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【ウマ娘】ツルマルツヨシの性能きたぞ!どこでも使えそうな固有だ

キャラ
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183: うまぴょい速報 25/02/13(木) 15:32:04 ID:5t.lh.L35
ツヨシの性能きたね
185: うまぴょい速報 25/02/13(木) 15:32:25 ID:jE.pd.L53
>>183
もしかして公式忘れてた?

186: うまぴょい速報 25/02/13(木) 15:32:47 ID:kg.p8.L69
>>183
おーすごくシンプル
…他の低レアもこんな感じにしてくれんか?

190: うまぴょい速報 25/02/13(木) 15:33:10 ID:qJ.jz.L80
>>183
ん?金スキルもしかして先コナ中コナ◯の金か?

187: うまぴょい速報 25/02/13(木) 15:32:56 ID:Kd.x8.L22
忘れてただろおい

188: うまぴょい速報 25/02/13(木) 15:33:01 ID:se.kt.L10
普通だな!

189: うまぴょい速報 25/02/13(木) 15:33:09 ID:Kd.x8.L22
コーナーで差を付けろ

191: うまぴょい速報 25/02/13(木) 15:33:12 ID:dF.lh.L22
低レアはオープンにて最強

192: うまぴょい速報 25/02/13(木) 15:33:21 ID:mD.x8.L11
どこでも使えそうな固有だ

193: うまぴょい速報 25/02/13(木) 15:33:30 ID:jE.pd.L53
光芒円陣…玉座…うう記憶が

194: うまぴょい速報 25/02/13(木) 15:34:19 ID:dF.lh.L22
つまり玉座無くても育成できるってことやね

195: うまぴょい速報 25/02/13(木) 15:34:25 ID:Jp.jz.L8
便利固有なん?
でも☆2の固有って強いんやろかね

200: うまぴょい速報 25/02/13(木) 15:35:08 ID:kg.p8.L69
>>195
むしろ低レアと言えば固有1芸特化とも
だから初期は継承ばかり使われたんですね

201: うまぴょい速報 25/02/13(木) 15:35:39 ID:uC.mu.L22
ダートFマイルDかーあんま見ない感じ

202: うまぴょい速報 25/02/13(木) 15:35:45 ID:jE.pd.L53
カイイョーに似てる固有してんな

206: うまぴょい速報 25/02/13(木) 15:36:30 ID:Kd.x8.L22
ツヨシ→デジタル→会長の順に進化していく

204: うまぴょい速報 25/02/13(木) 15:36:07 ID:tg.jz.L20
割と因果やりやすそうな適正
まあ糞強同世代おるんやろな

214: うまぴょい速報 25/02/13(木) 15:38:45 ID:9m.kt.L79
所詮☆2よ
そんな高難易度シナリオにはせんやろ

231: うまぴょい速報 25/02/13(木) 15:43:13 ID:MX.x8.L25
中距離コーナーと先行コーナーのレアで、
終盤に追い抜きは出来ますか…?

235: うまぴょい速報 25/02/13(木) 15:44:31 ID:jE.pd.L53
継承で中盤を盛って加速は添えるだけ!

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引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1739419965/

☆2だから告知ないのかと思ってたわ





コメントをどうぞ

  1. どこでも使えるって9割使えないよね
    ドンナ位でしょ

    • オグリ

  2. コスパの良い先行中距離コーナーの金の時点で弱いんだよなぁ…
    最弱レベルと思うぐらい弱い

    • 半端な組み合わせよりダブル接続狙える分、結構良い組み合わせじゃん
      加速も王手で簡単に仕上がりそうだし

      • 王手が有効なコースが限られててかつ有効なコースでも天秋を除けば接続率およそ10%ぐらいしかないから微妙だと思うが…

  3. 終盤で追い抜くと最終直線で速度が上がるって全く同じ内容の固有持ってるキャラがいるけどな
    固有が出ないことで有名なライスだ

    • ライスの固有は順位条件あってツヨシはテキスト的に無いと思うからライスの固有よりは緩いかもね

      • きついのは順位条件じゃなくて追い抜き条件だからそれはあまり影響ないかな……
        差しで使えば出やすいけどツヨシも覚醒が先行になってるので察し

      • 自前で追い抜く手段がないから追い抜き条件キツいのはそうね

      • 十全十美あるだけ今は先行中距離終盤追い抜きは以前よりは幾らかマシ
        接続系が命になるのは確か

  4. 先行と差し両方ともAでイベントも差し寄りなのに先行タイプなんか、しかも微妙な金スキル
    イメージ的には勇往邁進とか持久力消費系で固めて走るキャラの方が合う気がするけどな

    • サポカのヒントもあやしげな作戦やフルスロットル持ってるし完全に博打枠のイメージだったわ

    • スイープが固有でも進化両方でもスタミナ使うタイプだな
      そんなイメージスイープにないが…

  5. 因子周回で使いやすそう

  6. 先行コーナーの進化が先行/差しになればよかったのに

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