
斜行で稼げるスピードがあるシステムも悪いんですよ
まぁ抜けた分は他ので補えばいいんだけど
危機回避は取れなかったら終わりだしアオ賢は因子限定だからこの二つだけは絶対に欲しい
なおイベントが起きない模様
だからどこでも斜行した方が強い訳でもないっていう

連続イベだからほぼ確実に手に入るし先に危険回避取れたらマイルコーナー取れるしスピードイーターのヒントもある
引用元
https://www.2chan.net/

ワイには逃げ無理や
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スキル


ワイには逃げ無理や
コメントをどうぞ
ウマ娘から競馬に入ったユーザーが呼称して広めたに違いない
逆じゃね?
あれ、ポジセンとアオ賢両方いるもん?
アオハル賢取れたらポジセンはつけないなあ
危険とアオ賢でより外に膨らんでポジの戻る時間を増やすんや
マイルなら支配者(積極策)優先やけどそれ以外の距離で取れる状況なら取らない理由がない
これ大逃げが斜行逃げに引っ掛かって序盤出遅れることあるのほんとひで
斜行した方が速度上がる仕様はやめてほしいわ
逃げに必須の序盤スキル多すぎなんよね
そして多分それらは開発の意図したものではないという
(地固めを差しサポに持たせるとか)
タイトルでスーパークリーク・メジロマックイーン・カワカミプリンセスの3点セットかと思った
ポジセンが先に出てから危険回避が発動して無意味に外によれてくのを見ると悲しくなる
只でさえ必要なスキルが多い逃げの敷居を更に引き上げた奴
最早この3点セットが付いてない因子は逃げ周回に使えない
優先順位は危険回避が一番で次がアオ賢
ポジセンは最悪なくてもまあ
逃げに必要なスキルがどんどん増えてる・・・
地固めなんて最初は逃げのスキルなんて意図は無かっただろうに今じゃ金スキル出しちゃうもんな
パワーオグリが持ってたものな、地固め
というか、下手すると緑3つで開幕出せること自体想定してなかったのでは……
コレつけないと勝負の土俵にすら上がれない逃げという脚質