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【ウマ娘】UAFシナリオ 雑談・質問掲示板

U.A.F.
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思ったよりコメントが増えてしまったので改めて作りました

とりあえず1週間(3/3 23:59まで)ほどトップに固定しておきます

↓拾ってきたそれっぽいネタ

37: うまぴょい速報 24/02/25(日)14:30:43
Q.競技レベルを効率よく上げるには?
休んだりお出かけした次ターンで相談を使いリンクさせましょう
友情が出てるトレーニングをリンクさせましょう
Q.ステータスを効率よく上げるには?
青スフィアや赤スフィア発動時に相談を使い沢山リンクさせましょう
Q.トレーニングの色で効果が違うって聞いたけど?
赤はステータスはスキルポイントが黄色は基礎パラメータが伸び青はその中間のバランス型です
Q.15勝目指す必要あるの?
15勝する事で体力回復が付きます
累計優勝回数でトレ効果が伸びます
さらに75勝したかそうでないかでエピローグのステ上昇が大きく変化します
できるだけ優勝しましょう

簡易的なまとめ

675: うまぴょい速報 24/02/25(日)23:41:04
おやすみするとなんか良いことあるん?

682: うまぴょい速報 24/02/25(日)23:41:44
次のターンで全競技Lv+3

23: うまぴょい速報 24/02/25(日)22:02:07
お休み→相談で5染め
これをジュニアで3回か4回
クラシックは目標レース後に相談
夏合宿までに競技レベルの合計600

135: うまぴょい速報 24/02/25(日)22:33:12
青ヒートは色関係なく5つの中でトレレベルが高い所を踏む
赤ヒートは色関係なく同色が多いのを踏む
黄ヒートは欲しいヒントが出てるウマ娘のこと頃踏む
この認識でいい?
相談で色揃えるのは基本赤ヒートの時だけ?

138: うまぴょい速報 24/02/25(日)22:33:56
>>135
赤青は相談で色揃える
黄色はヒントメインだから相談つかわない

142: うまぴょい速報 24/02/25(日)22:34:43
>>135
青ヒートの時も揃えるに越した事はないけどね
相談使う優先順位は15勝>赤>青でいいと思う

145: うまぴょい速報 24/02/25(日)22:34:53
>青ヒートは色関係なく5つの中でトレレベルが高い所を踏む
合計上昇レベルの高い色を選ぶのが正しい

>赤ヒートは色関係なく同色が多いのを踏む
出来れば黄トレが相性いいが正しい

>黄ヒートは欲しいヒントが出てるウマ娘のこと頃踏む
正しい

>相談で色揃えるのは基本赤ヒートの時だけ?
正しいがクラシック前半くらいまではレベル上げに使ってもいい

引用元
https://www.2chan.net/

その他UAF関連の記事はこちら

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・過度な中傷や煽り行為
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コメントをどうぞ

  1. あーもうこのシステム糞過ぎ
    UIとルールがまったく関連付けられてないからイミフ
    考慮すべき要素多すぎてテンポ悪くなって爽快感何もなし
    足りないLVが見づらい判りづらい
    ここまで楽しくないゲームにびっくり腹立つわ

    • そういう気分になるのは仕方がないと思うが、そんなネガコメを雑談や質問で盛り上がりましょうってところに書き込むのはいくらなんでも感じ悪すぎ。個人の感想にしても、こうやって頑張って攻略しようとする人たちに向けてするコメントじゃない。楽しくてやってる人もいる、ってことが分からないか?仮に改善して欲しい点を挙げたかったのだとしたらもう少し穏やかに言うべき

      • 雑談もOKだから米1みたいな批判コメントもあって当然
        こういうコメントがないと、片寄った誰も見ない掲示板になっちゃうよ

      • 雑談掲示板で個人の感想出るのは当然だ
        それが嫌なら自分で掲示板立ててお前の好きなルールで運用すればいい

      • 穏やかに書くのは同意。
        批判がダメなんじゃない。

      • 雑談と全否定は別だと思う
        ◯◯の時こうなるのが納得出来ない!とか
        ◯ヒートのタイミングで◯◯するのは自分だけ?とかなら分かるが
        「ここまで楽しくないゲーム」とまで書いてるから書くなら「触ってみた感想は?」の所に書いて欲しい

  2. >友情が出てるトレーニングをリンクさせましょう
    偏らせて上げてメリットあるの?むしろ逆じゃないの?

    >青スフィアや赤スフィア発動時に相談を使い沢山リンクさせましょう
    赤スフィアってなんだよ

    • 友情発生してるトレーニングは発生してないトレーニングと比べて競技レベル大きく上昇するよ
      スピ3友情とスピ根性賢さ同時友情なら後者の方がレベル多く上がる

    • 「スフィア」「ファイト」「フリー」は競技グループの名称で、
      それぞれが色分けされてるだけなのよね。
      よって、青スフィアも赤スフィアも表現としては合ってない。
      スフィアってのがなんかアイテムっぽい名称だから勘違いするけど、
      球体→球技って意味だと分かると理解できる。
      これ「球技」「格闘」「その他」だと分かりやすかったのに。

      • わかりやすい表現でfaでるまでラークで遊ぶわ、現状面白くないどころかつまらない

  3. 質問いい?
    ①金スキルのために剣は使い切ったほうがいい?(大体使い切るけど)
    ②UDやUC作ってる人は剣完走?+お休みどのぐらいの頻度か知りたい

    • 剣って何のことか考えちゃった。
      自分はまだUD半ばだけど、お出かけ5回+お休み3回は使ってると思う。
      このシナリオは回復とレースのタイミングが肝なので、
      回復使わずに済めば上振れ、というわけじゃない点が
      これまでのシナリオと一番違うんじゃないかと思ってる。
      おでかけは競技Lvアップも大きい。

      • と思ってたら、うまく回ってお出かけ5回だけでUD行けたわ。
        最適解がどうかはわからないけど。

  4. 段々と慣れてきたおかげで、さっきUDヘリオスができたんだけど、パワータマモクロスが結構使える
    サポカ完走率がURA、アオハル並みの劣悪さだからイベント1段目で即打ち切り可能(しかも体力20回復)で、得意率65なのも良いわ

  5. ・目標レースやおでかけの次のターンに相談を使わないなら青を踏むのが良い
    ・赤青ヒート時に黄色で染めるのが一番強いムーブ
    ・黄色で染め難い時はスキポが多く貰える赤に染める
    ・青は足りないレベルを補う時や青ヒートを起こしたい時に染める
    ・つるぎのおでかけはジュニア期に2つ目まで、3~5はクラシックとシニアの夏合宿前、シニア終盤に使い、狙えるなら赤青ヒートを狙う

    という認識であってる?

    • 答えられる奴だけで
      1番目 そういう認識でいいはず
      2番目 
      赤青ヒート時に黄色で染めるのが一番強いムーブ

      赤青ヒート時に黄染め(スピが一番アップ)これはスピ2編成のため
      赤青ヒート時に青染め(スピ以外がアップ)
      っていう認識なんだけど、違ったらごめん

      3番目 時と場合によるのでなんとも(序盤なのか、シニアURA中なのか)

      • 自己レス
        ああ、赤青「同時」ヒートってことかすまん、其れなら黄染めが一番強いね

  6. >Q.15勝目指す必要あるの?
    これなんだけどそもそも15勝(75勝)をするために必要な要素って何がある?
    例えば人数多い方や友情で競技LV凹む場合があるけど凹んだのが選ばれたらリセットになるのかな

    • 相談で調整する方を優先してやってる
      全Lv50まで行ってからヒートや染め手で一気に伸ばす方が安定するから

  7. いくらなんでもサポカ完走率低すぎない?
    過去イチで低い気がする。
    未だに全サポカ完走した事無い。

    • トレパス完走して育成終わった娘のスキル確認してきたけど、4割は完走してる
      あきらめるも何回かおしてるから、実際は3割ぐらいだろうか?
      まあサンプル数少なすぎて体感の域をでないがな

      • ガチで低くて草wwww

    • 玉座友人入りでも2つ完走しない程度にはアカン
      クラマみたいにシナリオ固有イベントが頻発してるわけでもなく

      • クラマの固有シナリオはUAFと同じで別枠やな
        だからまぁ体感の完走率、URAとクラマと同じやわ

    • ラーク辺りから偏りが酷くなった気がする。いい時はクラシック合宿までに全員完走、
      シニアでも突然3連続で完走するけど、直近UAFで、タキオン2回、バクシン1回、ヤエノ0回、
      ミラクル1回、マック0回を喰らった。

  8. 評価点は更新できて楽しいんだけどサポカ完走率の低さとバステ率の高さが異常
    サポカは1つ目のイベントすら発生しないなんてザラだし、片頭痛怠け癖太り気味練習ベタ全部数ターンでついて失敗率2%3回失敗した時は半笑いしながら諦める押した

  9. 黄色と青がステアップだったのか
    てっきり赤と青だとばかり

  10. 赤青ヒートって言葉に「トリガー!」って繋げたくなるのは私だけですか。

    • ルナもいるのに肝心のサイクロンとジョーカーが足りない

      • 嫌いじゃないわ!

  11. これさ、赤練習踏むことなのか赤ヒート発動なのか赤ヒート中に踏むことなのかで意味まったく違っていて
    書いてる方も読んでる方も誤用してる可能性あるからますます混乱
    そのうえ一瞥で判断できない練習LVが15種類もあって管理もいちいち面倒
    はよ次のシナリオ移行してくれ

    • 競技レベルのUIはクソ面倒だし変わるかもな

  12. 競技レベルの確認は現在選択されてるものは現状で勝てるかどうかわかるようにしてきそうだな
    もう一個アイコン足すのは画面がうるさくなりそうだが、色違い全部勝てるなら◯ 1-2種類負けるなら△ 全色レベル足りてないなら☓アイコンつければすぐ判断できると思うが

  13. このシナリオ意外と賢さが疎かになるというか上げるのキツくね?
    なんか意識する事ある?

    • 賢さボーナス2持ちと得意率60以上のサポカなら赤か青ヒート中に友情+1人か非友情でも3人以上なら踏む様にすればURA時点でどう転んでも1100は超えると思うよ
      CBとかの旧サポはそれ以上に意識する必要がある(もしくは賢さ因子6くらい入れる)

    • これは思ってた!
      自分も賢さが上がらないのが多い
      まぁ立ち回り下手はあると思うけど

  14. 相談をトレーニングのレベル上げと割り切って色染めでやって、合宿でステータスが凹んでいる所を叩いていくようにすれば、一応中〜長距離の三冠ローテやりながらでもUE7辺りまでいく感じになりますね

  15. これ次のガチャでソノンのサポカ出るかもな。
    相談回数がプラス3とか、ソノンのいる練習は全色扱いになるとかの効果持ちだと必須級になってやばいな。
    友人2枠のできるシナリオだから無くもない気がする。

    • お疲れさま!でALL5になるって事?それともリアルに全属性にポイントが行くって事?
      前者ならまぁバランサーとして強いが後者は微妙やぞ?
      ポイントが早く貯まる=カンストして後半にヒートが狙えんただの欠陥サポカになるで

    • 踏んだ時にだけ全色扱いならいいけど、踏まなくても全色扱いなら産廃だな

    • ハロー、女神は、シナリオ唯一オリキャラだったのでサポカ出たけど
      ミークもココグラも、パートナー側は、出てない

      あとは分かるな

  16. 結局15勝するために相談使いながら育成しているとUE後半に入り出すところまできたんだが
    試合数多い子、バッドイベ必須の子、メンタル弱い子、全員切り捨てるのはつらい
    最近の子や古くてもド根性キャラ育成するしかないわな、運営が逃げ〇しに来てるのは感じた

    • 連戦でないなら、シニアにレースが多いことは特に問題ではないよ
      練習を連続で踏むシナリオではないから

  17. 編成に佐岳メイ入れたら安定した。
    とにかく全勝(15×5)を目指すこと。これに尽きる。

    • 今まで特効枠は3凸完凸目指してたけど
      メイいるから今回都留岐は見送りたいな

  18. 全勝限定とか、レースウマ娘になにを求めてるんだ

  19. うーむ。理解が深まる毎に評価点が下がっていくw
    何も分からなくて感覚でやった初回はUE3。
    色々と考えながらやってる今はUF前半。
    うーーーーーーーむーーーーーー!!
    とりあえず数こなすしかないんかなぁ。

    • ほぼ同じ状況とみた、色々考えすぎちゃって原点に戻ることにした
      んで、合宿に赤青ヒートに黄踏むのとシニアはとにかく赤ヒートを意識して
      色揃えるようにしたらUE後半行けるようになった

  20. このシナリオはまずトレーニングをスキップせずに眺めて楽しむところからだな。
    ストラックアウト(賢さ青)で成功時ラモーヌさんがえらい気の抜けた顔してて笑った。
    張り手(赤パワー)は大半のキャラが面白いことになるし。そんで常にジャンル詳細のところを
    チェックする癖をつけた方がいい。

  21. あれ? なんか新シナリオなのに、もう……飽き……

  22. このシナリオどこが悪かったかハッキリしないから振り返りのしようがなくて困る
    ポイントは理解したけど再現性なくて練習にならないというか

  23. 初日:よく分からんけどUDいった。インフレやベぇ
    2日目:最初から最後まで同じこと繰り返してる気がしてややつまらなく感じる
    3日目:理解が進み、上振れが見えて楽しくなるも、イベ完走しなさ過ぎに震える
    4日目:UAF因果の可能性を知るも、ラークの短さが恋しくなる(←今この辺

    まだ1回30分で回れる気がしない。

    • 自分は2日目と3日目の中間ぐらいの立ち位置だな
      コツつかんだような感触があって、じわじわランクが上がっていく途中
      サポカもまだそろってないので無料期間終わってからが本番

  24. 今まで以上に友人のおでかけ来ないと思うのはのは気のせいかな?

  25. 競技場はクラス56反復横跳びに定評のあるトレーナーだったんだけど、
    UAFになってからこの数日でチームランクが5くらい上がって(UE9)、
    今3800位とかにいる。
    これ3月末にはボーダー150万は余裕で超えてそうね・・・

    • 6維持だけど、僕みたいにモチベなくなる人も多数出てるだろうからそう変わらんだろ
      モチベあったとしてもチャンミ因子ガチャ終わってから競技場揃えるし

    • UAF練習で育成したキャラ7人入れたら軽く10万点伸びたから
      次のシナリオまでに160万台行く気がする

  26. にわか過ぎて分からんのが
    リンクってなんだ?

    • だづなが優しく教えてくれるからまずゲーム内でヘルプを見よう

  27. ウマ娘に関係の無い質問失礼致します
    サポカの完走率が低すぎて新シナリオ実装後から数えてもう2回もサイゲにお気持ち表明をしているのですがまだこの苛立ちが収まりそうにありません
    流石にそろそろ別の所で発散しなければならないとは思うのですがもし適した場所があれば教えて下さい
    ウマ娘に関係の無い質問失礼致しました

  28. まだ10週すらしてないけどもうすでにやる気が無くなったわ

  29. 育成終了時全勝クリアでラストにUAFと剣さんでステータス上がるけどその上がる数値分かる人いないでしょうか?

  30. 黒バンブー育成してたら自前進化スキルがシナリオ進化スキルに食われて選べなくなるっていうクソ事象が発生してハゲそう

  31. 逃げを終わらせない一心でチョコネス育成→UE7が限界 やっぱり賢ブルボンが影響する印象
    諦めて賢マック借りて先行強化した方がいいかな?ヘリオス先行適正あるのが幸いか

    • 賢ボンが配布だったら分からんけど、盤石ボンなら何の問題もなく賢1200↑というかUDいけるよ。
      後半凹んでても、赤ヒート青友情とか引けば十分挽回できる。
      UE7まで行ってる人なら、UDはこの当たり1、2回踏めるかどうかくらいの差でしかないからがんばって。

      まぁUD3いっても、盤石どころか地固めも取れてなかったスズカがうちにいるのですが・・・

  32. これは一例ですが
    トレ→レース→トレ→レース→トレ→お休み→トレ→レース→トレ→目標レース→トレ→つるぎ→UAF
    といった立ち回りをするのが良いんでしょうか?

    で相談はスピを踏む時の黄色染めとスピ以外を踏む時の青色染めで赤染めには極力使わない
    で合ってますかね?

    最初期に見た青は赤と黄の中間という情報が間違っていて混乱を招いた感があります

  33. 今回のガチャ結果がひどすぎて1天でオルフェとつるぎさんともに0枚だったのですがどちらを取った方がいいでしょうか?

    オルフェ1枚回収しておきたいと考えていますが友人なしはレンタル固定されるため悩んでいます

    • 両方3凸ないと使いづらいけどオルフェじゃない
      無凸都留岐なら完凸メイの方がやれる気がする

  34. 20/5/25/20/20/みたいに極端に1つの競技が凹んだ場合ってほぼ15勝不可だから諦めるしかないよね?
    ジュニアに221連発とお出かけ遅れでこうなった場合ほぼ詰んでる印象

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・著しく公序良俗に反するコメント
・過度な中傷や煽り行為
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