全然曲取れないぞ

シナリオも一番好き
育成は…うん…
って声はこのシナリオ以降はガツンと減った

引用元
https://www.2chan.net/

坊主めくりがあるのこれだっけ?ワイあれが好きじゃなかったなー
").attr(n.scriptAttrs||{}).prop({charset:n.scriptCharset,src:n.url}).on("load error",i=function(e){r.remove(),i=null,e&&t("error"===e.type?404:200,e.type)}),C.head.appendChild(r[0])},abort:function(){i&&i()}}});var Jt,Kt=[],Zt=/(=)\?(?=&|$)|\?\?/;ce.ajaxSetup({jsonp:"callback",jsonpCallback:function(){var e=Kt.pop()||ce.expando+"_"+jt.guid++;return this[e]=!0,e}}),ce.ajaxPrefilter("json jsonp",function(e,t,n){var r,i,o,a=!1!==e.jsonp&&(Zt.test(e.url)?"url":"string"==typeof e.data&&0===(e.contentType||"").indexOf("application/x-www-form-urlencoded")&&Zt.test(e.data)&&"data");if(a||"jsonp"===e.dataTypes[0])return r=e.jsonpCallback=v(e.jsonpCallback)?e.jsonpCallback():e.jsonpCallback,a?e[a]=e[a].replace(Zt,"$1"+r):!1!==e.jsonp&&(e.url+=(At.test(e.url)?"&":"?")+e.jsonp+"="+r),e.converters["script json"]=function(){return o||ce.error(r+" was not called"),o[0]},e.dataTypes[0]="json",i=ie[r],ie[r]=function(){o=arguments},n.always(function(){void 0===i?ce(ie).removeProp(r):ie[r]=i,e[r]&&(e.jsonpCallback=t.jsonpCallback,Kt.push(r)),o&&v(i)&&i(o[0]),o=i=void 0}),"script"}),le.createHTMLDocument=((Jt=C.implementation.createHTMLDocument("").body).innerHTML="
",2===Jt.childNodes.length),ce.parseHTML=function(e,t,n){return"string"!=typeof e?[]:("boolean"==typeof t&&(n=t,t=!1),t||(le.createHTMLDocument?((r=(t=C.implementation.createHTMLDocument("")).createElement("base")).href=C.location.href,t.head.appendChild(r)):t=C),o=!n&&[],(i=w.exec(e))?[t.createElement(i[1])]:(i=Ae([e],t,o),o&&o.length&&ce(o).remove(),ce.merge([],i.childNodes)));var r,i,o},ce.fn.load=function(e,t,n){var r,i,o,a=this,s=e.indexOf(" ");return-1
グランドライブ


坊主めくりがあるのこれだっけ?ワイあれが好きじゃなかったなー
コメントをどうぞ
名ばかり能力上限UP問題と前のシナリオよりも育成時間がマシだったせいで
このシナリオの悪さが目立たなかったと思う
今やるなら強いキャラを育成するのが目的じゃないだろうから、なるべく楽曲を得意率優先で取ればいいよ
確か割とコストが高くて本育成だと優先度が低かったと記憶してるが、特別なグランドライブ目当てならそれが確実
サポカはスピ3賢2とかでいい。今ならハローさんはいなくてもやれそうな気はするけどわからん
BGMは今でもグランドライブが一番好きだな
人数合わせと色合わせは良くて坊主めくりはクソって意味わからんな
見せ方が違うだけで野菜の絵合わせも中身はみんな同じだろうに
正直ギミック的にはこれが一番簡単で楽まである
ポイントの配置運があるとはいえ偏ってもめくって楽曲で止めておけばキープも出来るし
ハローさんは好きだしライブも好き
でも固有育成システムは嫌い
坊主めくりってなんだ
どのシナリオよりもデッキが固定されてたシナリオのイメージ
GLはランダム要素がポイントと楽曲しかないし真エンド見るにも手間がほぼかからないから好きだった
この次のグラマスから始まった3色運ゲーが嫌いなのはあるが
グラライで躓いてたらU.A.Fで死ぬぞ
あれはマジで地獄だった
今でも限定ミッションの所に居座ってる
坊主めくりなんてした憶えない
自分はグラライでようやくサポカ資産が揃って強者の側に来れたから
嫌だった記憶が全然ないんだよなあ
結局メンタル次第よね
ルムマでUFデジたんでクリオグリを負かしまくって脳汁出てた記憶しかない
当時の環境で強い育成がUFぐらいで今の環境ならUE届きそう
グラライはラストでホントにウマ娘プリティーダービー【完】てでてもおかしくないくらいストーリーはよくできてた
チラホラコメあるけど俺も坊主めくりってなんのことかわからん
確かに特定の歌をトップするだけで解決するようなシステムと言われればそうだけど、当時言われてたのか知らないというか
ウマ界隈で坊主めくりって単語見たのが初めてな気がする
グラライの一番の良さはライブで踊ってくれるダーレーさんだった
坊主めくりって、自分は坊主を避けつつ(必須ではない)いいタイミングで姫を拾わないと勝てないゲームだよな?
一応、TCG界隈では
「インフレ繰り返してカード一枚一枚が盛々のバカ性能」
になった結果
「今引き(劣勢中にデッキからドローしたカードが都合よく全て解決すること)ばっかり」
「引いたカードを適当に叩きつけるだけが一番強い」
ようなゲームバランスのことを揶揄して「このゲームは坊主めくりゲーだから」って使われ方してる。同義語は「メンコ」
21とかハンパな数を計算しながらやるのが苦手だった
アイコン見てるだけでいいグラマスがとても気楽だったよ(向き不向きの問題)
何はともあれ、グララのシナリオとGLU、グラマスの全BGMは
新人さんにもぜひ味わってもらいたい
有志が作ったスプレッドシート使って楽曲取得の管理してたわ
揺れの確認で定期的にシナリオ育成してしまう