10: うまぴょい速報 24/03/03(日)11:06:13
シナリオ理解できなくて強い育成出来ないのが初めての体験で辛い
UD遠すぎる
UD遠すぎる
29: うまぴょい速報 24/03/03(日)11:21:41
ヒート(左上のアイコン)が光ってる時に何が起きるかとリンク(同色練習の数)が多い時にどうなるかまず抑えておく
青ヒート 競技レベルの上昇量に応じて効果アップ
→お休み後や友情トレや都留岐を巻き込んで上昇量を上げてから使うと跳ねる
赤ヒート 選んだ競技のステが伸びる
→リンク数に応じてさらに伸びるのでステ盛りはこれを軸にする
黄ヒート
ヒント率アップ&ヒント2個
要するにステ伸ばししたいシニア以降で黄ヒートを使うのはなるべく避けたい
合宿入りのタイミングで青or赤ヒート→赤or青ヒートに繋げるとかテンプレ行動が出来ると安定して伸びるはず
ただ合宿中だろうとしょっぱいトレしか無いなら遠慮なく休んでいいってのは今までの常識と違いすぎて結構躊躇するよな
青ヒート 競技レベルの上昇量に応じて効果アップ
→お休み後や友情トレや都留岐を巻き込んで上昇量を上げてから使うと跳ねる
赤ヒート 選んだ競技のステが伸びる
→リンク数に応じてさらに伸びるのでステ盛りはこれを軸にする
黄ヒート
ヒント率アップ&ヒント2個
要するにステ伸ばししたいシニア以降で黄ヒートを使うのはなるべく避けたい
合宿入りのタイミングで青or赤ヒート→赤or青ヒートに繋げるとかテンプレ行動が出来ると安定して伸びるはず
ただ合宿中だろうとしょっぱいトレしか無いなら遠慮なく休んでいいってのは今までの常識と違いすぎて結構躊躇するよな
58: うまぴょい速報 24/03/03(日)11:32:26
UD後半狙うなら青赤カンストに気をつけて序盤黄色伸ばした方が良いけど
単にUD未経験者がUD狙うだけなら1番伸びるのを素直に選んだ方が良いと思う
単にUD未経験者がUD狙うだけなら1番伸びるのを素直に選んだ方が良いと思う
92: うまぴょい速報 24/03/01(金)15:19:20
スピード因子盛ればUDは割と簡単に行けると思う
だがそれでチャンミで強いウマになるかは別なのでそこまで拘らんでもいいと思うけど
だがそれでチャンミで強いウマになるかは別なのでそこまで拘らんでもいいと思うけど
98: うまぴょい速報 24/03/01(金)15:24:18
UE後半くらいがチャンミメイン層くらいになるのかね
さすがに全員UD超えってことはないだろう
さすがに全員UD超えってことはないだろう
722: うまぴょい速報 24/03/03(日)14:57:12
UDってスキル幾つくらい必要?その中の何個が金だといいのかな
729: うまぴょい速報 24/03/03(日)14:59:30
金含めて23くらい
748: うまぴょい速報 24/03/03(日)15:06:51
うちのギリギリUDはスキル19個
うちレア6進化4だな
うちレア6進化4だな
353: うまぴょい速報 24/03/03(日)12:49:01
いくらやってもラーク超えられん
赤ヒートのタイミングが悪いのか
青ヒート中の立ち回りが悪いのか
赤ヒートのタイミングが悪いのか
青ヒート中の立ち回りが悪いのか
364: うまぴょい速報 24/03/03(日)12:50:35
その悩みだけで大体わかるんだけど
赤ヒート中の踏み方が悪いです
青ヒートは出来ればお休み挟むだけで別に踏み方とか意識しなくていいあんま強くないから
赤ヒート中の踏み方が悪いです
青ヒートは出来ればお休み挟むだけで別に踏み方とか意識しなくていいあんま強くないから
370: うまぴょい速報 24/03/03(日)12:53:11
青ヒートは弱くはないがお休み後友情っていうフルパワー状態と重ねるのがちょっと運よな
13: うまぴょい速報 24/03/03(日)11:07:31
気付いたらクラシック3月でカラテがこんなに伸びてた
やっぱこういうのって失敗なのかなぁ
やっぱこういうのって失敗なのかなぁ

14: うまぴょい速報 24/03/03(日)11:09:44
クラシック前半で赤ヒートを稼ぐこと自体が割と損だからなあ
黄リンク貯めて黄ヒート回す方重視して後半に備えた方がいいと思う
黄リンク貯めて黄ヒート回す方重視して後半に備えた方がいいと思う
372: うまぴょい速報 24/03/03(日)12:53:20
え?赤ヒート前半稼いじゃいけないの?なんで?
375: うまぴょい速報 24/03/03(日)12:54:11
練習効果の上がる後半稼ぎたいからじゃね
377: うまぴょい速報 24/03/03(日)12:54:20
シニア以降で赤ヒート連打するからに尽きる
と言っても最低限のレベルは稼ぐよ
と言っても最低限のレベルは稼ぐよ
420: うまぴょい速報 24/03/03(日)13:07:59
俺は赤温存してると赤競技のレベル足りなくなるマン!
506: うまぴょい速報 24/03/03(日)13:39:37
こういう時どうするかでこのシナリオの上手い下手分かれる気がする

516: うまぴょい速報 24/03/03(日)13:42:44
賢さ叩いて次かその次で相談?
519: うまぴょい速報 24/03/03(日)13:44:49
レベル考えなければ相談して黄⇒青
休むかお出かけしてから青赤ヒートでドン!とか?
休むかお出かけしてから青赤ヒートでドン!とか?
521: うまぴょい速報 24/03/03(日)13:45:13
青を黄色にして賢さ踏んで次のターンに青踏んで青ヒートしてからお出かけかお休みで機材メンテ後に青ヒート練習→目標レース→青ヒート練習かなぁ
530: うまぴょい速報 24/03/03(日)13:49:04
黄踏み
どうにかして青踏んで青ヒート発動
回復
+3青ヒート友トレ
目標
+3青ヒート友トレとか?
どうにかして青踏んで青ヒート発動
回復
+3青ヒート友トレ
目標
+3青ヒート友トレとか?
526: うまぴょい速報 24/03/03(日)13:47:46
赤ヒート発動して目標終わって合宿!→1T目からいきなり光ってない
こういう時どうしてる?体力多くてレース直後でもまた休む?
こういう時どうしてる?体力多くてレース直後でもまた休む?
534: うまぴょい速報 24/03/03(日)13:50:41
重要なのは友情よりサポが集まってるかどうか
そこめがけて色染めて叩く
そこめがけて色染めて叩く
引用元
https://www.2chan.net/

UAFのどれ踏む問題は結構分かれそうだよね

コメントをどうぞ
1育成のカロリー高すぎて1日に何回もできないけど………嫌いじゃないよ、むしろ好き
自分なりのパターン決めたらカロリー減った気がする
まぁどうしても相談なしで染まるのを期待する運ゲー要素はあるけど
ギミックは面白いけど最適パターン引けるまでの試行回数は過去一かもしれない
あとスキル完走というかイベント発生率はもう少し上げて
サポカは体感でラークより完走しねぇな
ドゥラとオルフェの2段階目が来るのがクラシック後半なら打ち切りもありだわ
グラライもグラマスもイベント発生率UPのシナリオギミックがあってラークは単純にイベント発生率が上がってた所に何の上昇手段がないシナリオだからね
体感とかじゃなく普通にURAやメイクラと同じ確率なんじゃない?
ぶっちゃけこの完走度だとチャンミで妥協したくなるわ
今はチムレだから多少誤魔化してるけど
シナリオ変わる度に『体感完走率がぁ』言われるからまあ変わってないんだろうな
本気で変わってるなら検証勢が騒ぎ出すだろうし
ワイも踏んで欲しい🥺
俺もラーク超えんな
UE後半は割と出せるようになって、UE2とかだと下振れ扱いできるようにはなった。
UDは行ける気がしない。
友人メイだけでもUD結構いけるし試行回数かな
上振れ期待で赤ヒートに相談使えば優勝逃すことあるけど伸びるね
221の踏み方もだけど、相談に休みのタイミング、レベル配分のバランスに絆上げにステ凹みのリカバーなど
考えることがいっぱいで脳みそ使う。例えると真っ白の500ピースのジグソーパズル組んでる感覚
今日はUE5からUE7まで作れたので成長はしてるはず。。。
とにかくシニアでの伸びがすごいから
ジュニア期は絆あげヒント稼ぎ競技レベル整理
クラシック期はスピード伸ばしつつ
赤ヒート無駄にしないようステ盛り
シニアで赤ヒートバンバン出してお祈りしてる
とりあえず育成がスピパワのウマ娘が圧倒的に育てやすいシナリオだと思うわ
最高値もアベレージも評価値3000くらい上がってる
ずっとそう
運次第だよ
とりあえず脳死で友情踏むのだけは悪手ってのはわかった
ピン友情ってあんま美味しくないし
正直全勝させるだけでわりと手一杯だから前半黄色優先みたいなのほとんどできない
ヒートの無駄遣いを避けるだけで精一杯だわ