0: うまぴょい速報 25/11/10(月)14:32:41
どういう事なんだ?

6: うまぴょい速報 25/11/10(月)14:36:59
途中で数回発動するようなスキルが今まではスキル1回発動した扱いでしか無かったけどアップデート後は2回発動扱いになる
尻尾上がりの「スキルを多く発動すると」や正月オペラオーの固有の「7回以上スキルを使っていると」が発動しやすくなる
尻尾上がりの「スキルを多く発動すると」や正月オペラオーの固有の「7回以上スキルを使っていると」が発動しやすくなる
14: うまぴょい速報 25/11/10(月)14:41:55
速度が上がる。中距離だとさらに上がる。
みたいな条件が複数カウントされるのかと思ったけど違うのか
みたいな条件が複数カウントされるのかと思ったけど違うのか
15: うまぴょい速報 25/11/10(月)14:42:50
中盤で速度アップ、ラストスパートで前に出る
みたいな効果のスキルが2回発動したものとされるってことでしょ
みたいな効果のスキルが2回発動したものとされるってことでしょ
17: うまぴょい速報 25/11/10(月)14:46:00
マイルちゃんの固有とかにある中間地点で発動してそのあと終盤で発動するやつが2回扱いになるんだろ?

18: うまぴょい速報 25/11/10(月)14:46:52
固有や進化スキルの2回発動するスキルが両方カウントされるようになるってことだろ
19: うまぴょい速報 25/11/10(月)14:47:22
固有でこれ持ってる子はポイント稼ぎ要員に使われそうだな
20: うまぴょい速報 25/11/10(月)14:51:38
固有の2回目のポイントがもし固有2個分になったらデカすぎるな
24: うまぴょい速報 25/11/10(月)15:07:58
ほぼチムレガチ勢にしか影響しないアプデだけどガチ勢は全員作り直しレベルで大変そう
28: うまぴょい速報 25/11/10(月)15:15:13
継承スキルになると追加効果消えるやつと効果量減るだけでそのままのやついるよね
27: うまぴょい速報 25/11/10(月)15:14:42
ターボの垂れてしまう効果みたいなデメリットスキルでも加点対象なんだ…
29: うまぴょい速報 25/11/10(月)15:32:42
最初ふーんって思ったけどこの手のスキル固有スキル多くて査定高いから割と影響デカくない?
31: うまぴょい速報 25/11/10(月)15:39:42
たぶんこの先多段スキルが標準装備みたいになってくだろうからその下準備じゃない?
37: うまぴょい速報 25/11/10(月)16:06:46
ドンちゃん固有が序盤終盤で2回にカウントされるってことか

38: うまぴょい速報 25/11/10(月)16:23:17
最近のキャラだと序盤と終盤に二回発動するタイプの固有そこそこいるしな
39: うまぴょい速報 25/11/10(月)16:25:50
2回目発動したときに貰えるスコア次第だけどスコアモリモリになるのちょっと楽しみだ
30: うまぴょい速報 25/11/10(月)15:38:22
俺は雰囲気でウマ娘をやっている
引用元
https://www.2chan.net/

2回目の効果が発動するスキルって大体終盤に入ってからだし、何かに使えるのかと言うと何かある?まぁチムレ向けの調整なのかな

コメントをどうぞ
バランス調整というよりチムレのルール改定みたいな……
スキルの調整や意味の分からないレーン移動禁止区間を修正してくれ
そういう調整はもうやらんぞ
実質不具合修正でしょ
どこも不具合じゃないが?
固有としては1つのスキルを2回分としてカウントするだけだからそれこそキミの主張だとコール&レスポンスが不具合スキルという事になるけど普通に2段階スキルだろ
いまって「ここ、逃す手はないってね☆」の後ろスキル発動で「コール&レスポンス」は発動しないんじゃないのか。知らんけど
チムレですら決まったウマしか走れなくなるのか
まぁ影響あるのはランカーレベルと昇降ボーダー前後勢くらいだけど
温泉トランが固有自前進化温泉先手進化コーレスで超強い
スキル発動回数が重要になるシナリオとかイベントとかを
社内的に作り始めてる段階とかなのかもと妄想
コレに該当するスキルがあるとするとイグニッションや大地の叡智くらいだけど
それをシナリオギミックに入れるのは難しくない?それこそカーニバルしか思いつかん
ない
とは言い切れないけど、ない寄りのない
単純に複数発動するスキルのアドバンテージとしてカウントすることにしただけかと
たとえ効果が微妙でも発動回数が増えるほど固有スキルが故にチーム競技場での需要が高まる