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【ウマ娘】川崎2100がチャンミじゃなくてよかった

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774: うまぴょい速報 24/01/16(火) 23:51:28
川崎2100はチャンミじゃなくて良かったね(白目)

779: うまぴょい速報 24/01/16(火) 23:52:35
>>774
チャンミやったら追い込み魔改造選手権やったからな
ネオユニvsリッキーの仁義なき戦いや

780: うまぴょい速報 24/01/16(火) 23:52:37
>>774
間違いなくコパorクリオグリにダブルデバフやったな

782: うまぴょい速報 24/01/16(火) 23:53:01
どう考えてもリッキーが強い

783: うまぴょい速報 24/01/16(火) 23:53:12
チャンミなら追い込み🎄オグリ作ってた

785: うまぴょい速報 24/01/16(火) 23:53:37
チャンミなら手付けなかったかもしれん

53: うまぴょい速報 24/01/16(火)21:35:50
全員仕上がってるランカーでもリッキーの勝率は7割前後になるんだな
こんなキャラ居る状態で対人やらすな

55: うまぴょい速報 24/01/16(火)21:37:51
チャンミだったらまたデバフ2添えたリッキーダービーだった
オグリですら出す意味あるか疑問なレベル

58: うまぴょい速報 24/01/16(火)21:39:03
今回もコースが悪すぎる
帝王賞やフェブラリーならこんな突出してなかった

63: うまぴょい速報 24/01/16(火)21:42:02
リッキーの異常な勝率は逃げ2体でやってるからじゃないの?
序盤に位置取り争いした逃げ馬は追い比べできないようにして欲しいな
これだけでもだいぶ環境代わりと思うんだが

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引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1705405320/
http://futabaforest.net/b/res/1176494404.htm

ダート中距離はもう…





コメントをどうぞ

  1. チャンミだったらコパ一人の育成で済むから楽でいいじゃない

    • アウラ自重しろ

    • 天候バ場固定だしな、緑の面でぶっちゃけリッキーの育成はチャンミのがわかりやすい
      (リグヒはアイテムあるから晴目指せばいいというのもなくはない)

  2. 確か神イナリが実装時に川崎で強い強い言われていたけどリグヒで消化されてしまった
    けど今追込弱いからチャンミだとしても逃げリッキー環境になってた

  3. まだダ短があるさ
    ウララちゃん頑張ろう

  4. コパノリッキー品評会

  5. 追込選手権とか言われてる意味がわからない
    どう考えても逃げリッキーの方が強いだろ

  6. アキュートで他者のリッキー倒しまくってるからチャンミでも良いよ

  7. リッキー入れてるけど勝率はドトウちゃんの方が上だよ
    複勝率はかなわないけど

  8. コパデバデバになってただろうからやる気無かったな
    lohでもやる気なかったけど、どうせなら大井2000にしてくれて居ればもう少し択あったのに

    • ごめん、白キタが追加されるだけだわ
      ファルコとかいう安定しないポケモンが安定するポケモンに変わるだけで何も変わってなかった

  9. ダート短距離とかやるなら英雄譚は5で打ち止めにしてほしい。
    それだけはマチタンでやりたくない…

  10. それなりのを3体そろえるlohの方がしんどい
    チャンミなら最悪1体で勝負になったのに

    結局芝Gからの魔改造はうまく行かなかった
    なんであんなに適性3回以上上がった成功例がゴロゴロいるんだろう

    • それがデバフじゃないなら賛同する

    • リッキー入れとけば300傑狙うのでもなければそこそこの出しておけばプラ4くらい余裕だと思う
      ラークだとそこそこの個体なら1日で3人できるレベル

    • 相性値だ、相性値は全てを解決する。
      ただでさえ魔改造は相性の悪いキャラを親に使うことが多いし。
      継承後に編成情報の因子構成を見てみるといい。
      全く何も因子の発動していないキャラがいれば入れ替え対象。
      試行回数で無理やり押すより、祖父母から作り直したほうが早いことが多い。

  11. 適性の改造成功してる個体は継承そのものが上振れてるから、案外とんとん拍子で行けてしまうんだ
    まあ即リセの回数がとんでもないことになってるけど

  12. ランカー全員きれいに勝率7割ッキーなんだよな
    他のダートキャラはわざとなくらい弱くされてるし忖度以外の何ものでもないコパね

    • コパとキタサンがあからさまに強いの個人的にモヤる
      キャラが嫌いじゃないだけに加速する

    • 忖度じゃなくてバランス調整が致命的なまでに下手なだけでしょ
      最近改善したから忘れてるかも知れんが

  13. もしチャンミだったらどうなるのかけっこうわかんね混乱する
    デバデバリッキーとデバデバクリオグリってリッキー単逃げならクリオグリ有利だろうし

  14. リッキーとかクリオグリのダメなところは初心者が雑に使って俺TUEEEできるわけでもないんよな
    ガチ勢以外は一方的にボコされてヘイト貯めるだけだしガチ勢はガチ勢でクソバランスに嫌気さしてるしマジでこれ誰が得してるんかな

    • 初心者が雑に使って俺TUEEEできる環境のほうがクソだよ

      • それはまぁそうなんだが少なくとも初心者救済という意味は見いだせるやん
        現状だとただのバランスブレイカーだけにしかなってないし
        クリオグリで散々叩かれてちょっとは学習したかと思ったんだがやっぱサイゲに対人ゲーの運営やれる能力なんかないんだな

      • それって言いたくないけどサイゲの問題と言うより自分にとって気にくわないけどそういいたくないから他人のせいにしているだけでは?
        バランスは重要だけど何でもバランスの良いだけのゲームって正直面白くないんだよ。多少ぶっ飛んでたほうがガチャは回る。あとウマは言うてそこまでksと言えるほどのにバランスは悪くない。

    • クリオグリは初心者が雑に使っても同じ初心者を蹂躙出来るだろう
      外付け回復一つと自前の栄養補給とスリセだけは取りなさい、他に回復スキルは取っては駄目ってお話すればいいだけやし

      コパはまた話が変わるけど、あいつは逃げの加速がアンスキしかなくて緑6積むのが前の環境だとガチ勢でも面倒だったのが改善されちゃったり進化スキルでも上方貰ったのが悪いわ
      少なくともグラライ環境ではファルコ>コパで完成すれば理論値強いけどの…枠でしかなかったのに逃げが2〜3でも戦えるようになったりそもそも中盤力でも強くなっちゃったり狂ってる

      • そのクリオグリ育成できる人って実は中級者なんだぜ
        初心者のクリオグリは確実に固有発動させるために回復4つ以上積んでたり、火事場のバ鹿力が3つ目の回復スキルだったりする(実際にチャンミで見た個体)
        攻略サイトを確認してスキル構成を自分の手持ちサポカも含めて適切に判断できるくらいにゲームやれる人は初心者卒業してるんだ

  15. コパ間接的にナーフするならサポカにしちゃえばいいんだけどダートじゃガチャ回らんからな

  16. ブルボンくらいのナーフだと抑えきれないと思うわ、ダートにおいて賢ブルボンやスピマルを超えるサポカにしなきゃ

    • 緑スキル充実したサポカになりそう

  17. コパナーフしたいなら新衣装コパで継承で使える加速授けて更にコパにストレス与えれば良いって思ったけど
    廃人はインブリード継承を乗り越え緑6令和地固めを揃えてきますかね…

    • それナーフじゃなくて新コパも使われるだけの流れもあるからな、加速固有だけ強くて他は並にしないとダメ
      素スカイや素フラワー、素どぼみたいなポジにしていく必要がある

      • 新コパが使われるんは別に良いんよ、何故なら他は純粋強化で素コパは実質ナーフだから
        ただインブリードを乗り越えるのが当たり前みたいな風潮になっちゃうなら問題だねとは思うけどね

  18. リッキーをナーフよりもほかのダート専門キャラを大幅上方してくれないかな
    とりあえず進化スキルに緑〇速度分追加して固有スキル緩和させるだけでもだいぶマシだと思う

    • マジレスすると緑スキル分追加とかは何でもありになるから無いにしても
      苫小牧の順位条件と発動条件と継承を0.2加速にするだけで選択肢はめちゃくちゃ増えそう

  19. 川崎チャンミじゃなくてよかったとか言う人多いけど前回のかしわも大して変わらん環境だったからな
    もうダートは年1のフェブラリーSだけでいいわ疲れた

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