数こなしたい因子掘りなのに
ライバル演出やショップ巡りでテンポがウンチなのが問題やからな
本育成に使えるならちょっと時間かかるぐらいなんでも無いで
しないわね
ステも1200付近までしか行かないしコツもそこまで拾えない
靴がない→メイクラ
因子がない→メイクラ
サポカがない→メイクラ
やっぱりメイクラは楽しいね!
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1702651164/

連戦したほうが強くなるってのは絶対想定外だっただろうなぁ
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クライマックス
連戦したほうが強くなるってのは絶対想定外だっただろうなぁ
コメントをどうぞ
上限引き上げられてもそこまで伸びきるの?
とりあえずパドックスキップ
運営ウマ娘理解してなかった頃の最大の黒歴史だろうから勘弁してあげようよ。
やらないけど。
(佐岳)メイ×(サトノ)クラ(ウン)尊い……
相性にレース結果を加算する場合に三冠路線とティアラ路線の同時期レースを同一扱いにしてくれよ
ティアラ路線のウマはメイクラかラークしか出せないじゃん
韓国でも引退者大勢出したメイクラはもう二度と墓から出さないで
どうせやるなら改良バージョンを出せば良いのに
なんで改良せずにそのまま出したんだろ…
URAアプデからアオハルアプデまでは割と期間短めだったのに、クラマのアプデはお知らせすらまだ来てないから運営側もどうしていいか分からないのかもしれないな
ステ上限上げなきゃ平気だろうけど下手なことして万が一またぶっ壊れても困るだろうし、完全空気でもそれはそれで工数の無駄でしかないジレンマ
メイクラでスピ1500って難しいんじゃないかな?レースばっかで練習踏めないから結局1300くらいで止まりそう
9回の合宿と最後3Tに各種アイテムとサポカが来るか次第だからレースばっかが根本的な原因じゃないよ
ラークの遠征で光らないと伸び悩むのと同じこと
タイプミス9回→8回
ショップで食われる時間が長すぎるしそこ適当にするとメイクラをやる意味自体消えるしでキツかった思い出Polo
連戦した方が強くなるのが絶対想定外ってそんなことあるわけなかろうよ
そもそもがレース使って鍛えることがコンセプトのシナリオ
その上で連戦によるバッドコンディションを踏み倒す為の治療薬、やる気を上げる為のケーキ、体力調整する為の回復薬が用意されてるんだから、それで想定外とか有り得ない、せいぜいがやる奴はやるだろうな程度
開発にとって想定外だったのは、プレイヤー間で因子周回の過酷なローテと1周長時間労働を強制されてるという風潮になってしまったこと
だからそこだけを修正する為の重賞ボナ調整だったんよ
やる奴はやるだろうって、PvPだったらやる奴に対抗するためにプレイヤー全体が同じやり方で育成するのは必然なんだから、少数しかやらないという意味不明な解釈での運営擁護は無理筋だ
重賞ボナ調整したところで全然楽になってないから修正できてないし
練習の基礎上昇値物足りな過ぎるし
クラマ強化するならアイテムさらに強いの出すとかになりそう
合宿以外での練習はもっと効果欲しい所
前半の事故率高すぎ
とりあえず温泉には行かせてくれ
全ステ1500まで解禁しても上がり切らんだろ
どんだけメイクラ過信してんねん
とりあえず全冠と全二つ名(ミスオールxxの片方は無理だが)の為には要る
ぶっちゃけそのためだけのシナリオでいいよホントに