129: うまぴょい速報 24/03/07(木) 21:49:05
爆熱のキラメキいらんな高いだけや
137: うまぴょい速報 24/03/07(木) 21:50:19
>>129
効果どんなもんなん?
効果どんなもんなん?
141: うまぴょい速報 24/03/07(木) 21:50:46
>>137
MAXで0.42×1.8
MAXで0.42×1.8
154: うまぴょい速報 24/03/07(木) 21:52:28
>>141
1.8ってーと中距離でも良くて3.6-4.0秒くらいか……
効果量あっても抜くには短すぎる……?
1.8ってーと中距離でも良くて3.6-4.0秒くらいか……
効果量あっても抜くには短すぎる……?
167: うまぴょい速報 24/03/07(木) 21:53:59
>>154
短すぎるからそれなら中距離◯とかを◎にしていったほうが効果ありそうやなと
短すぎるからそれなら中距離◯とかを◎にしていったほうが効果ありそうやなと
186: うまぴょい速報 24/03/07(木) 21:56:19
>>167
0.25✕3だもんなぁ……
0.25✕3だもんなぁ……
X民の反応
爆熱のキラメキは1.8秒なのか。
— こたつねこ (@kotatsu17) March 6, 2024
コスパ考えるとネバギブ・弧線・勇往邁進の方が優先やね。
切れてpt余ったらレベルでいい #ウマ娘
まだ本育成してないので全然わからないんですけど、スキルヒント結構厳しい感じです?
— らいか (@Raika612) March 4, 2024
爆熱のキラメキは弧線、優位形成とかと比べて3割くらい効果低いので優先順位下げても良いかもです。
実際走らせて、前に出る展開もあるなら心弾んでは採用して加速増やせそうな雰囲気を感じました
爆熱のキラメキが
— ユッキー ( 'o' ∋ ナモ)))❄ (@yksnowmanfes213) February 29, 2024
微妙って噂聞いて調べたけど、こりゃ効果時間短すぎるね…(プロフェッサーや優位形成が2.4秒、神速は3秒)スキルpt余裕無いなら取らなくても良さげ? pic.twitter.com/uBVEtcJvJX
引用元今回のシナリオ金スキルの爆熱のキラメキって1.8秒族なのか
— さっかー坂 (@ani_soccer22) February 28, 2024
効果最大でも優位形成の方が強いという罠よ
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1709813297/

これほんと高いんよ🥺

コメントをどうぞ
言うてどうせサポカ完走しないしポイント余って取るやろ感
その通りになりそう……だけどサポカ完走しなかった時点で育成失敗だから、結局はやり直しすることに変わりはない
解析サンキュー
でも運営がダメって言わないだけで解析もチートなんだよな
外部ツールばっかりチートチートって叩いてたけど
半端だよなぁ
新育成ウマ娘の解析情報は載せなくなったけど、これは載せるのね
Xやスレの有用情報をまとめただけやろ?
ツーラー叩いて解析組叩かないのはダブスタだよね
だってサイゲ語分からんから解析情報ないとやっていけないものね
スキルの詳しい効果くらいはゲーム内に書いてくれればいいのに
切符切られてる奴がお巡りさん!あの人も違反してますよね!捕まえなくて良いんですか!って言う奴ね
それはそれこれはこれ
データ解析はチートではないよ
外部プログラム等を用いて制作側が本来意図していないゲーム仕様外の動作を不正に行い操作する行為がチート(bot行為含む)
内部データの解析は、スポイルに当たる
また、チートの恩恵はチーター本人のみが得るが、スポイルは情報なので良し悪しは別としてスポイラー以外に恩恵をもたらす場合がある
念の為言っておくけど、解析を擁護してる訳ではないよ
じゃあ解析もチート行為だと思うので禁止にしてくださいって運営に要望出してくるわ
これでダブスタ連呼民も満足するやろ
いんでないかな
出したところで完全に止めることなんて不可能だから、スルーされると思うけど
是非出してちょ
それと「切符切られてる」とか的外れな例え出してる奴に言っとくけど俺はツーラーじゃないから「切符切られてる」には当て嵌まらないよ、ウマシコもツールも解析も等しく忌み嫌ってるから
弧線やら神速やら加速やら必要なもん全部取っても爆熱が取れるくらいスキルヒントもスキルptも稼ぎやすいシナリオだから特に何も考えずに取ってたわ
取ったうえでとれるポインヨがあるならそれでいいんだンヨ
なるほど〜ポインヨがあれば取っていいンヨね、理解したンヨ
太陽の叡智と同じと考えたら…んー
それは発動位置やら条件がアガってきたより緩くて強かったな
他のが値引きされるから特に高いよね
これはいい情報
無理に取らなくてもいいのか
1.8秒といえば殿下のスピスタ強化されたのに1.8秒のままなのは失望した
1.8から4秒に延長とかいう2倍以上の効果への進化がそもそもおかしいんだが
金速度にも効果量の違いがあるのか
俺は雰囲気でウマ娘してたわ
ポイントが余ったら取るかって感じだけど直線やコーナー◎にしたほうが多分強いってのがなんともなスキルだな
最高レベルのヒントもらってもたぶん優先順位最下位だな
ヒントレベル2の2.4秒白速度といい勝負の効率だからな
大体他の取って埋まる
サポカ6種から金スキルを取得した上で全身全霊と進化スキル2種取るからまともに白スキルが取れてる環境ならpt余らんしな
弧線レベル3はともかく優位形成レベルの金ですら直コ◎や緑◎が出来てないなら躊躇うレベル
チャンミだったらいらんけどマンスリーだったら中盤置いていかれたら確実に死ぬから終盤強スキルより弱くても中盤スキルだわ
先行ので前にいなきゃ出ない終盤スキル、差しの中団にいなきゃ出ない終盤スキル、中盤負けたらこれら全部でなくなる
距離次第だしそれを言うなら中盤スキルより序盤スキルやね
ウママニアでも積むか?マイル以下は無効区間にも被るけど
序盤スキルが無理なく積めるならそれに越したことはないけどこれはシナリオスキルで誰でも取れるところがポイントだな
それは序盤巧者の金じゃね?
こっちはただの中盤スキルやろ?挙動見てないから位置固定で発動するスキルならすまんけど
アガってきたや太陽の叡智にはなれんと思う
皆取ってるから無いと着いていけないと思って入れてた
入れてないと引き離されない?
そのうち強化されそう
これはスキル進化しないしな
もうちょっと安くなればな、シナリオの過程で
差し追込で詰む意味がないよな