なので賢さ1200でも発動率5割くらい
スズカが9/20でミラクルが4/20だったな
これもう要らねーよな
せめて無効じゃなくて5秒後に発動をずらすとかにしようよ
これでスタートから5秒地点までは発動無効にされるんだから賢さ判定での不発も含めればまぁ発動率50%くらいになるよね
引用元
http://futabaforest.net/b/res/1178514141.htm

もしかして1200ならもっと発動率低くなる?🤔
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チャンピオンズミーティング
もしかして1200ならもっと発動率低くなる?🤔
コメントをどうぞ
発動すればめっちゃ強いから前脚質に積まない手はないと思ってる
うちは大逃げ先行差し編成で大逃げと先行に積む予定
白速度1発分だしスズカさんに積まない理由無いよね
0.2m/sの3秒なんでなんと通常白速度よりつえーんだ
ただ不発率の高さから強くしてるのかと思ったら上位スキルは0.25m/sにしかならなくて、何を考えてこのバランスにしたのか謎
せめて5秒の時間じゃなくて5秒相当の距離を無効区間にして発動位置の判定から除外しておくれ
中盤が迫った時、っていう序盤後半条件があるんだよね
同じ仕様だった積極策は調整されたがこれはそのまま
つまり直す気はないってことだ
指摘されてないから放置という可能性
通常でも別衣装でも5割不発する欠陥スキル渡されて進化でもそのままのカレンチャンの話する?(なおもう片方)
さすがに来月進化スキル調整入ると思うよ、通常か別衣装の片方だけな上に進化スキル1つだけじゃ結局不遇ポジ抜けられないだろうけど、適性もうんちだし
いや開始直後から発動するようになったら逆に強すぎてバランス壊れるわ
逃げ3に釘付け積むのがテンプレになっちゃうじゃん
「逃げゲーが嫌だ!」と話している人が多い中で「逃げが積んで得をする(他の脚質にデバフを撒く)スキルの発動率を上げろ!」と騒ぐ辺り、本当の意味でゲームバランスを考えていないんだなと分かる
短距離でしか使えないスキルなのに
短距離だと序盤の時間が短すぎて発動しない
という謎仕様を直してくれたら効果量小さくても良いわ
ゲームデザインの話だと思うんだけど明後日の方向に議論持っていこうとしてない?
通常花嫁どちらにも後方釘付とその金の悩殺術持ってるなおかつ進化しても大化けしないカレンチャンさん…😭
悩殺術が未だにサポカにすら来ないオンリーワンスキルなだけになお際立つ不憫さよ😭
1000m来たら花嫁の方は最強だからなぁ
1200すら長過ぎるカルストンライトオ因子的な固有だからなぁ……
極論運ゲーだし積み得やで