前出てくるオグリはやっぱ強いよ
本気の人はドゥラ使ってネバギバ積んで作り直してる
誰か1位取ればいいチャンミなら追込クリオグリ強かっただろうな
96狙いならダンスウンスや追込クリオグリやるんだろうが専用因子とパワーヒシアマがね…
引用元
http://futabaforest.net/b/res/1171008099.htm

ワイも先行にした!ってか先行でも十分強いわね
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リーグオブヒーローズ
ワイも先行にした!ってか先行でも十分強いわね
コメントをどうぞ
カニの余りポイント引き換えてなかった危なかった
追込は理想デッキじゃないと序中盤つらいんじゃないかと思っとる
lohってそもそも前脚質ゲーじゃなかったけ
だねぇ
ただ今回の先行は有効加速に乏しくて厳しい、だからといって逃げ3はちょっと……
ってところで強い先行になれるクリオグリを追込にするのはもったいないかもしれない
逃げ3は1人DoYaと勝鬨が腐るから避けたいよね。
今回は前脚質の加速がいつもより少ないから影で加速出来る追込が話題になってるだけで基本前脚質ゲーや
迫る影に拘り過ぎてモブブロックのリスクを軽視してるとしか・・・
チャンミなら一着以外に価値無しだから爆発力にかけて追込にするのもありだけど、LOHなら上位にいることが優先だから先行で良いって結論出たじゃん
味方にすると頼りないけど敵にすると恐ろしい枠って感じ
敵側だと打率とか関係ないから99%失敗してても自分の時に1%引かれたら欠損することになる
まあ強い逃げにあたるよりかはマシかもしれないがこっちは格下相手でもラッキーパンチが起こりえる
その、味方だと計算できないけど敵のときは一発あるから怖いってイメージが、
オグリというよりイナリの芸風なんよな そういうところはおもしろい
リッキー含めた逃げ2先行クリオグリが最優というか無難だと思うけど、ミラーは純粋に完成度高い方がほぼ勝つのに対して、クリオグリ含めた追込が混ざると加速して内側取って追い比べとかされたら上位独占できる保証がないからね
見せてもらおうか 追込オグリの性能とやらを
まぁ凄いと思う
ランダム加速を嫌がって前に出るかどうかランダムな追い込みを出すのは意味不明なんよ
単純に追い込みが好きなのか最速加速出来ればなんでもいいのか
先行がジョーダンとリッキーで埋まってて3人だと先行スキルの順位条件がアレだし
苦育成もクリオグリも追込も好きだからいいんだよ
前回のLOHも大してうまあじ無いワクワククリオグリ入れてプラチナ4取れたし多分大丈夫でしょ
なれば逃げクリオグリはいかがかな?なんと逃げ因子4人分、ダート因子1人分、中距離因子1人分積んで逃げと中距離を一回ずつツモりつつ適当な回復を揃えるだけで完成しちまうんだ
デッキが弱くても自分で逃げ2を出せば馬群は否応なしに伸びる
この伸びた馬群を弱いデッキの追込で上がれるかって無理で
影で加速しても帳尻は合わない
後は2つのケース
上がれる追込を作れるとしたらどうかなんだけど、自分では作れないから関係ない
先行以下でチームを組む手はあるが、前から欲しかったキャラを引き換える機会だったんで逃げ採用は確定
よって追込非採用で考えるのを止めた
菊花LOHの時96傑逃げ2ローレルしかいなかったけど
逃げ2追込クリじゃダメなんか?
ローレルは中盤強者で先行のポジションつけれたけどクリオは終盤お化けなだけだからどうだろう…と素人は考える
実際その通りでマイル以下のLoHほどモブが邪魔なわけじゃない
横移動系の固有持ってると数値以上に速度上がるし捗るよ
前提条件として追込の相方は逃げ2じゃないといけない
今回馬群が伸びないと後ろはブロックされやすい
そしてもちろん中盤重視の育成をしないといけない。最高峰なんか取ってる余裕あるなら少しでも中盤寄せするべき
その上で追込ならミラクルランの保険が迫る影と、それに付随する早期発動ふり絞りとがあるから安定するって話で、単純火力とそこそこの安定感なら先行で良い。
見てると稀に飛んでくる破壊力はあるけど安定して3位に入るかは微妙やな
むしろ自分の逃げごと破壊してそうな時もあって本末転倒じゃね?
結局3位の逃げが加速できないのは相手も同じだから中盤強い秋タマみたいなん出して34位取らせ続けるクリオグリ来ないマッチング祈るしかないんじゃない?