王手が悪いのだ
ドンナの為に勝てないキャラ2人いれるのだ
継承や速度はほぼ同じの積むなら差しのが色々有利なのだ…
最後まで粘れる逃げを前に置かないといけないから大変なのだ
あとは一部のマイルなのだ
はいなのだ
引用元
https://www.2chan.net/

逃げと先行は運命共同体なのだ 幸運な先行とか言われていた時期が懐かしいのだ
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チャンピオンズミーティング
逃げと先行は運命共同体なのだ 幸運な先行とか言われていた時期が懐かしいのだ
コメントをどうぞ
天才ワイ「せや!ドンナを差しで使えば最強や!」
大逃げ水着スズカは差しが事故ればごく稀に逃げ切る事はあるよ本当に100回に1回とかだけど
大逃げで勝つならスズカ、隊列を伸ばしたいならターボって感じで後のキャラはオススメ出来ない
全体的に順位条件の見直ししてくれねぇかな
理想は1~3だけどアンスキ1,2位先行2~4位差し5~6位追い込み5~7位ぐらいで
逃げを入れたところで相手も大体先行1人はいることが多いので、逃げ2を入れた場合、自分は勝ち目の薄い逃げ2+先行、相手は全員に勝ち筋のある先行1差し2とかいう編成になる
どうしても先行を勝たせたいなら逃げ入れるのはありだろうけどなあ
加速できて継承豊富で対処方法も有るんだからええやん
物理的に対処しようもない脚質だってあんのに
全員が差しで揃えるなんてまずないやろから自分以外にも先行おるでへーきへーき
デバフ出すで馬群も伸びるしな
馬群は伸びない
(後ろに)伸びる
後ろにも前にも伸びません
もう出したいキャラを3人決めたから逃げを出す枠は無いのだ
相手が出してくれればいいのだポワワ
大逃げ1逃げ1先行2で行きたいのだ
4ウマ娘を出させてくれたのだ
加速もキャラパワーも恵まれている先行
勝てないのは、後ろに脚質が偏ってるから
決勝が前に偏った場合とかに備えて、ドンナをサブエースに、先行1差し2で出すのが今回は無難だと思うよ
リアルだとスローペースなら先行有利なんだが、ウマ娘のレース仕様じゃ無駄に遅く走ってるだけだからな…
リアルでもスローの差し競馬やハイペースの前残りはザラにあるので一概に言ってほしくない
まして今回は最終直線の長いコース
とは言え4角を大外ぶん回しするような展開を見せられるのは如何なものかとも思う
これ長距離も同じなんだよな。先行自体は強いのに逃げ不在レースで馬群伸びなくて差しに有利な展開になりがちで結果先行微妙扱いされるとイラっとする
差しの有効な加速スキル少ないから、差し不利とかいわれてなかったか?
こないだのダートでも逃げがいるかどうかで
青ルビーの勝率が全然違ったし
逃げがいないとバ群が圧縮されて差し有利になるのよな
このゲーム全体のペース概念がないのがね
リアル競馬に近づけるのもなんか変なんだけど、逃げがいるいないでレースが変わりすぎるのもどうかと思う
リアルで強みがあるはずの単騎逃げが最弱で、3逃げが推奨される現況は改善されてほしい
で、そうなったら実際どのような状況になるのか考えたことあるか?
あるわけないだろうな
未だにそんなことをぶちぶち言ってるのはそういう連中だけだ
単騎は強いが複数になると弱い、は大逃げで再現してるし改善はいらないかな
リアル競馬よく知らんけど、それゲームに落とし込まれてもなって
ひょっとしてリアル競馬ってク◯ゲーなんか?
先行っていつも逃げの様子を伺う3番手の脚質ってイメージ
差しが中盤で上がって前脚質を脅やかす挙動を先行にも使わせてくれ
それを言うなら追込だろ、先行をこれ以上強くする意味が無い
追込みの話なんてどこにも出てないのに
いちいち追込みの擁護を付けないと発言しちゃいかんのか?
サイゲに言えよ
逃げいない時点でほぼ死ぬからな
じゃあアンスキ取ればいいじゃんって話でもないし採用率は高いけど勝てない脚質
常に4番手の追込みの気持ちを考えろ