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【宝塚チャンミ】デバフ禁止されてもバフは全然見なかったな

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268: うまぴょい速報 25/07/27(日) 22:05:47 ID:y2.qu.L11
no title

ボタンを押してワイくんを応援しよう

278: うまぴょい速報 25/07/27(日) 22:07:10 ID:wk.kq.L36
>>268
行けーっ!淫売の娘ーッ!

301: うまぴょい速報 25/07/27(日) 22:10:44 ID:y2.qu.L11
no title

全員UA超えてて死ぬかと思ったわ

305: うまぴょい速報 25/07/27(日) 22:11:28 ID:BV.kq.L34
>>301
おめやで
本当によかった

313: うまぴょい速報 25/07/27(日) 22:11:55 ID:Xu.ej.L25
>>301
おめ、これで眼鏡がデバフとかいうボケはおらんな

329: うまぴょい速報 25/07/27(日) 22:15:11 ID:wk.kq.L36
>>301
眼鏡最高!

522: うまぴょい速報 25/07/27(日) 22:42:39 ID:y2.qu.L11
no title

初日と勝率同じやった
ラウンド1でも勝てなかったからラウンド2になっても大して変わらん

460: うまぴょい速報 25/07/27(日) 22:32:50 ID:qP.7c.L27
メガユニはバフ要員&スイープは妥協個体とはいえ流石に今回ヤバすぎる
諦めて先行に浮気しようか…
no title

525: うまぴょい速報 25/07/27(日) 22:43:14 ID:Bj.op.L47
デバフがダメならバフならいいんやろの精神

529: うまぴょい速報 25/07/27(日) 22:44:06 ID:kY.kq.L11
デバフ禁止されてもバフは全然見なかったな

531: うまぴょい速報 25/07/27(日) 22:44:22 ID:7k.ko.L12
バフ量大したことないしな

533: うまぴょい速報 25/07/27(日) 22:44:25 ID:Yj.vb.L46
バフスキルってフラワーか?

536: うまぴょい速報 25/07/27(日) 22:44:57 ID:xL.pi.L60
>>533
フラワーはマイル専門
今回はユニが1個だけバフだわね

539: うまぴょい速報 25/07/27(日) 22:45:23 ID:y2.qu.L11
ハロクリもバフ持ちやね
何考えてあんなのにしたのか

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引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1753618175/

メガユニちゃんと作ればワンチャンあるキャラだと思うんよ ルムマでも負けたし





コメントをどうぞ

  1. 一回も見かけなかったから折角取ったシンパシーが何の役にも立ってないぜ。いやたまたま取れたのを余った分で積んでるだけだからいいんだけど
    ハロクリスエスってチムレで使ってた時はなんかそこそこ強かったような……まあ今回差し自体がきついのか

  2. バフ持ちが手元にないけどそもそも効果量考えるとそのためにわざわざ引く?みたいな感じなのが厳しい

  3. デバフもやってこそのバフキャラやし

  4. 開幕イグニの強さ知られてなくて助かるわ
    ほぼ確実に最初前いけるようになるんだけどな

    • 序盤の競り合いには強くなるんだけど前提条件が多すぎる上に因子からしかもらえないからみんな手を出さないだけだと思ってる

      • 意外とバフユニの育成難しくないけど、何故か逃げと同じように難しいイメージ持たられててやらない人多いよね

      • そもそもアプデ前の効果なら確定位置取り有利だったんだけどな
        開幕速度=一時的に巡航速度が加算される
        開幕現在速度=一瞬で速度が上がる
        っていう明確な差があるから実際は出遅れ防止程度の効果しかない

  5. 結局バフデバフより正面から殴り合いたいトレーナーが多いんでは

    • メガユニはそもそも持っている人間少なそうだしシンパシー因子の準備が面倒くさい
      デバフに関しては対戦相手のスキル見ると相変わらず王手民いるしただ作り込むの面倒でチムレ用や既存個体使い回してるのが結構いる感じ
      ハイパーインフレでオートでもUB作れるから妥協で雑にやってる印象だわ

    • 持ってないのが1番デカい
      いつもの中距離デバフキャラも低レアキャラ群で組み込めるけど眼鏡ユニをこの時の為だけに入れるか?そしてそれほど有効か?って考えてもね

  6. デバフは低レアでできるけどバフは限られた☆3でしかできないからデバフみたいにわらわらは出てこないよ

    • 一番の理由は多分これ

  7. 推し・アイネス・メガユニで
    B決勝

    • フサパン・ドンナ・ネオユニ別衣装で
      A決勝
      ネオユニ9勝拾ってくれた

  8. デバフは複数重ねられるから暴れてる訳でたった一人のスキル一つだけじゃ効果はたかが知れてるよ
    バフ持ちキャラが増えたりバフの金スキル取れるサポカ出ないと現状じゃどうにもならん

  9. ワンチャン勝てる枠なのにわざわざ眼鏡ユニ低評価にする理由がわけがわからない
    推しがメガユニに1位取られるくらいなら負けた方がマシって精神なら分からんでもないが、そうなら勝率を語るのはナンセンス

    • 中盤の最大バ身差が20バ身まで、って言う噂のためじゃない?
      メガユニをわざと弱く作って、ドンケツ走らせると
      どんなに仕上がった逃げ大逃げでも
      メガユニから20バ身までしか前に行けなくてなくて
      他の追込が追い付きやすくなるとか
      ホントかどうかは知らんけど

      • はるか昔にウララで実験されてるがそんなもんはない

    • あえて低ランク育成してるわけじゃなくて大昔に育成したのをバッファーとして使い回ししているだけだろたぶん

  10. クロノドンナとメガユニ出してるけどキャラ性能でごり押ししてるから恩恵は全然感じられないわ。
    でも60戦やってアナボ彼方しか加速ないUB8のメガユニが2勝してるんよな。進化ルミネセンスが13回ドンピシャで出たんじゃないかとガタイで分析

    • (これ指摘したら淫夢厨って誤解されるな)

  11. 今回のチャンミメンバー
    ドンナオルフェメガユニで考えたけど
    シンパシー因子がつらいので大逃げにした

  12. デバフは脚質限定以外なら自チーム以外の全員に掛かるけど、バフは何頭立てだろうと自チームの自身を除く2人(自身含めて掛かるのはルミナスのみ)にしか掛からない上に、進化スキルなのにノーマルデバフと効果量と時間が同じ
    使える個数も進化スキルなので1個、ブライダルフラワーのみ2個
    肝心のバフキャラも現状4人しかおらず、全て別衣装の局地戦特化型なのでキャラと施行条件の相性が狭いのにキャラ性能は高くない
    じゃあ3人全員バフキャラでとなると、中山2000mのみと条件がピンポイントに限定される

    ただでさえ誰でも取れる1キャラに多量に積めるデバフに対してコレ
    一応キャラ1枠確実に潰すデバフに対して勝ち目があるのは明確な利点だけど、条件に合致する突出したキャラがいるなら上述の影響によりデバフの方が有効

    こんなんで誰が使うんですかと
    バフ効果を最低1.5倍にするか、デバフカウンター用意する方がまだ面白い

    • 相手6人にデバフを撒くのと自チーム2人にバフ撒くのは相対的に見ても同じでは?
      相手の速度を0.25m/s下げるのを相対的に見るなら自チームにだけ0.25m/s増やしてるの同じと考えれる

      あと効果量に関してはスキル単体なら同じだけど収益はバフの方が上になります
      序盤は速度が低いのでバフの恩恵が大きく終盤は速度が高いのでデバフの影響が低い

      あと単に収益だけでなく序盤の位置取りがその後の中盤後半の位置取りにも影響与えるから収益以上の効果を与える場合も考慮するならデバフよりバフの方が強くなる

      • 全部状況や条件を無視してるからただの能書きやん。

      • 机上の空論とはまさにこれ

  13. デバフはいなかったが
    オープンでちゃんと育てたオルフェと
    評価Gが2という編成となら遭遇したことがある
    ひとり勝てばいいけどさ
    評価Gって

    • 多分、ウララシステムよく調べずにここまでやってきたかどこかで聞きかじった知識で組んでるんだろうな

    • オルフェしか持ってないやつは結構それをやってるな試走でも見る
      オルフェと雑魚2人追い込みにしてオルフェの順位安定させてる

  14. 去年秋はユニロブにパーマーで進化シンパシー発動させてたわ

  15. ・そもそも持ってる人が少ないし、出すために交換チケ切るほどではない
    ・ルミナス開幕発動は因子の準備が大変、普通に出すだけならただの中盤スキルなのでそんなに強くない

    そもそもちゃんと作ればデバフより強いんだから、以前から沢山いてもいいのに
    圧倒的にデバフのほうが多かった時点で持ってないか手間かけて作りたくない人が多いと想像がつくよね

  16. メガユニおりゃん!!!!!!!

  17. バフキャラ自体が少ないやん

  18. メガユニ5回くらい当たったけど5回中4回は味方2人にシンパシー積んでなくて???だったわ
    うちのメンバー3人はシンパシー積んでたからタダ乗りで1着取って終わった
    今回異様にハリボテ民が多い気がする

  19. 今回、スピパワ2先行で作ったメガユニが連対率70%くらいでエースだわ
    (他は通常チヨノオーと通常ライス)
    シンパシー因子周回が面倒だったけど、かなり安定して前に出てくれる

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