スポンサーリンク
スポンサーリンク
スポンサーリンク

【ウマ娘】LOHだと『無我夢中』はな…

スキル
スキル
スポンサーリンク
スポンサーリンク
815: うまぴょい速報 25/08/04(月) 19:34:35 ID:5X.92.L32
水着シュヴァルは禁止では?
no title

818: うまぴょい速報 25/08/04(月) 19:35:03 ID:yl.ik.L46
>>815
これ三人の脚質なんぞ?

820: うまぴょい速報 25/08/04(月) 19:35:14 ID:5X.92.L32
>>818
差し3

825: うまぴょい速報 25/08/04(月) 19:35:33 ID:yl.ik.L46
>>820
無我夢中不発コワイけどやれそうなん?

829: うまぴょい速報 25/08/04(月) 19:36:25 ID:5X.92.L32
>>825
やれないから負けてるんや

831: うまぴょい速報 25/08/04(月) 19:36:49 ID:yl.ik.L46
無我ってLOHだと5位~だから下手するとモブ抜いて出ないとかが…

>>829
アッハイ…

827: うまぴょい速報 25/08/04(月) 19:36:12 ID:nY.vs.L64
前目多いから無我は割と出るんじゃねえかな

848: うまぴょい速報 25/08/04(月) 19:39:47 ID:6m.3p.L39
無我夢中の条件が12頭立てモブ入りやとかなり辛いさんなのだ

619: うまぴょい速報 25/08/07(木) 01:50:56 ID:fL.ka.L8
無我夢中の順位条件どうにかしろ
体力使ってんだし順位不問にしろよ

620: うまぴょい速報 25/08/07(木) 01:51:22 ID:6v.wi.L119
実はね、無我夢中って他より加速時間長めなんだ
だから何って話だけど

621: うまぴょい速報 25/08/07(木) 01:51:29 ID:hx.ka.L60
出なきゃ0だ

623: うまぴょい速報 25/08/07(木) 01:51:58 ID:OK.gd.L61
無我夢中の進化で体力消費量減りますとかマジで意味ないからやめて欲しい

627: うまぴょい速報 25/08/07(木) 01:53:02 ID:hx.ka.L60
正月ダイヤちゃんの無我は、昔はそこまでスタ盛れなかったから一助にはなったけどねぇ

628: うまぴょい速報 25/08/07(木) 01:53:19 ID:fL.ka.L8
ていうかLOHの形式が良くないよな

スポンサーリンク
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1754282386/
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1754483570/




コメントをどうぞ

  1. まあ前方脚質二人に差しが一人くらいなら出るよ
    後方3に差し混ぜるのは正気じゃない

  2. 長距離リーグは大体いつも先行2差し1でやってるけど32000逃したことないな

    • 前回の96傑も大半が逃げ2差し1だったからね(ちなみに差し3も1人だけいたり)
      今は強キャラ増えたから勢力図も変わるだろうけど無我に順位条件ある=差しが詰んでるは極論とは思う

      • 1年以上前の環境は流石に参考にならなすぎる

      • 無我の順位条件は当時から変わってないんだし前2人入れる分には問題にはならない説明にはなるんじゃない?
        差し3でいけるかは怪しいが

  3. 順位系はどの道詰んでる感ある
    逃げ居ても潰れない先行だした結果がクロノドンナゲーだし
    範囲広げりゃ加速強い脚質で埋まるだけ
    まぁ毎回変わりゃマシにはなんのか?

    • ダービーはクロノドンナゲーでは無かったのに何言ってんだこいつ

  4. 差しは終盤1/8加速も終盤向正面加速も外付けできないんだよね
    現環境の差しは本体の速度スキルを強くされてるキャラが多いから差し加速の実装が及び腰になってるのかな

  5. 先行も外付けできないとはいえ条件ガバガバ最速加速実装されたし差しもそのうちでるからそれまで耐えるしかない

  6. タクトが二世代くらい先の性能してるから強化しづらいのかもしれん

  7. 差しでもどうにかやりようはあると思うけど3人出すのはただのアホでしょ

  8. 元々LoH長距離の差し自体が数合わせで3枠目に居たようなものだから無我の条件等に目を瞑ってたけど足手まといになってきたが故にその辺が気になりだしたな

  9. ミラ子の固有(残り395m 5~8位)に比べたら無我夢中の残り867m 5~12位なんてゆるゆる

  10. 脚質事にアッパー期間と下げ期間作らんと出番バランス取れないからまあしゃーない
    差しがどこでも最強だったら追込使う意味なくなって今年目玉のオルフェが腐っちゃうし
    来年はアモアイタクトがいるから先行差しアッパーになるだろうし今年は我慢や(長距離がどうなるかは知らんけど)

    • 差し追込に区画を設けてりゃ別脚質として食い合うような事も無かったろうに
      ちゃんと最後方でレースしてたならよく言われてる追込は不利を背負ってるだのも頷けたけど今の仕様じゃそれ差しもそうだからとしか思えないし

      • リード確保とかいう追込以外は一方的に有利になるシステムあるのにそれすら破壊するオルフェの強さよ
        しかも特定の距離どころか2000以上の芝ならそんな感じ
        一時の売り上げのために強くて使いまわせるキャラ出す焼き畑農法

    • 脚質毎に出番じゃなくて脚質が指定されてるだけのオリジナル脚質じゃね
      ドンクロオル抜いたら先行追い込みなんて別に強くないだろ

コメント欄を利用するにあたっての注意

以下に該当する場合は、管理人の判断でコメントの削除や投稿の規制対象になることがございます。

・著しく公序良俗に反するコメント
・過度な中傷や煽り行為
・宣伝やスパム
・同じような内容の投稿を繰り返すなどのいわゆる荒らし行為

また、コメントにはいくつかのNGワードが設定されております。その場合、投稿は反映されませんので、そのワードを使いたい場合は伏字になどして投稿をしてください。

IPアドレスについて

当サイトでは、スパム・荒らしへの対応として、コメントの際に使用されたIPアドレスを記録しています。これはブログの標準機能としてサポートされている機能で、スパム・荒らしへの対応以外にこのIPアドレスを使用することはありません。法令に基づく開示など正当な理由がある場合を除いて第三者に開示することはありません。