
おお
マジでコレは神
やっとか
助かる……助かる……(たまに取り忘れて強いライバルいるレース出ちゃうし
それは間違えるトレーナーが悪い

今回のスティル育成しかり演出面も超強化されてるからな
>>491
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1756350306/

これどっちも助かるわ
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ウマ娘ニュース


これどっちも助かるわ
コメントをどうぞ
神アプデきたな
素直に神アプデ!!と称える気持ちと、ようやく!なんで!今まで!?という気持ちが8:2くらいで共存している
こういう変更ってこっちの想像以上に面倒なんだわ
ほんの少し変えただけなのにそれがバグって、
修正しようとしたらさらに別のバグ呼んで収拾つかないとか結構ザラ
負の遺産にならないように設計するのも時間かかんねんな…
手間かかるのは理解するけど2年くらいでやってほしかった内容ではあるのはまぁそう
グローバル化で予算ついたとか人員増えたのかもしれないけど
手を動かせばバグるのが当たり前だからなぁ…
> 修正しようとしたらさらに別のバグ呼んで収拾つかないとか結構ザラ
スティルの「Spiraling Madness(演出なし)」周りなんてまさにこれが起きてるなって感じ
俺んとこは修正前に見てたから修正直後に解放されたけども修正後の新規解放に問題発生という
こればっかりはプログラミング畑で活動したことあるかないかで印象違うだろうよ
エンジニアだけど、思う対象がエンジニアかPdMとか
かが違うだけでサービスに対する印象としては一緒かなぁ
たとえ開発勢がどれだけ改善やりたくても、PdMの采配でなんぼでも後回しになっちまうからな
まぁそれの良い悪いの話は置いといて、俺はプログラミング畑というよりその辺の采配周りの人が変わったんじゃないのと思ってる
トレーナー手帳とかもだし急に今まで欲しかったようなインフラが整い始めたな
個人的には英語版開発で増員したのが開発完了に伴って機能整備に回ってる説に説得力を感じた
アイちゃんやおはマイルにボコられる事が減るんですか!?
助かるけどさ
正直1年目で改修しとけよってレベルだよな
まぁ、やっとまともな人が監督するようになったんだなって思う
完全なる憶測だけど、デレステの開発終了でこっちに手が回るようになったのかなぁ……
おっせぇけど勝てないから夢中になれたのも事実