176: うまぴょい速報 25/08/12(火) 16:56:26 ID:TK.4h.L119
掛かりって、スタミナ消費を3~12秒のランダムな時間1.6倍にするらしいんだけどさ
駆け引きデバフはこれを5秒間に固定するらしい
179: うまぴょい速報 25/08/12(火) 16:57:52 ID:6r.cy.L20
>>176
7.5秒とかやなくて?
181: うまぴょい速報 25/08/12(火) 16:59:12 ID:TK.4h.L119
いや普通に5秒
182: うまぴょい速報 25/08/12(火) 17:00:37 ID:6r.cy.L20
なんで下振れ側で固定するんや…?
ワンチャンそのままかからせたほうが相手に負担やん
188: うまぴょい速報 25/08/12(火) 17:03:09 ID:Ga.kl.L15
調べたら駆け引き発動から強制的に5秒掛かりにするみたいね
駆け引きが発動すると掛かるんじゃなくて掛かった相手に駆け引きが発動するから下手したら12秒+5秒
198: うまぴょい速報 25/08/12(火) 17:05:38 ID:TK.4h.L119
>>188
そうなんか、ワイが見たヤツとちょっと違うけど普通そっちだよな
199: うまぴょい速報 25/08/12(火) 17:05:56 ID:kr.0o.L12
>>188
発動時に5秒固定にするだけで加算はどっから出てきたんですか
206: うまぴょい速報 25/08/12(火) 17:07:04 ID:Ga.kl.L15
>>199
12秒のかかりが終了する直前に駆け引き発動したらそうなるやないかと思ったけど
ワイはウマ娘素人だから適当こいただけやで
214: うまぴょい速報 25/08/12(火) 17:09:55 ID:kr.0o.L12
>>206
じゃあ最初の5秒固定であれ系スキルはゴミという結論か
まあ相手の掛かり発動スキルなんてそもそも使えねえからどうでもええか
207: うまぴょい速報 25/08/12(火) 17:07:11 ID:iv.cb.L44
まあ要するに掛かりが短くはならねえって事でええんやな
219: うまぴょい速報 25/08/12(火) 17:14:11 ID:6r.cy.L20
フーッ!フーッ!!💢💢
ってかかってるウマ娘にトレーナーが駆け引きなぞ
出来るわけもなく
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1754976532/
コメントをどうぞ
掛かりってスタミナ消費は増えるけど前に行こうとするから場合によってはアドバンテージにもなるんだよな
ペースダウンモード無効には出来るけどペースアップモードも無効になるから正直微妙
速度は上がれど追い抜き不可の場所で出たら普通に無駄にしかならんよ
ペースアップモードは無効にならないけど?
かかりの状態になれば確率で発動するペースアップモードが確定になるから有効になる
追い抜き困難区間で内枠でかかりになったなら無駄が発生する可能性あるけどかかりが出る範囲が序盤後半〜中盤前半のランダムの位置だからその区間を終えた後に出ることもあるからそこまで無駄が出る訳じゃない
良い作用になる場合もあるって認識で良い
どんなタイミングでどのくらいの長さで出るかも分からん物に頼りたくはないってのも認識しとくべきや
正直短距離で12秒+5秒かかりなんて踏めたら万々歳よな
逃げ系以外ならいまやアドまであるのかね
なんかスキル発動率にも悪さするとか昔みたけどどうなんや?
スキル発動時に掛かってないと効果が無いからほとんど不発する💩スキル
3~12秒でランダムっていうのは間違っちゃいないんだけど期待値は7.5秒じゃないんだよな
3秒置きに55%の確率で抜け出せる判定があって12秒に到達したら強制解除って仕様だから期待値的には5.23秒ぐらい
掛かっている最中に駆け引きスキルを食らうとこの判定が消えて強制的に5秒間掛かってから解除
弱くなる確率が結構高いと聞いてデバフでも入れないようにはしていた
かかり状態の時のスタミナ消耗量を増やす方向に修正すればいいのに
射程距離含め、デバフスキルは見直しした方がいいよね