66: うまぴょい速報 2025/06/06(金) 19:33:58.205 ID:2qcepNZE00606
68: うまぴょい速報 2025/06/06(金) 19:34:58.714 ID:Kwd1cQQE00606
>>66
新シナリオでUB作れるようになるよ
新シナリオでUB作れるようになるよ
71: うまぴょい速報 2025/06/06(金) 19:36:05.612 ID:2qcepNZE00606
>>68
でもその頃にはお前らちゃんUAとか作ってるんでしょ!
でもその頃にはお前らちゃんUAとか作ってるんでしょ!
74: うまぴょい速報 2025/06/06(金) 19:37:19.152 ID:Kwd1cQQE00606
>>71
はい!
はい!
69: うまぴょい速報 2025/06/06(金) 19:35:12.257 ID:CfDhjynh00606
>>66
課金をしまくってつよつよサポカを完凸します
課金をしまくってつよつよサポカを完凸します
72: うまぴょい速報 2025/06/06(金) 19:36:13.780 ID:EATWwSS/00606
俺も普段はUC前半が関の山だけど1回だけ運でUBいけたから頭にアルミホイル巻くといいと思う
75: うまぴょい速報 2025/06/06(金) 19:38:00.677 ID:O8Hx2A0g00606
評価盛りUBならレンタルでもギリいけそう
80: うまぴょい速報 2025/06/06(金) 19:40:07.118 ID:98yNLLNL00606
サポカ揃っててUBいかないのは因子かやり方見直すしかない
105: うまぴょい速報 2025/06/06(金) 19:46:34.296 ID:79Y0P4Hw00606
134: うまぴょい速報 2025/06/06(金) 19:54:33.925 ID:2qcepNZE00606
138: うまぴょい速報 2025/06/06(金) 19:55:46.087 ID:PUIFcM/700606
心得ガチャ敗北すると普通に数字なしUCとか出来上がるからね…
毎回のように心得ガチャ敗北してUB行けないってゆってるやつはお出かけ切るタイミングとか見直して
毎回のように心得ガチャ敗北してUB行けないってゆってるやつはお出かけ切るタイミングとか見直して
147: うまぴょい速報 2025/06/06(金) 19:58:14.673 ID:EATWwSS/00606
4回目のおでかけの使い所むずくない?
153: うまぴょい速報 2025/06/06(金) 19:59:05.318 ID:PUIFcM/700606
>>147
僕はシニア合宿前に適当に使うかなぁ
僕はシニア合宿前に適当に使うかなぁ
155: うまぴょい速報 2025/06/06(金) 19:59:43.938 ID:2qcepNZE00606
ダービー前後で1回目、クラ9月前後半どっちかで2回目、クラ11月前後に3回目、シニア3月前後で4回目を緑、シニア夏前に5回目
って感じなんだけどもしかしておかしい?
って感じなんだけどもしかしておかしい?
182: うまぴょい速報 2025/06/06(金) 20:06:01.893 ID:PUIFcM/700606
>>155
僕の基本的なやり方は
デビュー~クラシック3月まではお出かけ使わない
クラシック4~6月に1回目
クラシック9~12月に2回目
シニア1~3月に3回目
シニア4~6月に4回目
シニア9月に5回目
って感じで使ってる
クラシック合宿の後にどこもゲージ溜まってなかったらそこで2回目使う時もある
シニア終盤のやる気ダウンは下振れだから諦める
目標によっても変わるだろうけどとにかくクラシック以降は出来れば緑最低でもどこかのゲージマックスで心得貰えるようにする
合ってるかは不知火
僕の基本的なやり方は
デビュー~クラシック3月まではお出かけ使わない
クラシック4~6月に1回目
クラシック9~12月に2回目
シニア1~3月に3回目
シニア4~6月に4回目
シニア9月に5回目
って感じで使ってる
クラシック合宿の後にどこもゲージ溜まってなかったらそこで2回目使う時もある
シニア終盤のやる気ダウンは下振れだから諦める
目標によっても変わるだろうけどとにかくクラシック以降は出来れば緑最低でもどこかのゲージマックスで心得貰えるようにする
合ってるかは不知火
163: うまぴょい速報 2025/06/06(金) 20:01:15.557 ID:J9VBXgza00606
とりあえず評価点盛りたいのなら因子はスピ18にして1960目指す
サポはスピ2スタ2賢せいこでなるべくパワ根補正のある子を育成する
せいこルートは必須
心得はもうだいたいわかるよね?クラシック以降は星3マストで友情トレ効やる気効果で埋める
星3出ないことが多いならお出かけのタイミングを見直す
サポはスピ2スタ2賢せいこでなるべくパワ根補正のある子を育成する
せいこルートは必須
心得はもうだいたいわかるよね?クラシック以降は星3マストで友情トレ効やる気効果で埋める
星3出ないことが多いならお出かけのタイミングを見直す
引用元
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1749205029/

ワイのレジェンズは何故かジェンティルで作れたUB2が最高になりそう





コメントをどうぞ
ヒント全開放のパワー30補正のキャラにスピ2スタ2賢さ1伝説で評価盛りなら簡単に作れる
後はマヤで切れ者付けるとか
佐藤さんってそんなガチ勢だったのか
UBは言うほどガチじゃなくても届くぞ
主力因子は畑産、今年のサポカ更新は1回のみ(アイ&伝説の時だけ)、キャラガチャばっか引いてる俺でも届くんだから
UC後半は余裕だけど因子微妙サポ1枚欠けが響いててこの辺りも運要素だし気長にやるよ
163に追加でレジェンドシナリオ因子☆12から18もやらないときついって見たけどそこまでいらない感じ?
なんならスピード因子0レジェンズ因子0でもUBなら行くぞ
評価盛るだけならスピード限界突破させた方が簡単だけど
スピ1850、スタ1550、パワ根1300以上、賢1250
163のステはUBに届いていいラインを超えてるんで
レジェンド因子が、とかでなく単純にスキルの習得数が少ないのかもしれない
この位仕上げられるならSPもそれなりに稼げてるはずなんで
ヒントを上手い具合に回収できなかったのかも
そういうあれなら必要なのはレジェンド因子でなく白因子になる
スピ18の評価盛りならUB簡単だけど青ゴミ赤緑白全振りの本番育成UBは難しい
評価盛りは最高UB9だけど本番育成は大体UC7~UB2、ファル子とか目標キツイのはUC5とかにすらなる
UBとか出してみたいけどいつになることやら…
諦めの切りどころが肝心。無駄な努力を決して評価しないゲームだからなコレ。
オートが導入されて初めて因子周回に手を出したけど
競技場のチームランク3つくらい上がったから
ダートとか力入れて本格的にやったらもうちょい上がるんだろうなぁと
そうしたらキャラしか回さない俺でもまぐれUBが射程圏に入りそうな感じではある