流石に勝率5%切ってたりしたら考えるが
逆に5キャラも6キャラも作って試行錯誤してる方が尊敬
単純に手持ちで一番強い編成で挑んだからそこからなかなか変更することないよね
残り2人に環境キャラ入れます
ルムマで数十戦します
一番勝率低いキャラを別の環境キャラかデバフにします
完成!
って部員に教わった
必然的に推しが消えそう
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1750722543/

これ結局最初のに戻ってくるのがワイ
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チャンピオンズミーティング
これ結局最初のに戻ってくるのがワイ
コメントをどうぞ
推しチャレンジでグラン有馬を一回やってみたけど20回出走して一回勝てるぐらいだったから空しくなってやめちまった
lohの称号だけ狙う
クリオグリとかの特定キャラや特定脚質が強いって中弱い寄りのウマでそいつら倒してプラチナは何度か取った
育成見たら距離A無効加速とかのただのやる気のない個体
愛なり努力が報われたんじゃなくてお情けマッチ引いただけって事に気が付いてからは勝ちだけ求めるようにしたわ
今回はデバフが微妙なんよな。デバフの効果自体はもちろんあるけど、結局自チームのエースが追い比べ出せなかったら、デバフの意味がないって感じ。今回は手数を増やして追い比べを出しやすくする方がいいような気がする。
あと今回、ステは仕上がってるのに機先とか時中取ってる人が妙に多くて助かってるなあ
今回使おうとは思わないけど使われると微妙に嫌なんよな
>機先とか時中
今回全然発動しないし発動タイミングもおかしいし何か変だなとはずっと思ってた
今更作り直せんし最低目標のA決に届けばいいやの精神でゆく
うちは1次ラウンドは遊ぶから出走履歴はゴチャついてるわ
今回は12人の号外が撮れた
次はデバフ使えないから環境キャラ以外は育てない
チャンミ本番までに暇だから本命3頭以外に1、2頭くらい育成するから俺も似たような感じになる
あるある
ステスキル◎で距離S逃した個体とその逆みたい個体を入れ替えでこうなる
チャンミごとに違うけどラウンド1は一番強いやつ出さずに推しは固定で他2~4人くらい使う
ラウンド2はちょっと足りないかなって子を1,2人足切り
とりあえず8体くらい作ってルムマとか練習で試走させたりして
最終的に3~4体くらいに絞り込んで
あとはラウンド2の2日目まで仕上げ直す感じ
ワイも控え含めて基本4頭育ててる
選抜方法も>>518とだいたい一緒
使いたいキャラ1、環境1、環境アンチ1、引き立て役兼デバフ1
ルムマで試走とかやらないで本番で色々とメンツ試してみるからワイもこんな感じのごちゃごちゃになる
トータルの勝率が一目でわかるようにしてくれんかね
AグループDay1
3勝3勝4勝3勝
デバフ試すかぁ
AグループDay2
5勝→やっぱりデバフ必要なんだな!
3勝2勝2勝→あれ?