パッとは思い浮かばんが強敵勢はシナリオで出てくるからそのメンツは戻るかもね
サポカのスキル集めるのはメカが神すぎてな

手動だったらわからん
目標外レースの評価点増える
引用元
https://www.2chan.net/

無人島はシナリオ因子がスタ賢なのがアレかね
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育成

無人島はシナリオ因子がスタ賢なのがアレかね
コメントをどうぞ
スピ4~5ならむしろ無人島因子の方がよくないか
レジェンド因子が強すぎるから、因子周回はレジェンドシナリオの方がええと思うわ
オートでやるときは友情トレーニング弱にしないといかんね
強だと他に固まってる強い練習あっても弱い単友情踏んじゃうし何より島トレ無視しまくる
ルート設定せずに全部弱設定にしておくだけのハイランダーでUE~UDスキポ5000安定だからほぼ無人島一択感
無人島限定終盤金スキルに白ヒント無いのと
タッカーの金スキルのヒントLV低いから因子化しないと折角のスキポ増えた分ほぼ無駄になる
シナリオ因子はレジェンズ最強なんだけどね
伝説でもダートなしならUC半ばもあるから
無人島ならUBもアリエール
慣れてくればダート込みUBも可能では?
因子周回も壊れてきたな
オート因子周回がむちゃくちゃはかどる
レジェンドは心得や導き調整でイマイチだったけど
無人島は開幕からおまかせで回しっぱいけてる
一部の強敵いるキャラ以外は無人島でええわ
本番をつよつよスピ5でやるためには、普段の因子周回でスキル因子揃えるためになるべくそれらつよつよスピ5を避けた編成でやることにならない?
手持ちのスピの上位5つを封印して周回するとなると結構面倒になりそうな気がする