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【ウマ娘】春天チャンミで畑ライスは強いって義士が言ってた

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591: うまぴょい速報 25/03/15(土) 23:26:55 ID:tQ.9j.L24
マックイーンやライスをもっと春天特効の性能にしてくれてもいいのよ?

597: うまぴょい速報 25/03/15(土) 23:28:25 ID:1W.ww.L69
ライスは畑シナリオのやつどうなん?登山家進化するとハマるんでしょ?

600: うまぴょい速報 25/03/15(土) 23:28:53 ID:Wk.wq.L21
畑ライスは人権だって義士が言ってた
595: うまぴょい速報 25/03/15(土) 23:27:54 ID:gb.wq.L29
新ライスは直滑降金の進化で春天いけるんやっけ

598: うまぴょい速報 25/03/15(土) 23:28:27 ID:tM.fr.L33
>>595
登山家の進化が後半の坂条件やから無条件で加速出来る

606: うまぴょい速報 25/03/15(土) 23:30:00 ID:SQ.wq.L43
>>598
ただし発動タイミングに若干バラツキあり

602: うまぴょい速報 25/03/15(土) 23:28:58 ID:1t.mh.L24
いうてよ
春天強かったの基本春天勝ち馬ばっかやん
あって2着の馬

594: うまぴょい速報 25/03/15(土) 23:27:39 ID:A0.wq.L14
春天勝者はもっと長距離で輝けるようにして欲しいわ

341: うまぴょい速報 25/03/13(木)14:08:53
ライスとハヤヒデは活躍させてあげたいよな…

401: うまぴょい速報 25/03/13(木)14:34:28
メカヒデが怪物出しやすいような固有で怪物以外の加速も持ってて強いって感じだが
ライスの方は加速は出来るけど中盤上がるスキル何も無いのが正直評価怪しいと思う

411: うまぴょい速報 25/03/13(木)14:38:38
右回りと違って三種凄く上昇なんで強く感じるけど
あとは中盤スキル頑張るしかねえな
386: うまぴょい速報 25/03/13(木)14:25:48
登山家は豊ライスの進化じゃないと一周目発動あるからな
菊花賞と違って有効じゃないんでポイント余ってたら取る程度

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引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1742040857/
https://www.2chan.net/

登山家はやっぱあったほうがいいのかな





コメントをどうぞ

  1. 登山家はリスクあろうがあの安さで得られるリターン考えたら取るよ

  2. ウマ娘には登り坂モードってのがないから登山家で少しでも加速足してやらないと
    自前で凄く加速持ちとかに勝てん

  3. 計算上してみると淀の進化はスピードとスタミナ勝負あわせて5秒金速度以上の効果になるね
    白回復1個分くらいは節約できるし抜かりなしと合わせれば金回復1個分は自前でいけそう

    • どういう計算?
      U-toolsだとそれで稼げるバ身の期待値は1.46でハヤテやネバギブより弱いんだが?w

      • あ失敬、5秒金速度じゃなくて4秒だった
        スピ1850(実質1525)→実質1605で速度+0.097m/s、スタ1600→1680で速度+0.030m/s
        加速で120mくらい使うとすると最高速度での巡航は967mなので速度スキルを加味しても38秒は走る
        0.097m/s×38s+0.030m/s×35s=4.75mくらいは稼げる計算
        4秒金速度は0.35m/s×4s×3.2=4.48m
        ちなみにUtoolsのバ身は色々怪しいからあまり信用しない方がいいかと…

      • U-toolsはスタミナ勝負は計算に含んでないので

    • 抜かりなしって出遅れ確率約20パー+素のスキル不発も込みで考えたら30%近いし当てに出来なくね

      • 他の回復スキルより発動率低くてもそれ以外に候補ないから取るしかないんだぞ?
        他に候補もないんだから

      • そんなのに頼ってる時点で
        強くないって事なんだが

      • そう思うならそう思えば良いけどその理論で行くなら逃げが出遅れたら負けるから逃げは弱いって言ってるの同じだからな?

      • >逃げが出遅れたら負けるから逃げは弱いって言ってるの同じだからな?

        出遅れ=スキル不発の抜かりと一部の固有と進化以外不発しない逃げを一緒にするのは無理あると思いますw

      • >出遅れ=スキル不発の抜かりと一部の固有と進化以外不発しない逃げを一緒にするのは無理あると思いますw

        無理がある理由は?根拠もない適当言わないでくださいね
        どっちも負ける要因として一致するので比較はできます
        逃げの出遅れ→馬群を伸ばさず後ろの脚質に差されやすくなる
        先行の出遅れ→回復の抜かりなしが不発して体力が不足して差されるまたは逃げられやすくなる

      • 逃げは1人で走らせる前提なんか?

        逃げの出遅れ→馬群を伸ばさず後ろの脚質に差されやすくなる

        ここがまず矛盾してる事に気づいてくれよ
        もしかして賢さいらないマンか?

      • >逃げは1人で走らせる前提なんか?

        当然複数前提の話ですよ
        逃げは1人でも出遅れると位置取り争いが不安定になるから馬群伸ばしづらくなる
        ちゃんとルムマで検証してみては?

        あと賢さはいくら上げても出遅れ率は下がらないぞ
        揚げ足取ろうとしても無駄

      • 短距離マイルの出遅れならまだしも
        長距離の出遅れって大したリスクなくね

      • >長距離の出遅れって大したリスクなくね

        短距離マイルほどの大きなリスクではないにしろ負ける要因ではある

        長距離の出遅れによる損失は継承すごく速度2個分相当だから結構痛い

    • 登山家京都レース場の因子を用意しなくも良いのが他のキャラと差別化できてアドがあるから中盤速度を盛れば強く作れそうですね

  4. 義士って割と序盤中盤何も考えてない節があるな
    てか逃げいること忘れてるだろ

    • 金は優秀だけど問題は発動までついて行けてるかのいつものオチ感が凄い
      逃げいたら先行で正直届くかどうか怪しいし

    • 義士はちゃんとルムマ走らせてから評価するからそのくらいは承知してると思うぞ

      • ルムマとチャンミじゃ毎回脚質分布もTierも変わって来るんですけどね
        そもそも気が早い

      • だから一切ルムマは参考にならないんだあああ全部無駄!チャンミ始まるまでなにも分かりません!
        あほくさ

      • >チャンミ始まるまでなにも分かりません!あほくさ

        グランアレグリアがチャンミCLASSICが終わったタイミングで実装されると思ってたか?まだ発表もされてなかったぞ
        実装前→先行と差しにデュラだろうなぁ
        実装後→差し2デバフ最強!だぞ

      • ルムマとチャンミじゃ脚質分布違うからなぁ、って話からの一切他人の脚質分布考察しないまま最強を語り出すのは草
        「ルムマとチャンミじゃ違う」って言われるのは、その例で言えばルムマでは差し6デバ3になりかねないけど本選では普通に先行やら他の脚質も出るよねって話であって、ルムマ回しても強いキャラや構成の参考にならないってことじゃないんだよ
        脳内で考察完了させてるおまえらより、ルムマ回す程度に育成して他人のウマも眺めてる義士の方がよっぽどまともだよ

  5. 畑ライス使う位ならメカヒデの方がましじゃね

    • マシってかメカハヤヒデって先行だとトップやろあれ

    • 普通に上位キャラ捕まえて「マシ」か

  6. はじめてのTiar上位!?
    こちとらチャンミはすべてライスで戦っとるんじゃ!!

    • ライスはお牝馬上位

  7. 先行は金回復3つほしいのに自前で回復ないのがな。緑で80増えた所で焼け石に水だし

    • 金回復3個欲しいてどこ情報だよ…2個に緑○2個で足りるぞ

    • あっそ
      頑張って過剰に回復3つも積んでタラタラ後ろ走ってれば?

  8. やってみればわかるが進化登山家ってそれほど信頼性ないんだよね。菊より春天はましではあるが
    中盤スカスカで自己回復もなく進化は最速でもなく何の付加効果も持たない加速
    趣味枠で出す人にとっては今までより十二分に勝ちが狙えるだろうけど……ってところ

  9. 自前回復なしの趣味枠なら正月シービーの方が爆発力も爽快感もあると思うわ
    お兄さまは頑張ってくれ、俺はハヤヒデを出す

  10. 多く人が先行は逃げいたらキツいて言うけど、スタミナ要求値が異様に多くて大逃げ複数がほぼ不可能で逃げも勝つためのラインまで仕上げるのが有馬より難しいから微妙な仕上がりの逃げやそもそも逃げ0の可能性が高いんだから先行の子は普通に勝てると思ってる

    • 有馬の時より手も足も出ないガチ逃げにあたる可能性は低いだろうね
      ただ怪物が出る環境ならライスの優位性はさらになくなるけど

    • ライスが勝つ展開なら餓狼かメカネキ出せば
      もっと楽に勝てる定期

      • メカビワばまたわかるけど餓狼を持ち出すのはナンセンス

        逃げ0または極端に少ない時に餓狼が野菜ライスに勝てる部分ほとんどないぞ

        加速力→有効率半減の登山家でライス負けてる
        終盤速度→中盤追い抜かないともの凄くにならない時点で負けてて条件満たしてもライスの緑分の差で負けてる
        唯一猛追の進化だけが取り柄でライスが勝ちやすい展開だと不発してる

      • ライス目線でしか観てなくて芝生える
        もうライスだけ育ててりゃいいじゃん
        なんの為に3人出せると思ってるんだ?

      • 3頭出せるんだからハヤヒデの相方にナリブ出して追い比べも猛追も出せば良いんでは?
        まあ怪物自前とはいえサポナリブ使えないのはだいぶ痛手だけど

  11. 進化登山家だけで加速足りるなら強いと思うけどどうなの?ライスの中盤力じゃ怪物出すのは無理だろ

    • 王手環境のドンナに王手を積むか否かをどう判断するかと大体同じ問題
      一応ライスは覚醒とイベントで本領発揮と狙いを定めては取れる

  12. こうやって弱いっすよwとかイキってるやつが負けてライス優遇やめろってキレるんだよね

    • そうやって君みたいに対立させたがる奴も居ますと

  13. というか長距離は露骨に完成度勝負だから育てやすさも大事なんだよな。そういう意味でライスとかハヤヒデとか他の先行より抜けて強いし猫マヤノが一生tierGODである。相方の赤キタの育成難しそうだから逃げ2が至高かは人によるけど

    • ビワ・ライスが育てやすい未来が来るとは思わんかった、、、

  14. 義士も喜んでるだろうな些細なツイートで
    こんだけ議論されるんだから

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