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【ウマ娘】『自制心』が何でこんなに重宝されてるのか分からない

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481: うまぴょい速報 2023/01/13(金) 16:10:42.65
自制心はリッキーのパーツでしかないって聞いたが
なんで重宝されてんだ?

379: うまぴょい速報 2023/01/13(金) 15:57:16.73
自制心なんて無駄でしょ
自制心持っててもかかるんだから
そのスキルポイント他に回した方がお得

410: うまぴょい速報 2023/01/13(金) 16:01:09.77
>>379
自制心は賢さ上乗せがメインの役割だと思ってたわ。積んでて良かったと体感出来た事ないけど

388: うまぴょい速報 2023/01/13(金) 15:58:25.56
かかり対策で自制心信仰してる奴は無イーピー

413: うまぴょい速報 2023/01/13(金) 16:01:23.83
自制心付けてもかかると言うならスキル付けても発動しないことあるじゃない?

429: うまぴょい速報 2023/01/13(金) 16:03:35.04
>>413
他のスキルは出ればプラスになるけど、自制心はマイナスをゼロにするだけや
それならスキルポイント他にふってかからんよう祈るな

473: うまぴょい速報 2023/01/13(金) 16:09:29.48
>>429
いくらサイゲ語だからと言ってマイナスをゼロにすると思うのはお前だけだろ
496: うまぴょい速報 2023/01/13(金) 16:12:33.73
>>429
掛かったら他のプラスがどれだけ出ても勝ち筋無くなる気がするから団長キングには一応付けてるな
実際レース展開とか見ないから効果あるのか分からないけど…

513: うまぴょい速報 2023/01/13(金) 16:14:23.23
>>496
シュミレートすると3%くらいはかかり率抑えられてる
その内出遅れない数もいれとる無くても変わらん🤣
でもあったらいい事あるかもね?

519: うまぴょい速報 2023/01/13(金) 16:16:04.82
>>496
自制心は賢さ+60かかりやすさ-3%だね
俺は効果はそこそこあるとは思うなあ

531: うまぴょい速報 2023/01/13(金) 16:17:26.32
>>513
>>519
マジでありがとな
賢さ+60が本体な気がするな+40だと思ってた

538: うまぴょい速報 2023/01/13(金) 16:18:37.65
賢さSSに自制心付けても平気で掛かるぞ
サイゲ数を舐めるな😡

573: うまぴょい速報 2023/01/13(金) 16:23:39.43
<自制心>などのスキルは掛かり確率にそのまま加算される。(<自制心>の場合は-3なので-3%される)

らしいよ
賢さ1000~1200だと10%→7%くらいになるみたいだ

582: うまぴょい速報 2023/01/13(金) 16:24:56.49
>>573
誤差レベルやん…

599: うまぴょい速報 2023/01/13(金) 16:26:38.56
>>582
1%で失敗するゲームやぞ🥺

588: うまぴょい速報 2023/01/13(金) 16:25:25.00
>>573
引き算なら相当強いやん
かかり率3割も減るなら十分ええな

606: うまぴょい速報 2023/01/13(金) 16:27:27.82
>>573
7%もあれば余裕で掛かりますね😎

589: うまぴょい速報 2023/01/13(金) 16:25:43.09
自制心は賢さ+60になるし一応付けた

522: うまぴょい速報 2023/01/13(金) 16:16:18.67
自制心付けるとなんか強くなった気がする
効果なんてそれだけで十分だろ?

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引用元
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1673588717/

中々取りにくいけどあるなら取りたいよね





コメントをどうぞ

  1. その誤差程度の確率に一体何度育成を潰され泣かされたことか
    ましてや1発勝負のチャンミなら尚のこと
    流石に構築を歪めてまで付けたいとは思わないけど今回みたいに自然と編成できるのであれば付けるでしょう

  2. +60はかなり強いな
    目に見えづらいたけで100違うと勝率が全然違ったりするからな
    追い込みはそんなでもないかもしれないけど前脚質は相当な効果がありそう
    逃げだと位置取り争い中に即死なんてのも抑止できるし

  3. 3割もかかりを減らせるって相当強いと思うんだけどどうして誤差レベルなんていえるんだろうな

    • チャンミ全体なら70回強はそもそも掛からずに走れるって所に自制心積めば更に2、3回程度掛かり回避出来ますよ!とか言われてもそりゃ誤差だろとしか

  4. キング固有とドーベル固有の為にあるようなスキルじゃん
    ドーベル固有が有効な有馬だと抜群の切れ味の有効率は低いけど、自制心の方を取る為にスイープ入れるのはありだと思ってる

  5. 3%を3割は草

    • 賢さ1200以上なら掛かり率が9%ちょいだから3%減で3割引って話なんでしょ
      別に草を生やすほどでもない

  6. 自制心が必要なのはガチャ我慢出来ない人だろ

  7. ・面倒な条件の時の地固めトリガー(特に先行)
    ・全ステカンストして全スキル網羅した世界最強の逃げさえも位置取り争いと掛かりが同時発動すると負けが確定する そういう意味では逃げには一生付け得
    編成歪めてまで取る必要はないと思うが付けれるなら絶対付けるし付けようと思ってスイープ編成してるならあげませんにもキレるだろう

  8. -3%とはいえ、現状掛かりの対策できる唯一のスキル(だよな?)だから掛かりたくないならつけるしかないわな。賢さ+60も美味いし
    ただこれの取得に回せるポイントあるかどうかは別の話なんだよな

  9. 脚質・距離・レース場・天候不問で確定で発動する地固めパーツなんだが

  10. 色々教えてもらった結果、やっぱり付けとこうと思った。

  11. 取れなくても妥協するけれど、やっぱり欲しいという立ち位置のスキル

  12. 決勝でせっかくの自制心貫通して掛かるの見るとつらい

  13. リッキーの為に緑スキルの数合わせにちょうどいい
    それ以外でも固有に掛かりが関係していたら、気休め程度に取ったりとか

  14. 7%はスパロボなら必中レベル

  15. 自制心付けてる人全員バカです

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