さっさと改善しろよ
イベ走るのもつまらんしランキング見るのもつまらんし
ヒソカ可能なのはどうにか調整で無くして欲しいわ
マッチングする相手が弱くなるから
メインユーザーは即日チケットを消費する割合が多い→イン率が低い弱者が残りがち→マッチングが弱くなりがち→少しでも自分の勝率が上がる
このメソッドや😎
めちゃくちゃ分かりやすい
そういうことだったのか
ありがとう
あくまでも”可能性が高い”に留まるだけで絶対的ではないから信じるかはおまん次第や😎
これヒソカ意味ありゅ?
それに見合ったリターン得られてるのか疑問なんだが
アイテムありでUF~UEと戦うのとアイテム無しでSS~UGランクと戦うのどっちがいいって考えたら後者選ぶやろ
チケット持越し不可にしたところで結局チケット補充されるぎりぎりまで遅らせた方が有利になるのは変わらんからな
でもその戦法が流行るなら強い人そこに集まるから稼げなくなるのよ
結局は読み合いなのよ やるかやらないか
どこに集まろうが即消化が不利で遅らせた方が有利なことに変わりはないだろ
リアルタイムマッチングじゃないんだから
リアルタイムマッチングでは無いけど、対戦相手選択した際に同じくらいのグレード(≒進行状況≒チケットの消費状況)が出てくるのは決まってる仕組みなのでは?
全員が平日午前中に消化できて初めて有利不利がなくなる
その時間に消化できない奴は一方的に不利になる
先に早く消化したほうが有利になるという状況が起きないので駆け引きにならない
???
あたまがわるいせいかナニをいわれているのかぜんぜんわからない
同ランク帯にガチ構成のトレーナーABCと雑魚多数がいたとする
Aが10時に消化するとBCと当たる可能性がある
Bが11時に消化するとすでにランク上がってるAとは当たらないがCとは当たる可能性がある
Cが11時半に消化するとすでに上のランクにいるABとは当たらず雑魚としか当たらなくなる
チケット補充ぎりぎりまで待って消化した奴が雑魚狩りで楽々全勝できるチキンレース
こんなのは駆け引きとは言わない
???
やっぱりガチ編成の多くがチケギリギリまで残すようになったら、同じ目論見のガチ編成とたまに当たって欠損する可能性が高くなったりするのでは?とか思っちゃう
特に初日はptの幅が少ないから事故多そう
日が経てばpt少ないエンジョイ勢がチケ温存と同じくらいで混じりそうだけど
全員がギリギリに消化できるほど暇だと思うなよ
特に課金者層の大半はその時間働いてるだろ
それはそうかもなー
同じ目論見のヒソカ同士がぶつかって事故るの見てみたいわぁ…
引用元
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1694602350/

コメントをどうぞ
ゴーストマッチングなんだからスコア基準じゃなくて一番高いキャラの勝率とか評価値でマッチングすりゃいいのに
一戦毎の平均スコアで良いと思う
ヒソカス戦法で96傑いけましたって人おるんかな
スを付けるなスを
そんなん96傑中8割はヒソカやろ
初心者ほどイベントの仕組み知らなくて即日チケット消費しそうなものだけど
そんなに有効な方法なのかなあ?
みんなは全員ギリギリまで貯めるだろ?
イベント楽しめなかったら本末転倒だから、やっても翌日朝に消化までかな
即使うわ、プラ4なんて余裕だし96傑は無理だから
初日はあれだけど2日目以降はそんな変わらんイメージしかないけどなぁ
初日のスタートの順位でだいたい決まっちまうから後は誰かが事故って格下に負けましたくらいせんとかわらん
相手の事故り待ちや
そもレート戦なんて無限に戦わせればいいのにわざわざ回数制限付けてるのも意味わからん
無限にやったら完全実力勝負になるからあかんやろ。「競馬に絶対はない」やぞ
もっともグループ分けもせず全ユーザーで96傑争わせてるのはクソやが
競馬ベースで考えるならおかしなことばかりなのにそれはゲームだからで済ませるんだから別に良くないですかね
チャンミなら納得するけど96傑なんて作ってるlohでそんなこと言われても納得できんわ
300位以内すら無理で諦めてる奴ばっかなのに運の要素徹底的に排除したジャイアントキリングの起こり得ないルールなんか誰もやる気出さんわ
96傑も運の要素が大きいとは言っても強い奴はちゃんと実力でランキングに残ってるんだから諦めろ
結局ガチ勢は翌日に集中するから潰し合うハメになるんちゃうか
リアルタイムマッチングならそうなんだけどね
おそらく全プレイヤーのゴースト(最終出走編成?)からポイントと評価値が近い相手とマッチングするからチケット消化を遅らせた方が一日4500点以上稼ぐ相手と当たりにくく一日3000点くらいの稼ぎみたいな相手と当たりやすくなる
そしてチケット消化を遅らせたガチ勢よりチムレ流用したようなライト勢の方が圧倒的に多いからギリギリまで遅らせた方がガチ勢の濃度が一番薄くなるという理屈
後プラチナランクの前後でマッチング方式が変わる都合なのか、プラチナ帯ではゴールド帯以下の相手とマッチングしなくなり弱い相手と当たれず欠損が増えるからそれを避ける意味でも遅く消化する方が有利になる
ほえ〜そうなんか
完璧に理解した(
スコア関係なくチームの総合点が近い同士でマッチングすると
96傑目指す人はなるべく評価点抑えながら強い個体作ろうとしたり
自分がチケット消費した後は、Fランク2人とUE後半とかの編成にして
他のトレーナー妨害したりして
混沌としそうだな
単純に前日配布のチケはポイント0.8掛けで、
マッチングは12時時点でのポイントの近い者同士じゃあかんのか?
常に2割欠損じゃ温存する意味ないし、
12時で固定にすれば何時やろうが有利不利ないし
初回はヒソカ戦法やってみたが有効な気がしない
今回は前回よりもっと手を抜いた育成でやってみる
入手から6時間以内にチケットを消化して差異を感じるか実験
獲得済みポイント+チケット残数✕1000ポイント
で計算(自身と対戦相手の両方とも。)してマッチングならどうかな?
前にこのサイトで見たけど
とりあえずチケット1枚目は1枚目同士、2枚目は2枚目同士でマッチングせえよ
それって開始の12時から一定時間リアタイマッチングにならないか?
毎日絶対消費にするようにするだけでなくせるしな
ログイン出来ないって人には諦めて貰ったらええ携帯からでも出来るんだしな
1日1育成するかどうかのライト層だから、まだ3人育成間に合ってなくて、意図せずヒソカになってしまっている…
意図してんじゃん、弱いの選んで戦ってるんだから
96傑ってエンドコンテンツのさらに極みって感じだからここに到達するのにヒソカが必要なのは別にどうとも思わないんだけどプラチナ4のハードルを高くしちゃったせいで96傑狙いでもなんでもないかなり多くの人がヒソカすべきになっちゃったので少なくとも現状が当初のLOHのコンセプトとはかけ離れたものになってしまった感はある(これは推測でしかないけど)
お祭りコンテンツなんだし緩くして間口を広げるのはアリというか当然
プレイヤーの側がシビアに扱い過ぎて齟齬が生じてる感じ
そも96傑狙いでもないならヒソカの何が悪いのかわからん
それでプラチナ4踏めなかった奴とか少数だろ
時間後ろにズラすだけでポイント盛れるなら皆そうするわな
初回みたいにG査定出して細かく調整するような手間がかかるならまだしも
3990調整はあれはあれでゲーム性の欠片みたいなものはあったけどな(クソ仕様で最初から対策しとけってのはそう)
ヒソカは周りが盛り上がってるのを横目にただ待つだけだしランキング機能しないからつまらん
アイテムを使える回数が減るんだし、ヒソカが有利になるのは限定的だと思うけどな。
アイテムは関係ない強さがあるなら、そういう人が初日から動かないのは好都合だわ。
96傑狙う人らは欠損低減頑張れよ!、くらいのもん。
知っていればワンランク上が狙えるテクニックってならありがたい話よね?
自分は週末ライブで走り忘れのほうが怖いからさっさと走っとく。
まぁ今回も32000ptくらいで終わりそう。
毎日チャンミ決勝のように時間区切って自動マッチすればいいのでは?
ヒソカが有用なのはプラチナ帯迄って前回分かったよ
なんとかプラチナ帯でヒソカ出来ないかなぁ
普通に考えてプラチナ取れればいい勢はそこから現れなくなるんだから強者に当たりやすくなるのは当然だろ
ヒソカが増え過ぎたらヒソカもあまり意味がなくなるよ