412: うまぴょい速報 25/10/12(日) 22:23:49 ID:2S.t0.L31
ヤバいな最近因果するほうが楽しくなってきた
終わりかもしれん
終わりかもしれん
413: うまぴょい速報 25/10/12(日) 22:24:04 ID:4c.jd.L78
>>412
サイゲが生み出したモンスター
サイゲが生み出したモンスター
415: うまぴょい速報 25/10/12(日) 22:24:13 ID:Qy.lk.L61
>>412
終わりやね
終わりやね
422: うまぴょい速報 25/10/12(日) 22:24:44 ID:aJ.mg.L32
>>412
そのうちチャンミの親因子両方自前になるで
そのうちチャンミの親因子両方自前になるで
421: うまぴょい速報 25/10/12(日) 22:24:39 ID:UT.gn.L121
ワイは因果ばっかしてた結果体調崩したぞ
424: うまぴょい速報 25/10/12(日) 22:24:49 ID:3W.w9.L43
因果にはランナーズハイが存在する
426: うまぴょい速報 25/10/12(日) 22:25:01 ID:GL.oj.L81
因果ーズハイ
427: うまぴょい速報 25/10/12(日) 22:25:14 ID:cz.mg.L68
過酷なレンタル10因果しながら聴きこもう
430: うまぴょい速報 25/10/12(日) 22:25:30 ID:hc.5a.L57
なんだかんだで手動でやる方が結果は良くなる
オートやめちゃった
オートやめちゃった
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1760273219/

ワイもメカの頃だったかそういう時期がありました 15回レンタル使い切ってたよ まだオートなかったから手動で あとそういえば↓こんなことが
手前で育成したランクUCが獲得した汎用因子(レース、スキル、シナリオ、目覚め、隠し)に付いた★の数を数えました。
— しょっぽ (@shoppo_ura) October 11, 2025
UE~UDよりも★3が増えて、★1が減っています。
みんなにも教えてあげたいけどまだサンプルが少なすぎて信頼できないのでもう少し黙っておこう pic.twitter.com/HVa8pjffEq
育成したウマ娘のランク毎の汎用因子に付いた★の集計
— しょっぽ (@shoppo_ura) October 12, 2025
※遺伝子因子は評価点の影響を受けないので除外 pic.twitter.com/nkB4lDoyEK

コメントをどうぞ
わかる、チャンミとかリグヒめんどくせーってなってるのに、因子周回だけは一日一回やってる。
同じくそんな感じ
計画立てて目に見えて結果出るのが楽しいんだろうね
プレイ中のストレスが少ないのがいいんだよね
手動でやった方がいい因子はできやすいけど、オートもかなり優秀だし他の事しながらまわせるのは大きい
ファン数稼ぎにもなるしね
因果に金払って400万マニーのタフネス買ってそう
実際買ってる 使い道のないマニーがタフネス→因果→ジュエルに化けるわけだし
おお、UCから更に良い因子が付く検証結果か
こういうの見るとモチベ上がるね
検証して発信してくれる人ありがたいわね
ガチャ結果よくなれビーム当ててあげたいわ
結局白因子は運なのにようやるわ
因果で目当ての因子付きのレシートできたときが一番脳汁でる
次にガチャ、チャンミ勝ったとき
なんかわかるわ
最初は勝つために始めたような気がするんだけど、いつの間にか勝つことより因子ガチャで勝った時の方が快感感じてる気がする
やばいわよ!
UCで因子よくなるのはいいけど流石に全オートだとUCきついからなぁ
手動とオートで差別化出来ていいけど
ダート込みでUCは手動でもきついなぁ
スキル目当てにSRや無凸SSR複数入れると今まで通りUE目標でいいや
曾祖父母のダートマイル因子に右左春夏秋冬真髄4種シナリオスキル全部ついてレポ使わなくていい因子引いたときが一番気持ち良かった
昔は全部手動で因子もランダムで抽選1回ってようやってたわ