸らす
脚質分布的につらいのは確かだけど差しが駄目っていうよりオルフェが狂ってるだけ
追い込みに中盤で勝負させたら他の脚質は何もできないとさんざん言ってたけど現実になったな
逃げの方がいかれてんよ
全てにおいて
大逃げデバフ逃げデバフ添えたUC8ダンスウンスがUBオルフェ正月CBに大差勝ちした時はこのゲームやべえなって
去年の春天(LoH)だとローレルクリブライトは人権扱いだったのに
たった一年でそれがまるっと引っ繰り返ってしまうのだから怖いですなぁ…
1年環境トップに居たなら十分では
追いが強いと差しが死ぬ
太古のゴルシ時代からの伝統やな
正月CBないんだよな……通常じゃダメか
差しは順位縛りがきつすぎる
前すぎても、後ろすぎてもだめ
ちょうど良いところにいなとだめって
差しだけ他者依存の脚質
追い込み不遇にしておかないと差しが死ぬ問題はウマ娘の初期からの伝統
レースシステムの問題だからどうにもならん
逃げの加速が後ろと同じなのがおかしいんだよなぁ。最高速度多少差があるとはいえ同じ加速されたら追いつけんわ