90: うまぴょい速報 25/08/09(土)02:17:55
lohのルムマとか練習レース眺めてるとオルフェさんがめちゃくちゃ強いんですがサポカとか因子のハードルもめちゃくちゃ高そうですね
94: うまぴょい速報 25/08/09(土)02:21:24
1着に来るのはだいたい王様ですか?シュヴァですか?両方っほっほっほって感じです
96: うまぴょい速報 25/08/09(土)02:22:25
3着までって考えると結局逃げは入れないといけなさそうですねえ
逃げ減らしたりいなくしたりすると編成単位での安定性がガタ落ちしてポイント落としそうです
逃げ減らしたりいなくしたりすると編成単位での安定性がガタ落ちしてポイント落としそうです
97: うまぴょい速報 25/08/09(土)02:22:43
一着率高いのは猫マヤさんです
猫余水猫みたいな形になるので逃げ2が安定して勝つのが厳しいです
猫余水猫みたいな形になるので逃げ2が安定して勝つのが厳しいです
104: うまぴょい速報 25/08/09(土)02:28:48
怪物取るという事は影従打破を切ってるので猫マヤさんに1位でテールウィンド発動を許してます
試走で水シュヴァち強いのですがそれは怪物を切ってる前提です
試走で水シュヴァち強いのですがそれは怪物を切ってる前提です
101: うまぴょい速報 25/08/09(土)02:27:26
逃げ相手は先行強いんですけど先行2追込1でやると今度は後ろが強いんですよね今回
110: うまぴょい速報 25/08/09(土)02:30:17
>>101
いえ後はオルフェさんぐらいですよ
先行の2人目候補がいません
メカヒデさんは逃げの赤キタちゃんよりは強いですが猫マヤさんには敵わないです
いえ後はオルフェさんぐらいですよ
先行の2人目候補がいません
メカヒデさんは逃げの赤キタちゃんよりは強いですが猫マヤさんには敵わないです
114: うまぴょい速報 25/08/09(土)02:32:28
メカヒデさんは中間地点で7位以下だと固有出ないので逃げやモブ逃げの数次第で強さがブレそうです
自分で出すなら逃げ1人かそもそも出さないとかした方がいい気がします
自分で出すなら逃げ1人かそもそも出さないとかした方がいい気がします
118: うまぴょい速報 25/08/09(土)02:33:56
個人的にオルフェさん信用してるので
逃げ2追込1≧逃げ2先行1>先行2追込1>逃げ3だと思います
少なくても特定の編成が上位8割以上占める事はないかと
逃げ2追込1≧逃げ2先行1>先行2追込1>逃げ3だと思います
少なくても特定の編成が上位8割以上占める事はないかと
121: うまぴょい速報 25/08/09(土)02:35:02
差しに救いは無いんですかぁ!?
流石に未だに無我夢中外付けくらいでしょうし厳しそうですね…
流石に未だに無我夢中外付けくらいでしょうし厳しそうですね…
124: うまぴょい速報 25/08/09(土)02:37:07
LOHなのでランカー目指すなら差し無理なのですが
プラ4の30000pt着地目指すならゴリゴリに仕上げた差し3で行けると思います
プラ4の30000pt着地目指すならゴリゴリに仕上げた差し3で行けると思います
引用元
https://www.2chan.net/

ジャンケンっぽいところあるよね

コメントをどうぞ
普通に逃げ2水シュヴァばっかになると思うけどね
逃げ2編成の場合猫マヤは確定として、もう1人の逃げの完成度が明暗を分けそうなんだよね
赤キタは中盤がちょっと頼りなくてなぁ
シュバぁちの存在忘れてるの草
めちゃくちゃ話題出てるけど俺と見てる内容違う?
先先差でルムマでプラ4狙い編成で遊んでるけど逃げ3は結構厳しそうよねえ
ダンスウンスでどうにかなりませんかねぇ……
ダンスウンスは切れ者&固有加速っていう強みはあるけど2番手条件が普通にキツいのでチョコネスで良いと思う
切れ者拘らないならチョコボンでも良い
水着シュヴァも強キャラだけど加速は普通に足りてないし逃げと違って不発しても3着に滑り込むって事は絶対ないからな
練習でUA3のシュヴァル使ってるけど1〜3着も勿論多いがオルフェより安定してるか?と言われたらそうでもなかったりする
そもそもハフバ前で皆が皆LoHで水着ガチャ回してる訳ないだろうに
持ってる前提で話してるのがおかしい
ここだけの話、逃げ2先行1とか追込み1ってやられるとほぼ追込3の餌食に出来るからありがたい。逃げ2大逃げ1なのか逃げ3なのか分からんけどモブも逃げが多いこと重なるとちょっと届かないことがある
プラ4、あわよくば32000行けばいいから3人水着キャラで行こうかな
結局は逃げ2オルフェか逃げ2水着シュヴァルがメインの編成になると思うけどな
インフレで逃げ育成もかなり楽になったし
水シュバくんを強くし過ぎると自分の逃げ2を食う