395: うまぴょい速報 25/10/10(金) 23:49:29 ID:CB.5d.L53
逃げ強化モードどこ?
401: うまぴょい速報 25/10/10(金) 23:50:33 ID:KC.gy.L31
リグヒさえなければ逃げ強化モードあったんやろうけどなぁ
405: うまぴょい速報 25/10/10(金) 23:51:01 ID:mL.k0.L45
逃げの調整は本当に難しそう
サイゲじゃなくても無理やと思う
サイゲじゃなくても無理やと思う
412: うまぴょい速報 25/10/10(金) 23:51:31 ID:HS.8t.L34
水マルで痛い目見てるから逃げはホンマに冷遇続くよ
猫マヤ?あれは事故
猫マヤ?あれは事故
416: うまぴょい速報 25/10/10(金) 23:52:04 ID:AY.ud.L31
ダートも逃げが暴れ散らかしてるけどダートだしまあ…って感じある
420: うまぴょい速報 25/10/10(金) 23:52:22 ID:7b.wp.L15
逃げ2番手くらいまで上げちゃうと勝手に増殖して1強作り出すの詰んでる
424: うまぴょい速報 25/10/10(金) 23:53:10 ID:KC.gy.L31
スピードイーター使えないから12月はきつそうやな逃げ
403: うまぴょい速報 25/10/10(金) 23:50:38 ID:3P.ry.L38
追込は強化されるどころか地獄に突き落とされたけど大丈夫やろ
逃げも道連れにしろ
逃げも道連れにしろ
408: うまぴょい速報 25/10/10(金) 23:51:10 ID:Ff.si.L90
いうて長距離は追込クソ強いから
421: うまぴょい速報 25/10/10(金) 23:52:35 ID:3P.ry.L38
>>408
そうだったかなぁさらに貧弱な逃げに勝ててなかった気がするな
逃げも追込も一部がおかしいだけでは
そうだったかなぁさらに貧弱な逃げに勝ててなかった気がするな
逃げも追込も一部がおかしいだけでは
414: うまぴょい速報 25/10/10(金) 23:51:51 ID:KC.gy.L31
追込はキャラ性能で殴ってる感が強いんよな
今回も前回も
影最速なら追込全員行けるがそれ以外は特効キャラ以外力不足
今回も前回も
影最速なら追込全員行けるがそれ以外は特効キャラ以外力不足
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1760102631/

逃げは今くらいの立ち位置でいいような気がしなくもない うまい人が使ったらちゃんと強いみたいな でも12月のチャンミはさすがにキツそうだなぁ

コメントをどうぞ
恐らく運営も想定外だったであろうアオハル点火・賢がなければもうちょい調整しやすかったんかな
初期の逃げは弱かった気もするが
地固めはまだ通常のスキルだからええけど
あれ効果が見えにくいからやたら崇められてるけど実際は無いと勝てないってほどの効果はないぞ
発動も安定しないし
加速を2位以下にまで広げてしまったのが最大の問題かなあ
逃げだけ複数いると競り合ってどんどん前に行く仕様も悪さしてる。逆に複数いないと全然前行かないせいで今一つ活躍しきれないマーチャンみたいな場合もあるが
脚色十分っていうシステムがあるのに
逃げ複数で競り合ったら足が残ってないとか追込が前出過ぎたら足残ってないとかがないんだよな
まあ入れると脚質マッチガチャになるけどなくて逃げ6とか差し7とかなるよりマシだろうに
長距離戦える追い込みってオルフェと正月シービーだけやん
4月の時点でイーターあっても差し有利だったのに
イーター禁止とか逃げ終わってるだろ
返信場所みすった
歌舞伎は正直過大評価な気が
逃げに勝ててたところ全く見たことがない
去年の有馬ではジャーニーが多かった気がする
クロノ水シュヴァがいる今では厳しいかな
でも追込はタイシンが可愛いから…
lohがガンだよ、正しくはlohのルールとかレギュレーションがだけど
あんな減点方式だけの採点でやったら運ゲーの事故を回避出来る逃げに上位勢は染まるに決まってる
その結果がこれよね
それにランキングで上位の使用率が可視化されるのもよろしくないと思う
リグヒなんて別にどんな編成で挑んでもちゃんと育成すればプラ4くらい簡単に届くのに、大多数のプレイヤーには関係のない上位300人の使用率を根拠にリグヒで優遇されてるから強化しなくていい!って言われてしまうのがね…
後方脚質はモブのせいで順位押し上げられてスキル出ないから逃げ先行使うしかないのもある
別に今のままで良いでしょ
LOHっていう明確な使い所が有るんだから
オルフェ以外が死んでる追込の方がヤバいと思う
LOH内での話なら知らんけど追込は別にオルフェだけじゃないぞ
前回のチャンミで嫁スイーピーでプラチナ取れたし今回もデュランダル普通に強いしな
オルフェ以外死んでるは過言だと思うが
とはいえ下手に強化出来なくて全体としてはまあまあわり食ってる
今は逃げが一番弱いでしょ
ガチ勢がレギュレーションに恵まれたLOHで使い込んでるから勘違いされてる
チャンミじゃ弱いから逃げ推しのライト勢苦しんでるよ
サムネ画像に謎の悪意を感じた
スズカの胸どこ?
八月に正月シービーに負けて96傑破壊されたし
固有的にも逃げ環境だとオルフェ並みなんじゃないかなあ(雑な経験主義
まあ負けた相手96傑だったけど
キャラ数が少ない=サポカの追加が少ないため強化の頻度が下がる、という図式が出来ちゃってるからねえ
まあキャラが多い脚質を日陰に置くと被害が大きいからこれはこれで間違ってないのかもしれんが
逃げ多数だと後方脚質不利とかいうヘンテコ仕様をまずどうにかしろ
脚質バラけさせたいならこれしかないよな
逃げに限らず、同脚質多いと不利な仕様にするのが手っ取り早い
代わりに育成難易度と手間が爆上がりするが
「同脚質が多いと不利」な仕様追加だと難易度あがるだけで反発は必至
「同脚質が少ないと有利」になる脚色十分に補正があれば良いんだろうなー
逃げは2人まで強めで3人は補正あり、4人以上からは補正が相当落ちる
追込も4人になったら補正の低下、差しと先行は多くても数値は落ちにくい…みたいな
同脚質多いと混み合う分スタミナ消費量増えてスパート速度出なくなる…とかかなぁ。いや、もうそこまでスタミナ足りない事態さえ起きないか
昔はカンストなんて出来なかったからステータスの割り振りで戦略性が出せたけど、もはやカンスト前提になると色々無理が出てきてるよね。スタミナ強化のためにつけたスタミナ勝負とか位置取り調整も、パワー優遇のためにつけた脚色十分も全部横並びで全く意味がなくなってる
意図してたことではないとはいえ今シナリオのインフレやっぱりやばすぎだわ
全ステカンスト当たり前とかどう考えても狂ってる
スピ5させたくないからってヤケクソアッパーしたのが響きすぎ
追い比べに順位条件あるのも癌だわ
最終直線で一気って勝ち方が出来ないから差しだろうと追込だろうとひたすら前に出るのを目指す意味不明な事になってる
長いことそれが放置されてるんだよな。正しい意味での直線一気をウマ娘でやるのは親父みたいな終盤特化型追込ですら不可能
複数逃げいて潰し合わない時点でいくらゲームとはいえ現実と乖離しすぎているよ
それは大逃げ同士のスタミナ消費で再現されてるでしょ
特殊例の大逃げで再現されてる割に普通の逃げではほぼ再現されてないんだよなあ
どころか一人で悠々逃げられる展開だとあっさり後ろから追いつかれるという
ゲームのシステムの仕様とイベントが欠損を少なくする系で逃げだけ噛み合い良すぎるのがな
先行は脚質分布に左右されまくって、逃げ多いとスキル出なくて上がれないことあるし、差し追込はモブロック事故は避けられない展開あるし
そりゃリグヒの上位は逃げ2+α(マイルは逃げ3)だらけになりますわ
これもあってリグヒはマジでクソだからマンスリーマッチに期待してたらバカみたいなバランス調整で最後はおてて繋いで全員フィナーレ優勝させたのち影も形もなくなって台パンした