やくめでしょ
滅多にないけど
わいも最近来たけど体力満タンだから勿体ないが先行した
バカな、早すぎる
わりと計算が狂うね
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1742744548/
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1742730477/

悪くはないんだけどちょっとガッカリしちゃう
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Twinkle Legends
悪くはないんだけどちょっとガッカリしちゃう
コメントをどうぞ
すぐ来るとあきらめ押したくなる
んで情熱ゾーンがよく2ターンで切れてマジ嫌になる
1回目の心得前におでかけ来ると─────2回目の心得までにゲージ貯まらなくて困るから─────あきらめるボタンやな─────
情熱ゾーン発動しやすくなるから悪くは無い
しやすくはならない、発動契機が早まるだけで
2回目の心得タメを情熱ゾーンでうまく切り抜けられれば上振れというお気持ち
なお心得ガチャ敗北
心得2回目取得直後が一番いいけどジュニア内で来てくれればいいよ
デビュー前の後半でお出かけ発動→デビュー戦後の心得オール星1
来なかったとしても同じこと、むしろ来てたらお出かけで心得ガチャ回せるからマシ
1回目と2回目の間で尚且つ体力少ねえ時に来てくれ
踏んだ次のターンに来られて即諦めたこと何回もある
最近はデビュー後にゾーン入ればいいやと続けること多いけどせいぜい1ヶ所しか指南ゲージMAXにできなくて狙った心得取るのが極めて困難でとりあえず続けても結局クラシック前半で諦めちゃってること多いかな
ちょっとどころか派手に運ゲーなんだぜ
メカの頃はTPもレンタル回数も特に気にならなかったけど、今回は早めに因子切り上げて本育成とりかからないと物理的に締め切られる可能性が出てくるな
もしくは自前因子2セット用意するか
多少妥協でもいいから自前因子でも完結できるようにした方が安全や
無料とタキオン待った分まさにこの状況で妥協個体が間に合うかどうかすら怪しくなってきた
最悪軽く流して春天で仕切り直しやね
早いのは全く困らない
遅くなるより遥かに良いよね、あくまで理想が開始7〜12ターンなだけで早いなら早いなりのやり方がある
初手で来てももっかいゾーンにすればいいからゲージの損はそんなに感じないかな
体力はもったいないけど、デビューまでは絶対やるわ
一番の理想は新馬戦終わった直後に体力60未満で出てくれると最高なんだけどね
初手体現者でお出かけ可能が一番困る
クラシックに来るのが一番困る(笑)
この前シニアまで来なかったわ
損した気分にはなるけど、来ないよりはマシ
シニアの後半まで来ないより遥かにマシ。
レンタル回数が以前の5のままだったらと思うとゾッとする
まあゲージ1個だけでもやれない事はないみたいやけどTP1/2キャンペーンが終わるのは嫌やな
1ターン目で体力MAXの時でも全然いいからとにかく早く来てほしい
よかったお出かけのタイミングでイライラしてるのは
俺だけじゃなかったんだ
「緑になったターンのエンドにくる」くらいに固定してくれてもバチ当たらんやろがいって思ってる
オートで馬鹿みたいにジュニアで使うのとかこっちで調整させてほしいわ
オートは監視しなくて良いんだよ
畑よりも運ゲーな気がするが畑よりもイライラしないな。ポチポチ回数が少ないのと1番の運ゲーが序盤に来るせいか?
移動が少ないのと序盤2個で見切り付けられるのは褒められるポイント
ランダム要素は流石にもうちょっとこうとは思うけど
セイコちゃんがクッソ快適なのと半年に一回ギミック触る以外単純先だけで済むからな
セントライトやスピードシンボリ試したら
トレに全然サポが来なくてヤバいよ(笑)
絆アップ2個取るところで躓くのが一番萎えるから早めに来て欲しい
2回目の心得前がベストだが、そこを運で乗り切って3回目前に来てくれてもおでかけ温存出来て悪くない
そこを超えるとお出かけ余りを意識しないといけなくなる
2回目の心得ガチャキツすぎるから体力満タンだろうが早めに来い
初っ端から友情ボーナス乗るトレーニング踏めるのに存じた気分は無い