あやしげな作戦って中距離や長距離では微妙なんですか?
当たりを引き続ければ良いということですか
その30%の中でもより不運な10%を引くと
死にます
バクチスキルなわりに基礎効果時間短いです
引用元
https://www.2chan.net/

LOHでは使いたくないなぁ
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スキル
LOHでは使いたくないなぁ
コメントをどうぞ
1.8秒スキルで取ろうと思えるのはペースアップくらい
序盤巧者
0.25m/sでコストも安いからコスパ自体は良い
発動位置が安定しないのがちょい微妙だけど継承できたなら短距離マイルなら優先しても良いと思う
それでも俺は博打をターボの1000万%につけてあげたいんだ
固有と覚醒の関係でスタミナが過剰になりがちな通常ブライトとは相性がいいスキル
追込運用ならスピゴルシから確定でもらえるし
まあブライト使うならクリブライト使うよねって言われた何も反論できんけど
持続時間が短いから要らない
効果量とSP消費量だけ見たらコスパいいスキルなのは間違いないけど
スタミナ消費の事考えたら中距離以上だと差し以外積みづらいな
他のゲームだと博打系ってハマれば強いんだけどウマはどれもこれも博打のくせに弱いんだよな
ラキセとか原作再現だけどターボ固有とか
もうちょっと面白みのあるスキル増やして欲しいわ強キャラは80点のスキルで確実に勝って推しとか手持ち弱者は60~120点のスキルで上振れ狙いとか
オープン行ってどうぞ
博打が強すぎると採用せざるを得なくなるやろこのゲーム
それこそ全盛期クリオグリとか回復不発で終わる博打枠だったけど全員使ってたし
スタミナ消費は30%で-0.02 10%で-0.04(無我夢中や真髄体やフルスロットルが-0.02)だから10%で即死は言い過ぎ