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【ウマ娘】マイルLOH、やっぱ事故ることあるよね

リーグオブヒーローズ
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961: うまぴょい速報 23/11/08(水) 21:23:41
試走サンガツ
育成ウマで逃げ4もいると先行の序盤~中版前半までのスキルが逝くっ

967: うまぴょい速報 23/11/08(水) 21:24:50
実は今回の正解は差し追込みで3人説ある?

971: うまぴょい速報 23/11/08(水) 21:25:34
>>967
チャンミなら正解だろうけどLOHでは不安定すぎて不正解

991: うまぴょい速報 23/11/08(水) 21:29:37
先行だとモブ逃げ次第でスキル出せなくて5位入れないパターンあるから
逃げがいい感じ

997: うまぴょい速報 23/11/08(水) 21:31:25
>>991
今野良ルムマで相手逃げ2モブ逃げ3でひどい目にあった…

14: うまぴょい速報 23/11/08(水) 21:34:15
ん~……先行3辞めた方がいいのか…?
いやでもなぁ…

21: うまぴょい速報 23/11/08(水) 21:35:25
だって6位確定のリスクはデカすぎるし

22: うまぴょい速報 23/11/08(水) 21:35:28
先行3は一体終盤にスキル集中させた奴作るとええぞ

26: うまぴょい速報 23/11/08(水) 21:36:28
終盤スキルの厚い先行…そう、嫁殿下だね

39: うまぴょい速報 23/11/08(水) 21:38:33
モブ弱いから先行が前で過ぎて3-5入れないんじゃないかって思ってたけど
それどころかモブに前取られて6-にいることがあるから中盤全力の方が良いとは思う

42: うまぴょい速報 23/11/08(水) 21:39:29
>>39
先行3より、1枠差しのがええんじゃないかって……

46: うまぴょい速報 23/11/08(水) 21:40:48
>>42
そもそも勝ちたいなら逃げ1先行2とかやろうけど逃げに推しがおらんなら先行3でええぞ
後ろ脚質は推しが圧倒的にハマるならアリ

53: うまぴょい速報 23/11/08(水) 21:42:16
>>46
結局そうなるよなぁ…

まぁルムマより勝てる事のが多いのがLOHだしええか

52: うまぴょい速報 23/11/08(水) 21:42:14
>>42
差しが差しきれなくても泣くんじゃないを守れるならスキル発動周りは気持ちいいかもしれないけど、前スキルと後ろスキルの境である6位前後を想定することになるからまとまりが難しそう

44: うまぴょい速報 23/11/08(水) 21:40:13
地固め積もうが盤石積もうがモブ逃げ数人いたら先行6位未満は逃れられないカルマ

50: うまぴょい速報 23/11/08(水) 21:42:03
200メートルスキル出ない区間あるから思ってる以上に先行事故多い気がする

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引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1699445683/
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1699435782/

モブほんと邪魔なんよ





コメントをどうぞ

  1. 相手が逃げで自分先行3とかだとモブに逃げ先行が混ざるとハイボル圏外まで下がったり垂れ馬に巻き込まれたりするしなぁ
    差しか追い込み一人混ぜた方が多少はマシな感じする
    強い逃げ作れ?Exactly(そのとおりでございます)

  2. 強くない逃げでも事故った先行より前で粘るわ
    自信が無いから逃げ作らないって人はとりあえず作ってみれば?

  3. 逃げ0は逆噴射祭りでヤバいが
    逃げ1は単逃げが弱くてヤバく
    逃げ2だと逃げ2位の加速が弱くてヤバイ
    どれでもプラ4ならいけんだろって気はするが
    LoHの定石として自チーム三番手のクオリティが大事なんで
    手持ちと相談して三番手に粗が出にくい脚質構成を選ぶのが正解じゃないかな
    本番はモブ逃げ少ないしプレイヤーの逃げ率も減じるから
    先行が席取りできない心配はさほどじゃないが
    自分で逃げを出さない場合、先頭と近いってことでもあるので逆噴射率は上がる

  4. タイキが支配者出ないと死ぬから
    みんなが当初思ってたほど強くねえんだよな
    事故率が嫁グルやラモより高い

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