446: うまぴょい速報 23/12/04(月) 07:57:55 ID:Tm.am.L22
448: うまぴょい速報 23/12/04(月) 07:58:31 ID:j1.am.L80
まあ落ちる時は落ちるもんや
449: うまぴょい速報 23/12/04(月) 08:00:50 ID:Tm.am.L22
452: うまぴょい速報 23/12/04(月) 08:01:57 ID:t4.1b.L50
>>449
多分作り直したほうが早い。ランク上に行けば行くほど育成適当でもポイントはいっぱいもらえる
多分作り直したほうが早い。ランク上に行けば行くほど育成適当でもポイントはいっぱいもらえる
454: うまぴょい速報 23/12/04(月) 08:02:21 ID:Tm.am.L22
>>452
評価盛れってこと?
評価盛れってこと?
458: うまぴょい速報 23/12/04(月) 08:04:18 ID:t4.1b.L50
455: うまぴょい速報 23/12/04(月) 08:03:16 ID:IS.am.L40
>>449
メンバー構成より
育成ランク上げかな……
メンバー構成より
育成ランク上げかな……
459: うまぴょい速報 23/12/04(月) 08:04:30 ID:Tm.am.L22
461: うまぴょい速報 23/12/04(月) 08:06:51 ID:IS.am.L40
462: うまぴょい速報 23/12/04(月) 08:08:29 ID:Tm.am.L22
>>461
短距離
短距離
465: うまぴょい速報 23/12/04(月) 08:09:29 ID:IS.am.L40
>>462
短距離だとラモ覚醒スキル死なない?
ブルボン短距離で育成し直してラモーヌマイル?
短距離だとラモ覚醒スキル死なない?
ブルボン短距離で育成し直してラモーヌマイル?
466: うまぴょい速報 23/12/04(月) 08:10:07 ID:Tm.am.L22
>>465
いや千直ならゲート開いた瞬間にラモ固有出るってのを思い出しただけで真面目に考えてマイルが最有力候補やと思う
いや千直ならゲート開いた瞬間にラモ固有出るってのを思い出しただけで真面目に考えてマイルが最有力候補やと思う
450: うまぴょい速報 23/12/04(月) 08:01:31 ID:67.pv.L18
もしかしてやけどデカいお〇ぱいすこか?
451: うまぴょい速報 23/12/04(月) 08:01:39 ID:Tm.am.L22
うん、大好き
463: うまぴょい速報 23/12/04(月) 08:08:42 ID:67.pv.L18
457: うまぴょい速報 23/12/04(月) 08:04:17 ID:hu.zs.L62
メンバー厳選しなくてもまぁUE前半くらいで埋められるなら維持はなんとかなる
ソースは私服回収するメンツしか突っ込んでないワイ
ソースは私服回収するメンツしか突っ込んでないワイ
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1701622260/
私服用キャラ混じりだけどパフェ食って一番上とやってなんとか維持できてる
コメントをどうぞ
短距離だけ前シナリオのままだけど150万前後は出る
スタミナと加速をちゃんと積んでおけば
降格してるのにアドバイスしてるのは草
ラモーヌはダートFだからチムレダートはアリ
あと追込入れたくないのは分かるが固有発動しなかったり脚質被りすぎてナイポジ取れん編成の方がどうかと思うぞ
チャンミ個体と適当な信愛度用しか入れてないから、チャンミスケジュール次第で過去シナリオ産が普通に混じってる。長らく反復横跳びだけど石がいくらか変わる程度だし、虹欠片入れるとかの改悪がない限りはこのままでいいかな(デイリー石も気にしたことないし)
もしかして突っ込まれるかもと思っての自己レスだけど、単純増加ではなく他でもらえる欠片減らしてチムレの育成要求された場合ね
反復横跳びだけどエンドコンテンツだし気にしないことにしてる
2週分クラス5にいたってそんなに差つかないし
ラーク始まってからはUE1→UE2で6維持だけど、ID:Tm.am.L22はこの中長距離でよくこれまで維持出来てたな
とにもかくにもサポカ応援ボーナスよ
適当で行けるかどうかはここで決まる
6を維持したいなら30%以上は欲しいかもな
30%もいらんが
サポカボナって基準値に加算するだけのゴミじゃん、チームランク上げた方が乗算で圧倒的にボーナス付くよ、チームランクUE3ならサポカボナ無くてもクラス6余裕
UE3とか自覚無いかもしらんが
廃人の領域なんだよ、参考にならんわ
参考になったじゃんよかったね
25%ぐらいだけどUE4あるから割と余裕あるわ
UF勢をUE以上にするのとやたら先行脚質が多い所に逃げと差しを入れれば余裕じゃろう
サポカボーナスは25Lvまで上げて稼いどけみたいな話を読んでボナ15%まで上げたら
僅差で……落ちたw
しかし俺は帰って来た、今週は17%だぜHehehe
でもパフェが200切ってナンカナーだから、たぶん流しプレイで落ちるんだけども・・・
ランクUEの20%くらいがラインじゃないの・・・
チームランクUE2のサポカボーナス21%だけど、ラークになってからずっと6維持できてる(140万前後)
毎週だんだん境界が迫ってきてるけど、まぁ反復横跳びも慣れたもんさ
絆上げキャラも勝てるように育成してるからチームランクUE5で160万代出るようになった
短距離、マイルをスピ因子盛りで育成するだけでもかなり変わると思う
サポカボーナス13%ぐらいでもチーム6残留安定してるからチーム評価点を上げるのが重要
3人とも脚質分けするのも地味に効いてくると思う
ちなチームランクUE2
サポカボーナス22%チームランクUF8で半分グラマス産から更新してないけど毎週残留できてるから脚質分けとスキルが大事だと思ってた
全員ラーク産に更新したらもっと上まで行けるのかな
チムレメンバーなんかいつもチャンミやLOHのお下がりだわ
上振れればUE3~5程度は作れてるし、まだ残ってるUFをラークシナリオで更新したらチームランクUE4まで行けそう
サポカは必要分しかレベル上げてないからボーナスは17%程度だけど、毎週6維持できてる
微課金キャラガチャ専なので反復です
評価UE以上なら維持余裕じゃね?
それで維持できないとなると発動しにくいスキルばかり積んでるとかなのかな