329: うまぴょい速報 2022/07/28(木) 04:40:02.59
新シナリオがパワプロのクロスナインっぽいって言うけど
クロスナインってどんなストーリーなん?
クロスナインってどんなストーリーなん?
386: うまぴょい速報 2022/07/28(木) 04:52:21.11
クロスナインなら割りとサクサクやれたし余計なギミックなかったらクラマより全然早く育成出来そうだ
389: うまぴょい速報 2022/07/28(木) 04:52:58.59
新シナリオでは得意練習とは別の4属性と2種練サポカが実装やろうな
パワプロのクロスナインでは得意練習を揃えたデッキが強いし、新シナリオはスピード6枚編成が主流になるぞ
パワプロのクロスナインでは得意練習を揃えたデッキが強いし、新シナリオはスピード6枚編成が主流になるぞ
416: うまぴょい速報 2022/07/28(木) 04:57:46.83
427: うまぴょい速報 2022/07/28(木) 04:59:49.07
>>416
同じ練習でデッキ固めるのが強いんやね
玉座早くも死ぬ可能性あるじゃん
同じ練習でデッキ固めるのが強いんやね
玉座早くも死ぬ可能性あるじゃん
436: うまぴょい速報 2022/07/28(木) 05:02:52.39
>>416
相棒って友人のことか?お出かけ終わりだね
相棒って友人のことか?お出かけ終わりだね
437: うまぴょい速報 2022/07/28(木) 05:03:16.52
クロスナイン丸パクリならタイプ合わせてクロス練習狙いが中心かねえ
取り敢えず今よりは育成時間短くなるはずだな
取り敢えず今よりは育成時間短くなるはずだな
450: うまぴょい速報 2022/07/28(木) 05:09:07.84
パワプロのクロスナインは簡単に言うと野球の練習するターンとアイドルの練習するターンが分かれてるシナリオや
アイドルの練習するときはスピスタパワとかじゃなく歌とかダンスって練習になって各練習場所でのステの上がり方とかも当然変わる
何で野球でアイドルの練習するのかは気になる奴だけ調べな
アイドルの練習するときはスピスタパワとかじゃなく歌とかダンスって練習になって各練習場所でのステの上がり方とかも当然変わる
何で野球でアイドルの練習するのかは気になる奴だけ調べな
455: うまぴょい速報 2022/07/28(木) 05:11:41.18
新シナリオはまたURA開催だろうな
アオハルみたいに半年に一回対決ライブやって能力上げ
>>450
グランドライブだとレース出走の都合もあるし練習は毎週どっちか選択出来る感じかな
アオハルみたいに半年に一回対決ライブやって能力上げ
>>450
グランドライブだとレース出走の都合もあるし練習は毎週どっちか選択出来る感じかな
461: うまぴょい速報 2022/07/28(木) 05:15:53.22
>>450
パワポケ民ワイ「なんで野球するんだ?」
パワポケ民ワイ「なんで野球するんだ?」
498: うまぴょい速報 2022/07/28(木) 08:24:18.93
新シナリオはパワプロのクロスナインってやつのパクリなんだろ?
こっちでいう友人が使いにくいらしいが
こっちでいう友人が使いにくいらしいが
523: うまぴょい速報 2022/07/28(木) 08:27:38.09
>>498
使いにくいと言うかインフレ極まってて練習した方が効率がいい。他の誰かも言ってるが固定ステアップなんて取り残される。最終的にはギミックボーナスを最大に乗せた練習がどうしても強くなる
使いにくいと言うかインフレ極まってて練習した方が効率がいい。他の誰かも言ってるが固定ステアップなんて取り残される。最終的にはギミックボーナスを最大に乗せた練習がどうしても強くなる
542: うまぴょい速報 2022/07/28(木) 08:30:06.05
>>523
玉座はかなり短命そうだな
まあもう引いたから後戻り出来ないんだけど水マルにしときゃ良かった
玉座はかなり短命そうだな
まあもう引いたから後戻り出来ないんだけど水マルにしときゃ良かった
555: うまぴょい速報 2022/07/28(木) 08:31:25.11
>>523
練習強ければスキボももっと強くなるから
練習強ければスキボももっと強くなるから
593: うまぴょい速報 2022/07/28(木) 08:35:37.76
>>555
?ギミックボーナスがスキルptに乗るかまだ分からんだろ?
?ギミックボーナスがスキルptに乗るかまだ分からんだろ?
609: うまぴょい速報 2022/07/28(木) 08:38:23.82
>>593
スキルポイント以外の練習性能だけ上げる想定ってこと?
なら逆にスキルポイントの練習性能「だけ」上げる想定もして良さそうだけど
スキルポイント以外の練習性能だけ上げる想定ってこと?
なら逆にスキルポイントの練習性能「だけ」上げる想定もして良さそうだけど
528: うまぴょい速報 2022/07/28(木) 08:28:01.63
>>498
20年代の追加シナリオだから明確な特攻サポカがあるし全く一緒ってことはないはず
くろがねが元ネタのメイクラもウマ娘のレースでポイント稼ぐ仕組みだから
根本的には一緒なんだろうけど自分としては別ゲー感覚で遊べてた
20年代の追加シナリオだから明確な特攻サポカがあるし全く一緒ってことはないはず
くろがねが元ネタのメイクラもウマ娘のレースでポイント稼ぐ仕組みだから
根本的には一緒なんだろうけど自分としては別ゲー感覚で遊べてた
引用元
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1658945008/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1658958492/

ステ上限突破はあるんかな?
コメントをどうぞ
個人的にクロスナインは良シナリオ
安定感もあり無課金のワイでもポンポン更新できたからストレスは無かった
当時練習性能トップクラスの好敵手猪狩、不動沢村、新怪物降谷が環境だったから、新シナリオがクロスナインだったら練習性能が高いサポカが環境になると思う
スピードはキタちゃん、トプロ(フクはちょっと怪しいか)
賢さはインモー、シービー
根性はパーマー、無課金はうらら
あれ、結局いつものメンバーやないか
完凸で無条件でトレーニング効果20のビコーペガサスを忘れるな
トプロはファン人数で性能上がるの忘れてる人多くない?
練習性能が高い&ヒントが強い&得意率が高い…
キタサンじゃねーか!!
ファンボ15もあるしこの娘一生使うんじゃね?
そもそもパワプロ2年くらいお出かけするなら練習した方が強いから彼女相棒が必要なかったからな
んで彼女テコ入れしはじめて練習に絶対ついてくるとかターン消費せずに自動でお出かけするとかの彼女が出てきてやっと使われ始めた
誰もツッコまないから無粋なのかも知れない疑問なんだが
なんでウマ娘ってパワプロのパクリっぽいシステム使ってるんだ?
プロデューサーが同じとか何か提携してるとか事情があるのか?
ゲームが同じシステム使うのは何ら珍しくないこと
古くはニンテンドーもインベーダーゲームのパクリゲーム出してたよ
FPSなんて極論全部同じゲームでしょ
まさかぱかライブ前に
ネットに踊らされて玉座引いた馬鹿はいないよなwwwww
本来クラマ実装時の目玉だったはずのサポカをこんな終わりかけに実装する時点でタイミングおかしいし
でもお前らアニバ前のトプロ引かなくて憤死してたじゃん
アニバ前のトプロ、復刻インモーはサイゲの罠
そう言われていた時期もありました・・・
で結局人権でしたってなりそう
クロスナインに「つなげ、照らせ、ひかれ」に関連するものあるの?
トプロってどのみちファン数20万達成までの難易度によって評価かなり分かるからそこじゃね?クラマだと良い感じにシニア合宿(宝塚)で届くけど、URAやアオハルだと相当無理しないと厳しいよね?水マルはその点も気にならなそう
クラマ前のファインPUの時も次のシナリオで終わるとか皆言ってたけどね。
パワプロと比べてインフレしてないんだから環境が違う。問題はステ上限解放されるかだろう