500: うまぴょい速報 25/05/21(水)13:43:16
※レジェンドシナリオじゃありません

504: うまぴょい速報 25/05/21(水)13:44:12
えぇぇ…
505: うまぴょい速報 25/05/21(水)13:44:26
…マ?
510: うまぴょい速報 25/05/21(水)13:45:11
シニア5月でこれはきついな
514: うまぴょい速報 25/05/21(水)13:45:37

516: うまぴょい速報 25/05/21(水)13:45:52
ファン数稼げないやんけ特にJC
527: うまぴょい速報 25/05/21(水)13:47:46
>>516
レジェンドシナリオやればよかろう
レジェンドシナリオやればよかろう
530: うまぴょい速報 25/05/21(水)13:48:40
問題はもうすぐレジェンドシナリオが終わってしまうという件について
517: うまぴょい速報 25/05/21(水)13:46:02
いや勝てんでしょ
521: うまぴょい速報 25/05/21(水)13:46:58
いやまじでこういうことするんならせめて育成完了時にスキルリセット機能つけてもらわないとあかんでしょ
524: うまぴょい速報 25/05/21(水)13:47:09
確実に勝たせないという意思を感じる
526: うまぴょい速報 25/05/21(水)13:47:44
九冠馬はいくら盛ってもいいって
533: うまぴょい速報 25/05/21(水)13:49:11
シナリオのステ上限値超えた敵出すのはルールで禁止っすよね
538: うまぴょい速報 25/05/21(水)13:49:56
ウマ娘はルール無用だろ
81: うまぴょい速報 25/05/21(水)14:12:58
アイちゃんカレブさん見ようと思っただけなのにだめでした

97: うまぴょい速報 25/05/21(水)14:22:21
すいませんアイちゃんってバケモンですか?
18: うまぴょい速報 25/05/21(水)12:47:20
私たちならわかりますよね


24: うまぴょい速報 25/05/21(水)12:48:20
あっ💚
32: うまぴょい速報 25/05/21(水)12:51:17
あっキセキィ💚
68: うまぴょい速報 25/05/21(水)12:57:17
83~20世代で誰もいないの89世代と17世代だけですしそっちの意味でも期待ですねキセキ
引用元
https://www.2chan.net/

キセキは近々発表されそうな気もする

コメントをどうぞ
毎回思うけどこの仕様誰得なの?
低ステータスならともかくここまで高いともう育成のストレスにしか感じねえよ
むしろ完全に諦め付くからストレス以前じゃねこのレベルになると
問題は選択肢の分岐でライバル強化か否か選べるようにしないのか?という初歩的な安全策は無いのかという点かな・・・
確かヴィブロスは出来たはず
ライバルとはちょっと違うけどナリブがハードモード(G1連戦)選べたと思う
運営は馬主に忖度してっから無理
馬主に忖度してるなら弱いまま放置されてるキャラがいるって問題と矛盾しとるよ
原作再現だよ
原作では死んでる子もキャラストでは生きられる
みんな見たいのは原作じゃなくてもしもの、推しが活躍する展開や
ウララの頃からずっと有るわけだから
苦痛だってんなら「貴方はウマ娘やるの向いてないよ」としか
そうやって楽しもうと頑張ってきた新規をウマ娘向いてないよで追い返した結果がどうなるかが楽しみやね
ウララの頃から有って4年目で今の状態だから
更に4年後でも同じような結果やろね
別に1年目からこの手の無理ゲー目標はウララなりウオッカなりであったのに何を今更感
原作再現で喜ぶ層がいる
まあ、原作再現でいうならララにもボコられてるんでそっちも超強化せよって話になるんだが
引こうか悩んでたけどコレ見たら引く気無くしたわ
弱いと解釈違いとか言う人いると思うけど、俺はこれで萎えるわ
誰か粗品を呼べ
今までのとは次元違う強さだろこれ悪ノリにも程がある
まさかラヴズがここまでアーモンドアイageに利用されるとは思わなかったわ
しかも目標外ならいいけどちゃんと目標レースっていうね…
ラヴズ推しが可哀想だ
これ勝たないと固有のファン数に支障きたすなら分かるけど、これ落としたところで固有効果は満たせるんでどうでもいいっす
一部の声デカいヤツがツエーって騒いでるのを
話題になって好評と勘違いして
歯止めが効かなくなってる状態
リサーチ不足だったりテストプレイが不十分な運営がよくやるやつ
ヴィルシーナのジェンティル、ウインバリアシオンのオルフェでも強すぎて萎えてたのにこれは無いわ…運営はアーモンドアイをなんだと思ってるんだろう 今のシナリオがURA仕様じゃないとしても次のシナリオは分からないし…
そら史上最強馬よ
根拠は一番GI勝ってるから!
別にアーモンドアイのこと腐す訳じゃないけど時代もあるから何とも
最強馬と断言は出来ないと思うよ
結局牡馬と比べて斤量に差があるし
あくまで最強馬候補の1頭
サイゲがどう思ってるかに対する返答だから
今までのは頑張ればいけるレベルだったけど
これはどうやっても無理だろ
目標レースだけで固有に十分なの判明したから別にええわ
継承固有に用ないし
演出としてはこういうのは仕方ないと思うけれど
因子周回が難しくなる子が出てくるのがね
それが起きないシナリオでやれって話になってしまうけどさ
固有は使えないし因子周回するキャラじゃないからそこ心配する意味ない
因子周回に使えないキャラだからこそ、運営も此処まではっちゃけてるワケよね
…なおウインバリアシオン
G1を2勝分ってそんなにデカい差なのかい?
ライト勢だからよくわからんわ、こんなに荒れる事なんかね
アルダンのキャラシナリオくらいでいいのよ。本当に勝てない相手なんてキャラシナリオにとっては邪魔でしかない。勝ってもお話の流れが変わらないならなおさら。
ファン数稼げって言うのにこういうのは良くないね
ほんま育成後のスキルリセット要るわ
勝てなくてもファン数問題ないぞ
キャラシナリオは好きなキャラ勝ってる所見たい派だからこれはなぁ…
完全に史実再現したからといってユーザーが喜ぶかって言うと当然否だから、これはアモアイの関係者に媚び売ってるって取られても仕方ない感。スズカやライスが元気に走ってられるように、求めてるのは推しが頑張って勝つifなんよ。
勝つif求めてんのはお前なんだからお前が頑張れ
初期にはウララチャレンジというのが有ってだな
まあラヴズも数シナリオ後には勝ててしまうんだろうけど
史実的にほぼ勝てないレースと史実的に予後不良が起こるレースを一緒くたにされてもピンと来ないわ
でも皆の推しが楽に勝てるようにしてしまうと、全体が同じ様になってしまうんじゃないか?
それはゲーム全体で見ると退屈ではないか?
勝てるように育ててやりゃ良いし単なる1つのやり込み要素として捉えてるよ
全体的に重く受け止め過ぎだよ
この調子だと本人は性能アホみたいに盛られそうだな
冗談抜きに固有2種持ってきそう
ガチで
ギャグで言ってるんだろうけど距離限定とかなら既に固有2回発動や進化スキルが複数発動するキャラ結構いるやん?最近のウマ娘やってないの?
ローレルやクリブライトとか正にそれよな、回復のみのクリークの完全上位固有
アーモンドアイだしこれぐらい強くていいよ
実質どうにもならない負けイベなのに相手が強いのイベント付きは流石にやり過ぎかな
もうちょっとこう負けるにしても納得感が欲しい
みんなが今まで史実で負けてるのに勝てるのはおかしいって言い続けた甲斐があったな
どっちかというと「勝ったのに負けイベになるのはおかしい」かな
現実で〇〇は強かったからこれくらい強くていい!的な擁護する人達は
当然他のレジェンドクラスで現状ゲーム内で弱い部類に入るキャラがいるということも同時に問題視してくれてるんですよね?
例えば誰なの?その弱いキャラ
よく上るのだけでもルドルフ オペラオー ウオッカにハヤヒデと(新衣装で緩和)4人いるぞ
その4キャラはただ実装時期の問題じゃない?
ルドルフは初期では普通に強かった
オペラオーは凱旋門で先行の中ではtierに載るぐらいに強かった(実際に使ってこの子だけで勝率3割強)
ウオッカは3着目次第で全然化ける可能性ある
実装時期の話すると当時基準でもなんともだった通常ハヤヒデ秋ルドルフの立場がね
あとはボリクリなんかも実績の割にはって感じか
そんなに怪獣大戦争な性能だらけにしたら何が起こるかも想像出来ないんだな
気持ちは分かるけど『育成ゲーム』って括りな以上、性能差付けないとサポカ持ち物検査分からせゲーになるけど
強い会長が来るなら大歓迎だし、くそつよウオッカも待ってるよ
てか弱くて良いで止まってる人はキャラ安置の域に入ってる位じゃない?
史実と対戦ゲームのキャラ性能をごっちゃにしたらゲームとして成り立たんでしょうが
これがPvP要素無しのソロゲーだったらあんたの意見も分かるけどな
久しぶりにこの手のライバルがいるキャラを育成するとうっかり脳死で目覚まし使っちゃうんだよな
TP半減期間に親愛度稼ぎでタフネス飲みながらフルオートでブン回して
ライバルの存在やコンティニュー切る設定を数日後に思い出すという地獄
なんだかんだJCは先行自体が弱めだし勝てる
けどVMはマイル積んでもきついし時期も悪いわ
過去にもトランやシーナで化物が出て来たけど、こういう化物の所為で真に育成に支障を来しているのは、今の所シオンの因子周回だけだよ
ラヴズは因子周回するキャラじゃないし、どれだけアモアイが化物でも別に問題ないわ
そもそも今の育成シナリオ的に、マジで問題ないし
夢への挑戦の効果時間がまだ不明だけど3秒とかだったら強いかも
でもそのためにラヴズ周回するかっていうとないかな…?
一度引っ張り出せれば良いので、ラヴズで因子周回し続ける必要性は全く無い
そもそも、わざわざ引っ張り出す必要性のあるスキルではない
順位条件無しの0.15×3秒だから悪くないよ雑にラヴズ育成して親にしてそこから引き継げば良いからそこまでしんどくはない
VMは負けイベでもよかったけど、最後のジャパンカップはifでもよかったような気がするな……
上にもあがってるけど馬主に損得してるとか言われるし……
忖度な
相手は社台グループだからなぁ…
次のシナリオではそれらを越えられる様になるのか
デフォがUB近いとかオラ泣きそうだぞ
有馬ウララと比べてるやついるけど初期ウララより普通にきついだろ
準備してもJC勝てんだろ
見た目ほどは強くないぞ?
準備ってのがスキル取得だとして、この頃なら固有もほぼフルパワーイケるから終盤入りで抜いてる
メカとかだと根性の数値が心配だから追い比べ発生するとキツいと思うけど、会心の一歩が確定で貰える分もあって初見とVM倒す2回目どっちも勝てたわ
さすがに初期環境の有馬ウララを舐めすぎ
スキポもサポカも加速も長距離因子さえ満足にない環境での有馬ウララは一般人にはまず不可能なレベルだったよ
いっちょチャレンジしてみるか!と準備して臨んだら流石に勝てたで
俺が初めて有馬ウララ攻略できたのはグランドライブの時だったな
今回も育成シナリオが更新されていけばいずれあっさり攻略できるだろ
それまではやり込み要素ってことで良くね?
レジェンドシナリオでもこれはきついな
URAシナリオで勝てるかボケ!になるS〜UG台にしといてほしい
強さとかを事実通り表現したいならメインシナリオでやってくれよ…
目標レースやら練習制限もそうだけど今後別衣装出てもこの呪い解けないよねってのだるいわ
ステやからそのうちインフレしたらどうにかなるのかも知れんけどさ
今のレジェンズシナリオで呪い解けてるやろがい
目標はその通りだけどキャラ別のシステムは今回良くも悪くも平等になったやんけ
じゃ目標レース格差も無くせ定期
メイクラ、ラークやれよ
それでなくてもキャラストは個体差激しいのにどうしてこんな多数派が喜びそうにもないことをするのか…
クリアできる言ってる奴いるけど大体のユーザーはマスチャレの3もクリアできないしスキルの効果も良く分かっていない。かなしいね。
喜ばれてるから続いてるんでしょ
自分は多数派と思ってるだけ多数派じゃないんだよ
ガチで不評だったマンスリーは消えた、これは消えない、つまりそういう事
ガチで不評だったウマネストも消えた
一つの視点を教えておこう。
サイゲは馬主に馬を使わせてもらっている側だ。
そしてアーモンドアイはまだ繁殖牝馬で、強いというイメージが損なわれることは当然ながら都合が悪い。
そりゃあどう扱うかは考えるまでもないやろ。もう死んでる連中と比べるのがそもそも間違いや。
まぁそれがウマ娘ユーザーに寄り添ってるかと言われたら話は別で、サイゲの事情も理解できるが、ラヴズ好きの人は御愁傷様って感じやな…
コメ数でどこぞから出張してきてるのが丸わかりなの面白いな
某型〇系攻略まとめ隊と同じような伸び方してる
あっちも変な奴が伸ばしてたし
そもそも許諾してやってる馬主様から見て
こんだけ格差付けられるのは印象悪いだろ
インフレすんにも限度があるだろ
不満出るのはしゃあねえけど、こうやって他人を理由にするの質悪いと思う
やりすぎて面白味損ねる所まで行ってると思うけど引かないから何でもいいや
引いて育ててる人は問題ないと言い
引かないからとか言ってる人が問題だと叫ぶ
引いてるけど問題あると思ってるが?
引いてねえ癖に暴れてるやつもいるだろうけど、好きだからこそ文句言ってるヤツもいるやろとしか…
コメ伸ばす特定の個人が居ないとここまで異様な記事毎のコメ格差は産まれんでしょ
流石にここまで異様だとこの記事のコメ欄閉じたほうがいい気もする
いくらなんでも過剰反応にしか見えんのよな
育成シナリオの強いキャラなんて今まで何度もあったし、このアモアイが異常に強く見えるのも育成シナリオとサポカがインフレしていったのに合わせてあるだけだろうに
ローレルシナリオのナリブとか、かなり強いけど、育成する上での最大の壁みたいなのを表現するのはいいんだけど、やりすぎるとね…
特定の敵だけ強くしすぎて、他のG1勝ってる敵のウマ娘たちはなんでこんなよえーんだよってなること多いわ
設定やシナリオを史実と合わせて上手く改変する能力は高いけど、ゲーム性という部分に落とし込むのはサイゲ下手だよね
なんか最終ランクUD8だったんだけど、ヴィクトリアマイルは10馬身差で負けてジャパンカップは勝てた