ある
長距離だけ調整されたから中距離のスタミナ勝負無礼られてるけど普通にある
距離2400だとスタ1200と1700で加速完了からゴールまでで2バ身差以上の差が出ますってさ
パワー積みたくない……
東京2400……
はっ、親父!
無理
はい足りますよ(ニコニコ
サブステのパワーは150位下がって根性は150くらい上がるとして、うーん……
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1748674461/

やっぱ基本はスタ2か?
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チャンピオンズミーティング
やっぱ基本はスタ2か?
コメントをどうぞ
ダンツに交換券つかってよかったかもしれん
今は無駄なステがないのがいいね
ちゃんと仕上げたユーザーが勝つバランス
スピ2スタ2の差し育成で賢タクト入れる余地なくね?
みんなどうやってんだ
アイエルダンツ釈迦タクト、アイスティルダンツ釈迦タクト(王手は白)
ワイはスタ2でやっとらんけどこんな感じになると思う
王手の話なら「俺は絶対セイリオス発動させるぞ!」って人ならギアセイリオス会心の一歩で取らない編成で良いんじゃね?
別に最速加速でもないしな
アイ、スティル、シャカ、ダンツ、タクト、体現者で良いと思うわ
親父とか書いてるやつ大丈夫?
ブエナ必須なんやけど?
観戦してたら勝ってる親父はブエナ抜いてたな
凄いな
自分が阪神の時出した感じだと決勝は絶対無理って感じだった
2ラウンドまではまあまあ勝てた
1.5バ身ってどこ見て出てきたんだ
カンスト1600でスタ2なら因子振らないし
せいぜい1バ身でしょ
せいぜい1バ身とやらの差つくなら十分なんですけど
スタミナ勝負強くしたいのはわかるし方針としては間違ってないけど終盤盛りにくいせいかそこまでお手軽に強いのができるわけじゃないって感じする
継承で終盤固有や白頑張って追加してるようなのは強いけど難易度高いしそこらへん抜けてるのはたいして強くない印象
スタミナ勝負のために1600まで上げるより1300〜1400ぐらいにしてSPを優先して終盤速度を増やした方がコスパ良いからステ盛りだけの個体はハリボテとまでは行かなくても強い個体ではないね
スタ2のメリットがスタ約1400→1600でのスタミナ勝負上昇と根性によるセイリオス有効狙い・対面有効発動の妨害でデメリットがスピサポ削るとスキル的に困りやすいのとパワSP盛るのが面倒になること
弱いとは言わんし理論値では強いだろうけどスピ3よりトータルプラスにもっていくにはだいぶ手間かかるからコスパは悪めやろね