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【ウマ娘】第4回リーグオブヒーローズ(マイルCS) 雑談・質問掲示板

リーグオブヒーローズ
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レース条件:京都 芝 1600m(マイル)右・外 秋 昼 天候とバ馬状態はランダム

チーム編成期間:11/9 12:00 ~
メインステージ:11/12 12:00 ~

マイルLOHに関する雑談や質問に使ってください。面白そうなネタがあったら記事にするかもしれません。

以下に該当する場合は、管理人の判断でコメントの削除や投稿の規制対象になることがございます。

・著しく公序良俗に反するコメント
・過度な中傷や煽り行為
・宣伝やスパム
・同じような内容の投稿を繰り返すなどのいわゆる荒らし行為





コメントをどうぞ

  1. 先行は、ヴィクショ+つぼみ+ハイボあたりを積んどけば、どのキャラでもチャンスある感じなんかな?

  2. 今回はステータスがスピード完スト以上
    スタミナ捨てて根性パワー上げまくる構成になる感じだろうか

    凱旋門と比べてステータス構成どんな感じが理想だろうか

  3. 大逃げの場合、コンセは必須として支配者か盤石ならやっぱ盤石優先?
    どっちかしか借りられないから落とすならどっちかなって

  4. 1600/600/1300/1500/1300くらいだろうな

    • カード自由度高いキャラに根性育成か
      因子で根性ふると良い感じになりそうだな

    • 根性下げてパワー1500じゃね?

      • 最終直線短いしパワ1500だとおもう

      • 400の最終直線を短いと思うか長いと思うかじゃない?
        少しでも終盤速度上げたいなら根性だし、
        中盤速度を上げたいならパワーになるはず。
        キャラの固有、進化スキル次第で変えていいと思うよ?

      • パワー15は辛いやろな

  5. スズカヘリターボの大逃げ3騎でいけちゃう?

  6. 大逃げ3体とか潰し合って沈むだけだぞ

  7. プラチナ4狙いなら大逃げ同士で潰されること考えたら先行3か差し1が楽なのかな?
    大逃げのスタミナ1200以上金回復2スタ消費ケアの為に根性は600に絞るって配分無理な気しかしない

  8. マイルCSといえばノースフライトは全く顔見せ無しにいきなり育成実装するつもりじゃありませんよね?

  9. マイルってなんなんですかね?
    レースにいろんな種類あるけど
    いまだによく分からん

    • アプリ内ヘルプで説明されてるから読め
      ちなみにアプリでの距離区分は現実とは違うから注意

    • 現実のマイルは1600mだけを指すけどウマ娘では1401m〜1800までがマイルだよ
      ちなみに来月のリグヒは現実のレースだとマイルチャンピオンシップっていうG1レースだよ

  10. スタミナ切れで着外率上がる大逃げは使うべきじゃない、と強く主張する

    • でも相手が大逃げ出さなければ問題ないよな

      • と思ってる二人が出逢う時

    • 垂れないステ配分にするだけの話では

  11. アンスキと逃亡者の権利を捨てさせたい勢力がいそうだね

  12. 今回逃げはスピードは水マルだけで因子で1700まで上げてメイ賢さ2根性2とかが良さげな気がする

  13. 一見大逃げって強そうだけど短距離ですらスタミナ1200以上+金1積んでも大逃げ同士で競り合って掛かったりしたらスタミナ切れて沈むからリスク高いよな
    普通逃げにした方が良さそう

  14. 先行3が1番無難だろう

  15. タイキニシノヘリオスの先行3出しでレンタルがハイボシチー固定かつスピタイキ根ミラクル未所持の場合どれが優先?
    資産はエルラモーヌウララ完凸タキオン3凸盤石ボン無凸くらい

    • メイがいないのはきつくないか

      • シナリオ特効で絶対入るから書かなかったんでしょ

  16. ターボ、マルゼン、タイキ雑に作ってルムマ回してるけどやっぱりタイキ強いわ

  17. 現状先行で出すならタイキ>>ヘリオス>ラモーヌ>パール>>>その他って感じかな
    ルムマでケイエスや嫁フラワーみるけど覚醒スキルが噛み合ってないから全然勝ってるイメージないわ

    • 先行のヘリオスやラモーヌは固有発動の位置が遅く、それ以前までにほぼほぼ決まっている位置取りの優位を覆すのが難しいかもしれませんね

      • ラモーヌの固有が遅いって……スタートから600mでもう決まってるの?

      • 何が優先なのかわからない
        引き換えの話なのか?
        どこ目指してるのか知らないが根性シチーレンタル固定ならもう資産的にエルメイタキオンブルボンラモーヌでやるしかないだろう
        真っ先に切るべきなのは鍔迫り合いを真っ向妥協してタキオンをスピタイキに変えるくらいしか選択肢としてない
        そこから96〜300傑を狙うならラモーヌ→マーチャンしかないです

      • 返信先ミスだと思うけど欲しい情報だったから助かるありがとう
        距離指定引かないならもう切るとこないのはその通りだわ

  18. 安定のためコンセ積みたいけど、そのためのサポカは入れたくないから、自前コンセ持ちの逃げ3ってどうなんでしょうか。2位のカバーはできないけど、加速はアンスキ+ハイボル+Vショ(蕾を詰めるほどスキルptは無い)

    • プラチナ4狙いならコンセ無くても耐えるよ
      後ろの逃げは対面の先行に食われる確率も増えるから脚質変えても悩みの種が尽きないのは一緒
      特にスズカは固有やスキル的に大逃げじゃないとだから完成度上げないとめちゃくちゃ欠損するしエコには向かない

      一応2位加速もコンセ組なら継承風光るハイボルとワンチャン逃げコ加速が付いてるチョコネスならワンチャンあるが

      • コメントありがとうございます。チョコネス+タイキとあとは古い引換券でザパ姉さまをお迎えして挑もうと思います。まずは先行用の親育成から頑張ります!

  19. 逃げヘリオスと大逃げスズカをどちら採用するか寧ろ両方採用するのかどうかと
    先行3体目をラモーヌかタイキかでめちゃくちゃ悩む

    火力的にはタイキを採用したいけど盤石コンセ積もうが先行の支配者が本当に安定しないのとタイキであっても5位からだと前に追い付けない
    ラモーヌも別に安定してるわけではないけど何だかんだあの抜きづらいコーナーでスキルが発動する順位にいればタイキより前にいる事が多い

  20. 大逃げスズカにもマイルの支配者を
    積むべきでしょうか?
    根シチーでレンタル枠は固定されているので
    自前の1凸スピタイキを使うしかないのですが
    かなりステが落ちるので正直あまり使いたく
    ないです。
    カード資産的に厳しいので今回は30000目標
    でやっています。

    • 別に30000ならなくても耐えてるだろうけど序盤速度が一番大事なので積むべきではある
      トプランは対面に大逃げが居ないなら出ないスキルになるのだから安定して発動出来る序中盤金スキルとなると支配者脱出術優位形成と無効発動もある弧線くらいしかない
      終盤火力になる可能性のあるお先に失礼もワンチャンありだけど

      • 返信ありがとうございます!
        まだ時間はあるのでマイルの支配者も
        積む方向で育成しようと思います!

  21. なんとかアヤベさんを使いたいんだけどどうにかする方法ありますか?
    暫定でハイボル型と電光石火型を作ってルムマ走らせてみましたがどうやっても前に届きません
    ハイボル型はそもそもハイボル圏内まで追い込みでは上がれず、電光石火型は最速発動がほぼほぼしませんでした
    差しにしたらなんとかなったりしますかね…?

    • 差しで迅速果断とかで中盤盛って終盤までに6位まで上がれれば乗り換え、ハイボルと保険でシチーから一足でワンチャン位な気がする
      サポカ想像するだけで恐ろしい(スピ2、根チケット・シチー、賢エアグル・ラモーヌ辺り?)

      • メイがいるからスピ1になるか…

      • ↑一応ラモ1で賢さはなんとかなるのですが、差しにしたからといって6位に上がれるのか??というくらい追いつけないんですよね
        多分本番では自分含めて逃げ先行で六人以上になるでしょうしかなりきつい…
        一度乗り換え差し型も試してみます。

    • なんとかルムマで使いたいというのなら大変だろうけど
      なんとかイベントで使いたいということなら
      LoHは相手が弱いしモブもいるので、追込の電光石火はほぼほぼ安定すると思います
      ルムマ観戦を繰り返して実際に当たるだろうUFやUGのウマを集めて練習モードで試すのをお勧めします

      • 一応ちゃんとモブ6のルムマで試したんですが、終盤開始地点でかなり膨らむ影響なのか追い越し対象が見つからなくて発動しないんですよね…
        直線に入ってから出るのが大半で、その頃には逃げ先行が遥か前にいてどうしようもない感じです

      • なるほど、原因がルムマだからではなく膨らむせいだとはっきりしているのであれば、申しわけありませんでした
        白スキルの切れ味とアクセラレーションあたりが狙い目だと思います
        私が練習パートナーで持っているUE6のスイープは上昇気流も持ってますね
        それと膨らむとはっきりしているのであれば、ルビー起用は止めた方が良いです

      • いえいえ、アドバイスありがとうございます。
        参考までにそのスイープは動きどうでしょうか?
        試しに乗り換えハイボルの差し型も作ってみましたが、やはり前に追いつけないんですよね

      • そのスイープもあまり強くはないですが上がってきます、しかし、6位以内は…
        そもそも私がレスしたのは、私の経験から言って
        短距離LoHの時にキャラのルビーを使って
        あのコースも最終コーナーからの終盤で膨らみましたが
        電光石火は発動していましたし、善後策やつぼみを併用して
        プラ4まで問題なかったんですね
        ですが、今回、キャラの使用から難しいというようなレスがついていたので
        LoHというのはよほどの魔改造が必要にでもならない限り
        どのキャラでもいけるイベントですから
        「それはおかしいだろ…」と考え、短絡的な返答をしてしまいました
        難しいという意見が続いており、私としても絶対の自信はありませんが
        白加速でもプラ4までいけるイベントだと思いますし
        実際にそうした遊びキャラを走らせてもきましたので、諦めずに試していただけたらと思います
        6位まで上がれないとのことですが、私の経験上では
        差しが6位まで安定して上がれるということは無く、4位~9位でブレるイメージですかね
        アヤベさん差し改造は適正Sも狙えますしありだとは思いますが
        それだと乗り換え上手か差し切り体勢の優先度がまず高いと思います
        ハイボル積んでも良いけどそっちは白でも良いという感覚が多いでしょう
        乗り換え差し切りが出ない4位まで上がれればつぼみ圏内ですから
        つぼみは遅れ発動もしますし、こちらも必ず取りたいです

    • 勝てるウマ娘にしたいという意味ではほぼ無理だと考えて良い
      コーナーの追い抜きが現実的じゃない上に抜ききってもかなり横に膨れる、安定加速が存在せずに固有が加速区間にぶつかってほぼ無駄になる
      迫る影が有効なコースなら少しだけ希望はあったがそれもない

      差しはワンチャンあるだろうけどそれならアヤベさんじゃなくて良くね?って言われるだろうけど先行改造した方が正直勝つだろうな
      lohとマイルの性質が本当に後ろに逆風

  22. 今回流石に先行3だと加速順位取り合いになってまずいですか?
    オペさんを入れたいんだけどそうなるとケイエスラモーヌオペと先行3になってしまうんです
    誰か抜いてチョコネスでも入れたほうがいいでしょうか(スズカさんはいないので)

    • 前脚質の編成は今のところどの組み合わせでも一長一短(現実的な編成の中でも逃げ2先行1は一番微妙なんじゃないかとは言われてますが)あるので、最終目標ptをいくつに設定しているか・毎月のイベントでどんなレベルを育成されてるかによって回答は変わりそうです

      20000pt目標:特に気にせず行けます
      32000pt(プラチナ4)目標:pt欠損が大きく響く可能性高いものの、チャンミグレードA決勝常連で予選6割以上ある人ならばチケ温存やマッチング時間帯さえ間違えなければ先行3でも大丈夫そうに思います

      もし逃げを加えるのであればチョコネスは勿論ヘリオスやチョコボンが候補になりますね

      • すみません、プラ4は30000ptでした

    • 丁寧にありがとうございます。とても参考になりました。自分はUF中盤ぐらいの弱小トレーナーなので、安牌を取ってオペを抜いてチョコネスを入れようと思います(ヘリオスがいません涙)
      それと、候補に挙げているチョコボンですが、チョコボンは盤石が積めないという欠点を差し引いてもおすすめでしょうか?

      • 横からだけど別にチョコボンが走れないとはおもわないけど盤石積めないのは流石にディスアドで
        その上でヘリオスチョコネスは一応ヘリオスは接続火力があるチョコネスは進化スキルの接続加速のワンチャン上振れと固有発動位置が前半なので中盤で前を取りやすいメリットがあるので何か事情がない限りチョコボンを使うのはオススメ出来ないね

        正直何もわからない状態でとりあえず逃げを増やすよりは先行3の方が勝ちそう

      • 別の方も答えてくださったように挙げた3人の中では持ってない人の最終手段になるので、仮に逃げを出すならチョコネスになります
        逃げ1先行2と先行3の欠点は似てて、最後はもう各トレーナーさんの選択に委ねられそうです

        ①相手の逃げに逃亡者を出される可能性あり
        ②先行育成される方がおそらく一番多いため、先行4人+モブ逃げ先行n人の分布になりやすく6位スパートの先行は何もできない

  23. やはり厳しいですよね。
    称号のためにどうにかしてアヤベさんも貢献させたいですが、差し型でも厳しかったです。
    称号分だけ稼いで他の子に任せる等ちょっと考えてみます

    • すみません>>21のツリーにレスしたつもりが間違えました

  24. 6位の先行が全く何もできないな
    先行1人でも入れて逃げ3とあたると確実に1人分欠損する

    • 逃げ3でも誰か一人は後ろに割り込まれる可能性は高いけどな
      ラモーヌじゃなくてノースフライトが差しで来て全てを救ってくれたら良かったのに…(なお引いた模様)

  25. ラモーヌ中盤までは強いんだけど終盤弱すぎて全然勝てないな・・・
    勝ってる人は終盤何盛ってる?

    • どちらかと言えばラモーヌは中盤固有とスキルがルムマ環境だと安定してないイメージの方が強いんだけど
      中盤強目だけど序盤は寧ろ弱目で前展開の時は6位まで上がれてない事がまあまああるしその時点で6位だったとしもコーナーでは追い抜きがし辛く出来ても外に振られる
      終盤が足りてないと見えるのは外に振られてるからなのでは?

      これは今回の先行ヘリオスにも見られる傾向

      • 逆に嫁グルの評価が高めなのは上り坂入る辺りで固有やアガってきたで6位からでも早めに高い順位取るからですよねえ
        序盤と中盤の最初のコーナー前直線200m(今回は500~700m)は追い越し状態にならず外側レーンへの移動ができないのもあって同じ脚質内でも前取れてなければブロックされますし

      • まあ実際の環境だと前モブは減るし短距離lohでルムマとの環境差を感じた(ちゃんと序盤スキルが盛れているのならほぼ先行が埋もれることはない)から先行ラモーヌやタイキヘリオスみたいな先行で段々評価を落としてるウマが実際は暴れていたなんて事も十分有り得るが

  26. 逃げヘリオスとタイキニシノ先行で組む場合の優先スキル順位や注意点あれば知りたいです

    • 基本の構成だから調べれば相応の情報は手に入るはず
      ウマ娘○ボ辺りが詳しい

  27. ルビー使いたいんやけどやっぱり厳しいんかね?

    • 差し自体が先行よりは安定は落ちるとこあるけどルビーはいける部類だと思う
      300圏内とかは絶対無理だと思うけどプラチナぐらいは問題ないんじゃないかな
      というかモブが邪魔すぎて逃げ以外はどうしようもないとこあるから負ける時は格下とかでも負ける

  28. チャンミモードになりすぎてリグヒ向けに作った子がいなくなってた/(^o^)\

  29. 賢さ2枚育成が主流でしたな…

  30. 逃げコツ+二重丸のマイルコーナーを取るか
    二重丸のマイルコーナー+二重逃げ直線の二択で迷っています

    逃げコツは3個目の緑枠ですが、現在コンセと先駆けは取れているのでどうしたらいいか
    先駆けとコンセあるなら緑3個目諦めてもいいものなのでしょうか

    • どっちもほぼ緑扱いしてるけど不発が無いわけでもないから
      保険も込めて計4つあれば計算できると思う
      だから逃げコツは無くても良い(個人の感想です)

  31. ラモーヌ固有発動率上げた個体に代えたら半分位ラモーヌが勝つんだが
    今日の25戦だけだからあれだけど
    それでも23戦が3着以内
    ラモーヌは固有が発動するかしないかで別の生き物になるな
    なんて我が儘なんだ

  32. あと2日間、なるべく強敵とのマッチングを避けつつ
    1日3回までのやる気スイーツをフル活用して乗り切るとしたら
    明日の16日は2回だけやって、
    あとは17日の深夜と18日の正午手前に4
    回ずつとかの方がいいかな?

  33. もう終盤だから意味なかもしれんけど先行陣営視点で怖いのは逃げ3だからちゃんとエアグルとか欲かかずにちゃんと3体出すんだぞ
    1体はカモ 2体はチョコネスヘリオスだときつい他はまぁなんとか 3体は諦めが入る

  34. これ最終日がヤバ過ぎるな
    A+とかでもプラチナ上がると全UE×5とマッチングするから
    プラチナから評価値無関係と思われるが
    であるなら低ランクの英雄譚狙いはプラチナ上がったらポイント停止するので
    プラ4帯は本物の地獄になるはず

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