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【ウマ娘】ジュニアでの楽曲、みんなはどれくらい取れてるの?【グランドライブ】

グランドライブ
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116: うまぴょい速報 2022/09/27(火) 11:42:43.09
ファーストライブは目標7曲でやってるな

127: うまぴょい速報 2022/09/27(火) 11:46:13.60
>>116
おれも🙋
ボーナスでもらえるポイント200近くもらっとけばその後のトレのスキルポ+は誤差だし

141: うまぴょい速報 2022/09/27(火) 11:49:04.15
>>127
どういうこと?
ボーナスて後から貰っても同じじゃなくてファーストで貰うとスキルP多めに貰えるの?

143: うまぴょい速報 2022/09/27(火) 11:50:08.46
>>141
曲数とレッスン進めれば告知ライブで多めにもらえること言ってるんじゃ?

151: うまぴょい速報 2022/09/27(火) 11:52:37.79
>>141
同じだけど、23取りきるためにはジュニアで7近く行っとかないと無理だし、後半はタッグ踏まなきゃいけないからとにかく前半でたくさん進めるのだ

だから、いつスキルポ+5にするかっていうのは誤差だから気にしないねってこと😘

167: うまぴょい速報 2022/09/27(火) 11:56:34.83
>>151
全曲取得ちかくを前提としてるのかなりの上振れ狙いだと思うけどすげーな

178: うまぴょい速報 2022/09/27(火) 11:58:06.46
>>167
今回はスピ賢なら3、2とかだからインモちゃんの絆次第でいけるっしょ🥺
スタミー入れてた前回ではムリダナ

149: うまぴょい速報 2022/09/27(火) 11:52:31.92
7曲じゃないとリタイヤって99%リタイア案件じゃないの・・・?
6曲ならまだ分からんでもないけど

156: うまぴょい速報 2022/09/27(火) 11:53:45.67
>>149
イキリ案件やぞ

174: うまぴょい速報 2022/09/27(火) 11:57:21.65
ジュニア7曲おじさんワロタw
面白そうだからワッチョイ監視対象にしとくわ・

198: うまぴょい速報 2022/09/27(火) 12:01:14.01
7曲ジュニアおじさんが調教したウマ見せてよ🤗

213: うまぴょい速報 2022/09/27(火) 12:03:03.40
ジュニおじの育てた馬とかまだ存在しないぞ
今最低ラインの7曲を厳選してる最中だからな
近日公開予定だから待っておけ・

144: うまぴょい速報 2022/09/27(火) 11:51:17.63
どこで曲取っても最終的な曲数同じなら一緒じゃね?計算してないけど

157: うまぴょい速報 2022/09/27(火) 11:53:51.70
>>144
曲取ればその時点でステータスがプラス以上になるんだから現時点で取れるなら取った方が良いと思う

190: うまぴょい速報 2022/09/27(火) 12:00:05.33
>>157
スキポの話ね 他のステはその通り

かと思ったけど、ジュニアでポイント枯渇させて
クラシックで強い曲早めに取れなかったらダメじゃねとも思った
根性+1とかいらんじゃろ?

205: うまぴょい速報 2022/09/27(火) 12:02:13.99
>>190
ジュニアはレッスンのPPが安いから掘れるだけ掘ってクラシック以降の当たり楽曲を早めに取れるようにしたい

161: うまぴょい速報 2022/09/27(火) 11:54:43.55
俺のジュニアなんて4曲しか取れないけどおまえらなんの話してるのかわからないぜ

163: うまぴょい速報 2022/09/27(火) 11:55:36.03
>>161
全然それでいいぞ

164: うまぴょい速報 2022/09/27(火) 11:55:55.50
6曲とか取ると次のシーズンが壊滅的になること多くね?

166: うまぴょい速報 2022/09/27(火) 11:56:32.02
>>164
賢さ一枚だとキツいな😭

175: うまぴょい速報 2022/09/27(火) 11:57:27.20
お、5曲取れたなと思ったら12月後半で事故って終わる

189: うまぴょい速報 2022/09/27(火) 12:00:01.39
23曲なんかハローが超ご機嫌だった1回しか取れたことねえぞ🙄

193: うまぴょい速報 2022/09/27(火) 12:00:48.19
6曲は上振れたら取れる
大体5曲だな
ハロー無しは4曲目標ってとこだろ

199: うまぴょい速報 2022/09/27(火) 12:01:27.36
多くて五曲だなあ

208: うまぴょい速報 2022/09/27(火) 12:02:23.75
それなりに育成してるけど、6曲がせいぜい

218: うまぴょい速報 2022/09/27(火) 12:03:35.70
ジュニアなんて友情5%の3曲と賢ボ得意率のやつ取ればよくない??

227: うまぴょい速報 2022/09/27(火) 12:04:38.49
楽曲優先度tier

S 友情ボ+10、スキポ、賢ボ2パワボ2スピボ2
A 友情ボ+5、賢ボ1パワボ1
状況に応じて スタボ
買わなくていい 根ボ
こんな感じかな その上で1期~5期に分けると
1期 ウマドル、奇跡、GTW、R×R、青春
2期 ユメカケ、立ち位置0、ブルバ
3期 グロウアップ、七色、木漏れ日
シニア期 友情ボナ全般
って感じやろ

234: うまぴょい速報 2022/09/27(火) 12:05:27.87
楽曲tierとかあんの?
あのねは避けてジュニアはサポカ、クラシック以降は友情狙いで取ってるけど

249: うまぴょい速報 2022/09/27(火) 12:07:31.82
ファーストライブなんてハローがお疲れ様を頻繁に言いに来て5曲が限界なんだけどどんな編成なら出来るんだ

255: うまぴょい速報 2022/09/27(火) 12:08:15.43
>>249
友情トレをいかに多く踏めるかじゃないの

256: うまぴょい速報 2022/09/27(火) 12:08:18.78
>>249
キタサンの友情最速で上げてハローとお祈りだぞ

260: うまぴょい速報 2022/09/27(火) 12:08:46.65
>>249
お疲れ友情

262: うまぴょい速報 2022/09/27(火) 12:09:32.31
>>249
ジュニア中盤辺りからガンガン友情踏めるような感じじゃないと無理

258: うまぴょい速報 2022/09/27(火) 12:08:28.95
ジュニア5曲で十分やろ。てか仮にシニア合宿までに18曲取ったらそれ以上曲取るのか?コスパ悪くない?

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引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1664240522/

ワイ多くて5曲だよ





コメントをどうぞ

  1. 基本4曲多くて5曲なワイ下見の見物

  2. 下と低を間違えたで御座る

  3. 年明けに3レースくらい目標があるキャラで5曲取ると2回目がかなりキツイので
    よほどポイント溜まるか友情率UPが沢山取れない限りは5曲目が表示されたところまでで止めてるな

    • ジュニアで楽曲止めしても損だからやめた方が良いのでは…。
      1曲減らしてでも4→5曲までのパフォーマンス持ち越して多くレッスンめくった方が特かと。
      そもそも楽曲止めは基本的に損しかないし。

      • 5曲目取っちゃう(取れちゃう)時ってパフォーマンスぎりぎりでほぼ残ってないから
        1枚10消費だったのが年明けから16だし目標レース多いキャラは夏休みまでに3曲間に合わない事が少なくなくて止めるようにしたって話で

        まあサポ貧の戯言だと言われたらその通りだけども

      • や、サポ貧は関係ないよ。大丈夫。
        5曲目出してクラシック前半の1曲目として取るなら、5曲目を出すまでのパフォーマンスを持ち越してクラシック前半を始めた方がパフォーマンスが得だよって話。
        4→5は4回レッスンめくらないと出ない。
        その分のパフォーマンスで、クラシック前半を2回→2回で2曲取った方がパフォーマンス効率は良い。
        そもそもMake Debut+3曲で4曲だから、4曲目(取得数5曲)めくらなきゃ2ndなんて余裕で3曲取れる。無理にめくる必要なんてないよ。それでやってごらん。

      • ジュニア期5曲が初期1+4だとすると
        3曲止めすりゃ
        クラ期夏の3→4や4→5を飛ばして取れるのは結構デカくね?と思うんだがどうなんだろ

        レッスンや練習偏りまくって3曲取れない事故はほぼ防げるようになるし
        ジュニア期のがポイント消費安いから上げやすいってのも
        スキルのコツやもしもの時の体力回復以外はどれ取っても微差だから手持ちポイント多い順でしか取ってねーってのもある

      • クラシック前半にパフォ足らなくて3曲取れなかったーがないとか、前半開始速攻ユメヲカケル取れなくても1st後に+1曲分でSP+45貰ってるから誤差誤差って思うなら取ってもいいんよ。

        大事なのはコストと効果で、ジュニアで曲数増やしてもレッスンコストが高い上に弱いのしか取れないし、トレで上げないステの+1曲(スピ賢しか踏まないのにスタ根+1の曲)を無理矢理取っても意味ないしょ?
        ジュニアで1+4曲目出すのにレッスン4回でパフォ40使うけど、その分クラ前半に持ち越したら32で1曲取れる。
        クラ前半の4曲目は64使うから3曲でやめるのがベター、ってこと。

        連続イベ+1は重要や! とか、俺はデッキパワーあるし全曲取る派だからジュニアで6曲以上取れなかったらリセットするね! みたいな人は別。

        セオリーとしては大体のデッキで一番安定し易く費用対効果の良い1+33443or4+1計19。
        残りパフォーマンス状況やデッキパワーやプレイスタイルや好みで曲を増やしてねっていう。

      • 肝心なことを書き忘れた。

        パフォーマンスを持ち越すことで生まれる大事なメリットは、回復を取れる可能性が出てくること。
        結局はおやすみ回数を減らして友情トレーニング踏んでパフォーマンス増やして施設Lv上げる方が強くなり易い。
        上手く回復取れて賢さ友情踏めてハローをタイミング良く使えれば一度もおやすみしないで済むし。

      • ああ
        得意率+とか早めに取れると効率かなり変わってくる気がするけど
        それを重要視してなくて安定性を求めてるって事ね

        俺的には
        使って足りなくしといた方がハローさんが埋めてくれるから
        逐次ガンガン消費してった方が満遍なく取れる感じがしてるな
        博打率が上がるといえばその通りかもだけど

        回復は
        得意率50の賢さ2枚でハローお出かけ余るくらいだから必要性を感じないなぁ
        得意+が早めに取れてる可能性が上がってるからかもしれんが

      • 水を差しつもりはないが、ライブボーナスの得意率+5が何処の計算に挟まってるのか知らんけど、キャラのサポ効果に単純加算されてるなら+5で0.6%しか上がらん。
        Make Debutで+5固定だから奇跡を信じてで1.2%。
        得意率50なら、25.6%が26.2%になるだけ。
        半年早めに取ったところで誤差にもならんよ。

      • 回復取らないでハロー5回出かけないってウマ娘めっちゃ上手いな

    • なぜそこで止めるしwめちゃ効率悪いじゃん

    • そう言うな
      プラシーボ効果かもしれんぞ

  4. 4曲でようやってると思ってたわ、、、、、、

    ハロー追っかけた上で絆上げるとか無理や、、、、、、

  5. ハローにパフォーマンス何回かもらって4曲限界なんだが…

  6. 名鑑上げで遊んでるときに一回だけ全曲回収したけど、安いレッスン優先しないと無理だから無駄感ある

  7. 最序盤愛嬌取ってハローとサポカトレが重なりまくってやっと6曲だし7曲なんて狙う気すら起きないわ

  8. 超上振れするまでひたすらマラソンする気がないなら4曲で良いと思うけどね。時間的にも精神的にも。
    一度も休まず高初期絆、愛嬌、友情トレ踏みまくりハロー重なりまくりお疲れさまくりとかならないと6曲以上は不可能だし、そんなのやってる人は極一部よ。他は全てただのイキリストだから惑わされたらいけないのだ。
    因みにギリ5曲取る→2nd3曲になるなら4→4の方がパフォーマンス的にも曲的にもお得。

    • 1stで4曲(メイクデビュー含む)、2ndで3曲が鉄板じゃないんか?
      3rd、4thで4曲ずつ取る

      • 取れるならって話ね。
        鉄板は鉄板だけどセオリーに近いかも。
        4曲取るかどうかはケースバイケース。
        ユメヲカケルが3曲でめくれずに4曲狙える余裕があるとか、4曲取ってもまだ残るとか。
        取った方が半年間はライブボーナス分有利にはなるし。
        4曲取れるけど3曲で越して合宿中にグロウアップ他、追加曲狙って2曲めくるとかも全然良いと思う。
        パフォーマンス次第と、後は好みかなぁ。
        クラシック前半に目標レース多いキャラとか、もともと4曲自体が難し子もいるしね。

  9. ハローが毎回ポイントくれていい場所に居座り続けてくれるなら+4曲取れる
    普通は+3曲(メイクデビュー+3曲)が限度

  10. ジュニア期~クラシック後期はどうやってもトレ15%が限界だから如何にシニア前期までにDaとViをため込めるかが勝負だと思ってる
    と言うかトレ10曲どっちもDaViしか使わんのはバランス考えてんのか?

    • DaとViはスピサポカで出やすくなってんだからバランスは取れてるんでしょ。スピサポカなんて誰だって入れるし。

  11. この話題になるとたまにだけど最初に必ず貰える1曲を勘定に入れてる奴が居るよな

    • たまに(多数派)

      • 最初の曲を「取る」なんて表現するぅ?

  12. 44444でいい
    それよりサポート連続イベントアップを終盤以外で取ることになったら下振れ

    • スピパワ+1はジュニア期に来たら友情+5より優先して取るわ
      賢+2は迷う

    • 序盤にこそ+1ボーナスやイベアップは価値あるもんな。絆も上がるイベ持ちは疑似的な絆ボーナスみたいなもんだし。

  13. 基本4曲上ブレ5曲最高6曲だわ
    7曲とか取れたことねー

  14. 1stって3曲(メイクデビューと2曲)+4曲目寸止めしてるのは少数派なのか。。。4曲取りきるのが正解?
    基本34344か34434+GLUの19曲

    • 1+2で3曲目を出して(楽曲止めして)跨ぐなら取って跨ぐのが一般的。
      そこで止めるのはメリットがほぼ無い。

      ジュニアで3曲目を出すのに払うコストが10+10+10の30で、跨いでも取れるのはジュニア曲。
      楽曲止めしなければ、その分を持ち越してクラシック前半に1曲目を10+16の26で、ユメヲカケル他の追加曲が取れる可能性あり。

      どちらが得か考えてみよう。
      いずれにしても、ライブ後に曲数でスキルptが貰えてライブボーナスが増えるし、パフォーマンスに余裕があるのに楽曲止めするくらいなら曲は取る。取らないなら最初からレッスンはしない。はっきりした方が基本的には良い。

  15. 好みだと思うぞ

    自分もジュニアは寸止め派

  16. ジュニア期はたいした楽曲無いから4曲取りで十分
    シニア前半の楽曲が強いからそこで6曲くらい取りたい

    • 絆の溜まり具合に左右されるけど安定は友情ボーナスよりも+1ボーナス狙って取るわ。賢さ、スピードは最後まで踏むことになるし、賢さは得意率スピードはサポイベアップで最後まで腐らん。

  17. 3-3-4まで確定
    上振れたら3-4-4
    後半2回は取れるだけ取る特にシニア前半

  18. つーか未だに脳死楽曲止めとかしてる奴おんのか。
    攻略系()ワザップyoutuberが再生数稼ぎに目が眩んで大して調べないまま出した大ボラ早漏動画に釣られ過ぎやろw
    楽曲止めは得をする為にするんじゃなくて、サポカや時間に余裕のある奴が損をしてでも突き詰める為にする場合もある程度なんだよ。
    それもわからずに脳死で楽曲止めとか片腹痛いわ。

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