581: うまぴょい速報 25/08/05(火) 17:51:53 ID:Ia.w9.L10
クラス6維持はチャンミでプラチナ獲るよりムズイまであるな
585: うまぴょい速報 25/08/05(火) 17:53:10 ID:RG.m9.L25
>>581
シナリオ慣れた今はチムレのが楽やろ
シナリオ慣れた今はチムレのが楽やろ
586: うまぴょい速報 25/08/05(火) 17:53:13 ID:HT.8b.L12
流石にクラス6維持の方が簡単じゃないか…?
593: うまぴょい速報 25/08/05(火) 17:55:58 ID:Ia.w9.L10
そうか?ワイはずっとクラス5と6の往復しとるけど
プラチナは何回も獲れてるんやがなあ…?
プラチナは何回も獲れてるんやがなあ…?
602: うまぴょい速報 25/08/05(火) 18:00:52 ID:Ia.w9.L10
かろうじてUAが何人かおる程度ではダメなんやろな…
611: うまぴょい速報 25/08/05(火) 18:06:23 ID:Nz.v2.L61
609: うまぴょい速報 25/08/05(火) 18:04:56 ID:Gd.ke.L53
612: うまぴょい速報 25/08/05(火) 18:07:39 ID:Ia.w9.L10
>>609
あっ…(ワイはサポートボーナスが全然足り)ない…
あっ…(ワイはサポートボーナスが全然足り)ない…
616: うまぴょい速報 25/08/05(火) 18:10:54 ID:HT.8b.L12
ボーナス38%で今のスコア335万だわ
606: うまぴょい速報 25/08/06(水) 20:30:30 ID:b3.ql.L83
607: うまぴょい速報 25/08/06(水) 20:30:36 ID:4O.ql.L71
うわ
616: うまぴょい速報 25/08/06(水) 20:30:47 ID:Ke.os.L53
ウマ娘上手いね
622: うまぴょい速報 25/08/06(水) 20:31:12 ID:YU.al.L89
いうてみんなUAいってるやろ?
626: うまぴょい速報 25/08/06(水) 20:31:39 ID:ap.ti.L36
>>622
まだUB止まりや
まだUB止まりや
623: うまぴょい速報 25/08/06(水) 20:31:29 ID:Ke.os.L53
UB7だよ
624: うまぴょい速報 25/08/06(水) 20:31:34 ID:ox.ac.L61
行ってないが
石貯金って事にしといて
石貯金って事にしといて
625: うまぴょい速報 25/08/06(水) 20:31:36 ID:8j.es.L55
UAいってないと維持できないレベルまで来てる
627: うまぴょい速報 25/08/06(水) 20:31:43 ID:8x.es.L60
UB3くらいで310万いってるからサボってる
630: うまぴょい速報 25/08/06(水) 20:32:17 ID:G6.ql.L20
UA超えも何人かおるけど更新してないとこUCおるから全体ではUAいかん
634: うまぴょい速報 25/08/06(水) 20:32:36 ID:cu.uc.L46
641: うまぴょい速報 25/08/06(水) 20:33:07 ID:Em.ac.L39
おすすめ使えばUA1行くけどさすがにスコアが死ぬからやってない
644: うまぴょい速報 25/08/06(水) 20:33:23 ID:em.es.L41
面倒くてずっとUCだわ
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1754470269/
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1754363504/

チャンミとかの時に作ったの入れればいいやってなっていつも更新後回しになっちゃう で、その間に次のシナリオがくる







コメントをどうぞ
ある程度は予選の勝率もマッチング相手に関係してくるのもあって2を3勝する以上の実力いらないんだよな。あとは運ゲーで
そう考えるとチムレの方が実力ないと厳しいか
100%維持出来るクラス6と実力者でも落とす事があるプラチナは確実にプラチナの方がキツい
チムレはスキル発動しまくればいいのと相手ランクが高いほどボーナスいいだけで勝敗はさほど重要じゃないから実力とか関係ない
さらに1週間の間に最大値だせばいいだけだからどう考えてもプラチナより上とかない
>プラチナは何回も獲れてるんやがなあ…?
これが言いたかっただけ説
なんかそういう自慢の仕方するやついるよなw
常にプラチナ取れてるでないなら
自慢にもならんから気のせいじゃね
難しさで言ったら圧倒的にチャンミプラチナやろ
チムレ6維持はキャラやサポカによるけどオートですら余裕やしLOHの英雄譚レベルだと思う
(プラチナ4はキャラによってはキツい)
クラス6維持するだけならリロードしまくって
上段に初期キャラばっかのチームが出たらパフェ食って叩くだけでいい
クラス6維持ラインにそんな編成居る?(そもそも相手なんて見てないからこれ言う資格無いんだけど)
頻度はともかくいる
完勝しなきゃノルマに届かない位のランクならいない
各種ボーナスで月曜日に即ノルマ達成できる位のランクにいくとちょろちょろ出てくるようになる
これがあるので「とにかくランク上げろ」になってくる
平均より上のキャラを作れる人限定だけどね
似たようなのでマスチャレのレジェンド倒せるならグレードA決行けるって言われたけど
実際はどうだったんだろう
何キャラも作り直して突破するのと一発突破で変わってくるからなぁ
圧倒的にチムレ6維持のほうが簡単
チムレはオート育成の個体だけでクラス6維持できるから簡単
今のシナリオに限定して言えばLoHのプラチナ4もチャンミプラチナもオート育成でいけそうだけど
どんなに強い個体作ろうが決勝の運次第じゃプラチナ取れんのに
クラス6と同列で考えるは無理があるわ
チムレの維持なんて各種Sはいらんしサポカ1,2枚未完走あっても良いしでスコアの出し方知らんだけだろ
いつも思うんだけど、チャンミでA決勝行けるキャラ作れるなら◎を〇にしてスキル数を盛るだけで完成なんだけど何を勘違いしてるんだろうか
なんなら終盤加速すら別に必要ないし、発動ガバい固有、評価を上げてスキル盛る、脚質バラける(高ランク作れるなら作り易いキャラで脚質被りアリ)
たったこれだけで無課金でも余裕で6維持できる
A決勝優勝する為のキャラ作る労力より遥かに楽なんだが…
楽だが、大したメリットも無いので維持するだけのモチベが沸かないって人が多いんでしょ
PvPのモチベって結局マウント取れるかどうか
プラチナマウントに対してチムレ6維持じゃマウント取れない
もうチャンミプラチナじゃマウントなんか取れないよ(配信者の決勝配信の再生数も激減してるレベル)
今はサポカ何連で完凸とかの方が強いし
(遅い方が良い)プラチナ数や96傑とかは秘匿した方がプラスになる状態だよ
配信者の決勝配信の再生数が激減することとマウント取れないことに何の関連があるの?
というか全体的に日本語不自由すぎない?
>というか全体的に日本語不自由すぎない?
そこでマウント取らなくていいからw
>PvPのモチベって結局マウント取れるかどうかプラチナマウントに対してチムレ6維持じゃマウント取れない
プラチナでマウント取れたのせいぜい星座までじゃない?そんなの気にしてるトレーナーさんが未だにいるの知れて微笑ましくなったよ、ありがとう
現実問題プラチナ取る以外にアプリでやる事ないからね
最悪チャンミは厨キャラが1人居れば、後はデバフ×2でプラチナが狙えるが、チムレにデバフを出すワケにはいかないからな
恐らく、そういうキャラ貧のプレイヤーがプラチナ獲るよりクラス6維持の方が難しいと感じているのだろう
ジェンティルやオルフェは持っていても、短距離を走れるキャラは持ってねぇ!って人とか全然いるだろうし
なんの為のデイリーレジェンドやねん…
まだ星4解放じゃないと勿体ないとかその界隈は言ってるのかな?
距離適性なんてEあれば実質Aだしそもそも昨日今日始めたようなプレイヤーではなく6維持どうこうってプレイヤーが特定の距離走れるキャラいないなんて事あり得ないだろ
つーかチャンミ個体そのまま入れるだけでいいからな
それができないってことは今まで運勝ちしてるってこと
エアプ発見!
如何にチャンミ個体の完成度が高くても無人島以降の評価値とスキポのアドはひっくり返す事は出来ないよ、少なくとも短マイルダートは新しく作る必要がある
エアプっつーかただの上級廃者では?
米12はそれで6維持出来てるから気付けない、ただの視野が狭い人間なんでしょ
発端のレスの奴が『ずっと』5と6往復してるわ〜プラチナは何回も獲ってるんやけどなぁ?ってほざいてるんじゃん
そこで無人島とかいう最近の話に限定されてエアプがどうとかイキられてもなんだが
ソシャゲ民にこれ言うのは酷だけどちゃんと文字読めよ
脳死で煽ると恥かくっていういい例だよな
叩くつもりなら相手が隙見せるように誘導して隙見せてから叩こうね
・スコア効率良いキャラ並べる
・使ってないサポカのレベルも上げる
これするだけで6維持なんて余裕でできる
余裕で出来る事とそれをやろうと思えるかは別なんだ
教科書真面目に勉強するだけで誰でも簡単にテストで高得点取れるのに、現実にはそこまで努力できる人は少ないでしょ
プラチナが決勝の一発勝負なのがいけない
ラウンド2の勝率だけでプラチナ決めた方がすっきりするのに
大番狂わせさせる隙を作る方が運営するのに都合がいいのだろうが
廃課金者を適度に負けさせて更なる投資をさせる
中課金者を適度に勝たせてモチべを上げる
まあ常套手段やね
その勝率を重視したイベントがLOHなわけで
競馬で馬の勝率で決まる事なんてあるんか?
チャンミが実際の競馬ルールでLOHがWAJSみたいなモンだろ
ウマ娘は競馬とは違うのだからそんなことに拘る必要無いで
勝てそうな個体を編成してパフェ食って123狙ってけ
評価値盛るよりちゃんと発動するスキル構成にすればOK
あとサポート応援ボーナスは馬鹿にできない
真面目にやるようになってここ数年6維持してるけど564とか脚質バラける必要あんのか
ガチ育成(サポだけは完走ステ妥協距離Aレベル)15人でよくね
そのガチ育成を15人やるモチベが無い人が過半なのよ
だから手の抜き方を知ってるとモチベも育成時間も少なくても維持出来るよってアドバイスだ
チームランクをUB後半以上にして一番上を殴ってれば対戦相手ボーナスで維持ライン(300)は簡単に超える
スキルの発動率とか数とか競技場用にガチればもっと楽になるがそこまでする必要もない
そもそも維持ラインが上がってるのは無人島インフレに起因するこのボーナスの影響だしな
無人島からはチャンミリグヒだけで維持できる人は減ってくるだろうからあとはやる気の問題だろ
更新する気があるならチムレの方が楽だよ
どれだけ頑張ったって全ユーザー平均勝率が3割強を越える事が無いチャンミの方が
間違いなくキツイやろ
両方ガチでやってる身からすると、チムレは今週390万(ボーダー+95万)で6維持余裕だけど、プラチナは32勝7敗で結構落としてる
6維持はレベル低すぎてプラチナと比べるのすらおこがましいわ
そこそこやってりゃ比べるもんじゃないのはわかると思うよ
サポカボーナスだけはどうにもならんからチムレのがきついっす。全部あげても38%やし維持ギラギリできないな
プラチナ狙うのは1人〜3人の育成だけでいいけど、チムレは15人も育成しなきゃいけない
社畜にとってはプラチナのほうが簡単よ
1育成だけで獲れることもあるし
6維持できたりたまに5に落ちたり、プラチナも5回に1回くらいの勝率の中級者だけど
主力サポカが差しだとチムレで発動しないスキルが多くて苦しい
ランクUB9まで上げてようやく6維持できるようになったけど短距離逃げとかスキルポイント余りまくりの個体ができる
安定成績で争うチムレやリグヒとほとんど一発勝負なチャンミはもう全然別ゲームだよね
自分もチャンミのほうがラクに思えるなぁチムレ6維持した数とか片手の指でも余るぞ
それはチムレ更新をサボってるからじゃないか?
テストに例えると数学(チャンミ)は勉強して100点とれるが、国語(チムレ)は勉強しなくて70点しか取れないから国語(チムレン)の方が難しいって事だろ?
同じ努力すれば100%チムレの方が簡単