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【小ネタ・画像】100周+α メカウマ娘シナリオのサポカイベント発生率を集計した結果 他ウマ娘小ネタまとめ

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メカシナリオのサポートカードイベント発生率集計

614: うまぴょい速報 24/11/24(日) 10:18:11 ID:1r.0x.L16

本当かよって思った

630: うまぴょい速報 24/11/24(日) 10:20:10 ID:bL.dv.L21
完走しないって言ってるやつのほとんどは友人抜きやから…

654: うまぴょい速報 24/11/24(日) 10:26:28 ID:wY.vk.L25
>>630
完走しないでも 18個あるうちの何個イベント起きたかで全然違うしね

友人入りならお出かけ開始含めて16個だわけだしそりゃ2回多くイベントいるなら完走率は落ちるわっていう

632: うまぴょい速報 24/11/24(日) 10:20:33 ID:p8.73.L16
そもそも友人1枚入りで完走率60%が低すぎない?

635: うまぴょい速報 24/11/24(日) 10:21:09 ID:1r.0x.L16
>>632
残りの5枚完走ならそんなもんでは?

引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1732374736/

オニャンコポン去勢

56: うまぴょい速報 24/11/24(日) 11:35:04 ID:fe.iz.L17
オニャンコポン 去勢される

97: うまぴょい速報 24/11/24(日) 11:47:16 ID:r7.73.L12
オニャンコポンはフラッシュ産駒か
ヴェラアズールが既にそんなに高くなく種牡馬入りしてるし血統はそっちでかなあ
オニャンコポンが種牡馬入りするにはここから相当勝たないとだし

99: うまぴょい速報 24/11/24(日) 11:48:00 ID:FP.ws.L6
ヴェラアズールJC制覇は結構テンション上がった

116: うまぴょい速報 24/11/24(日) 11:56:31 ID:2G.0x.L42
オニャンコポン玉取られたんか
これでフラッシュ後継の命運はヴェラアズールに全て託されたな

347: うまぴょい速報 24/11/24(日) 12:56:43 ID:OV.0x.L13
ファッ!?
なんでオニャンコポントレンド入りしとるのかと思ったら
取られとるやんけ!

引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1732413576/

オーイシマサヨシさん、中川翔子さんとコラボ

242: うまぴょい速報 24/11/23(土) 22:34:24 ID:9m.ql.L5

オーイシ歌唱のレディーステディダービー聴けてよかったわ

700: うまぴょい速報 24/11/23(土) 23:49:31 ID:C9.nc.L31
なんか足んねえよな

引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1732366449/

細江さん、Dカップ

167: うまぴょい速報 24/11/24(日)20:01:18
みんKEIの反省部屋動画見てたらずん子はDカップという情報を得られたので共有しときます
17: うまぴょい速報 24/11/24(日)20:29:14
井崎脩五郎の反省部屋のずん子がひどい

引用元
https://www.2chan.net/

小島菜々恵さんのポケメサイラスト

219: うまぴょい速報 24/11/24(日)20:59:43
クラフトさんの描いたポケメサ良いですね…
229: うまぴょい速報 24/11/24(日)21:01:10
小島さんサッと描いても上手いんですねぇ

引用元
https://www.2chan.net/
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コメントをどうぞ

  1. 友人入りは約60%ですか、友人無しは40%弱?
    友人入りで強い長距離作れるなら苦労しないけど
    明らかにスキポやヒント無しが足引っ張るわ

  2. 完走率はあげてくれ

    • 贅沢言わなければ友人無しで80%は欲しい

  3. なんだ4回やって3回が無駄になるだけか

  4. もうちょっと完走率上げて欲しいけれど、そうすると強さが抜け過ぎるのかもね
    あのスキポで全完走がポンポン生まれたらバケモノの層ができそう

  5. 少なくとも今回のLOH期間中に一個も金スキル通んないのが2回あったんだがひやあせ

    • 途中送信してもうた
      日や汗かきまくりだったわ

  6. 野良が邪魔過ぎるんだよ
    いい加減ON/OFFにするか編成サポカが完走したら出現する様にしろ

    • パルオバの踊り見れなくなるから嫌や

    • これ、確かに自分も野良イベが発生すると溜め息出るんだけども、イベント抽選アルゴリズムによってはむしろ救済措置になってる場合もあるんだよ
      そういう可能性を思い至らない、解らない人がこうやって暴言まがいの誹謗をする
      しかもオンオフって意味不明だし
      まぁ、肝心のアルゴリズムがブラックボックスだから本当に邪魔してる可能性も勿論あるんだけどね

    • 単純にイベントの発生率上げるだけでいいと思うけどな
      まあギリギリのタイミングで野良が来たらイラつくのはわからんでもないけど

    • 野良イベは今コナミと訴訟してる件の対策として入れてあるだろうからなあ

      コナミ「サポートに編成したカードのイベントが育成中に発生するシステムの特許取ったぞ!」

      サイゲ「編成してないカードのイベントも発生するから違うシステム!」

      という

  7. 打ち切りアピールしてたのも納得というかもう10%は欲しいのが正直なところ

  8. サポカ完走率上げついでに
    福引強制やる気下げもいい加減廃止してくれ

    勿論要望意見は送ってる

  9. 編成時点でヒント0で金取れるようにしてくれればいいよ(キレ)

  10. ゲームバランスってあんまストレス無くしすぎると
    成功・完成したときのカタルシスも無くなるから難しいんだよなぁ
    単に虚無になるだけというか

    UIの不満とかは即なおした方がいいけど

    • それはある
      仮にウマ娘で編成したサポカ絶対完走するようなシステムにしたら、今度はサークルノルマガチガチになるのが目に見える
      サイゲのお空で言うとこの少し緩めの古戦場が常設されとるようなもんになるんだし

    • 大半の意見は下振れ(やる気ダウン多発、サポカ未完走、福引ティッシュ)を無くせって意味だろうから自分で狙える上振れ(継承、安心沢、大食いイベ)については変更しなければ良い

  11. 編成してる時点でスキル自体は取れるようにしろよ
    パ〇プロから劣化してるねんな

  12. 運要素を減らすって事は試行回数か札束で殴り合うってことだ
    そうなれば困るのは今文句言ってる連中なのだ

    • 完走率上げたら全完走しなかった=ゴミになるだけだしね

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