これ三人の脚質なんぞ?
差し3
無我夢中不発コワイけどやれそうなん?
やれないから負けてるんや
>>829
アッハイ…
体力使ってんだし順位不問にしろよ
だから何って話だけど
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1754282386/
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1754483570/
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スキル
コメントをどうぞ
まあ前方脚質二人に差しが一人くらいなら出るよ
後方3に差し混ぜるのは正気じゃない
長距離リーグは大体いつも先行2差し1でやってるけど32000逃したことないな
前回の96傑も大半が逃げ2差し1だったからね(ちなみに差し3も1人だけいたり)
今は強キャラ増えたから勢力図も変わるだろうけど無我に順位条件ある=差しが詰んでるは極論とは思う
1年以上前の環境は流石に参考にならなすぎる
無我の順位条件は当時から変わってないんだし前2人入れる分には問題にはならない説明にはなるんじゃない?
差し3でいけるかは怪しいが
順位系はどの道詰んでる感ある
逃げ居ても潰れない先行だした結果がクロノドンナゲーだし
範囲広げりゃ加速強い脚質で埋まるだけ
まぁ毎回変わりゃマシにはなんのか?
ダービーはクロノドンナゲーでは無かったのに何言ってんだこいつ
差しは終盤1/8加速も終盤向正面加速も外付けできないんだよね
現環境の差しは本体の速度スキルを強くされてるキャラが多いから差し加速の実装が及び腰になってるのかな
先行も外付けできないとはいえ条件ガバガバ最速加速実装されたし差しもそのうちでるからそれまで耐えるしかない
タクトが二世代くらい先の性能してるから強化しづらいのかもしれん
差しでもどうにかやりようはあると思うけど3人出すのはただのアホでしょ
元々LoH長距離の差し自体が数合わせで3枠目に居たようなものだから無我の条件等に目を瞑ってたけど足手まといになってきたが故にその辺が気になりだしたな
ミラ子の固有(残り395m 5~8位)に比べたら無我夢中の残り867m 5~12位なんてゆるゆる
脚質事にアッパー期間と下げ期間作らんと出番バランス取れないからまあしゃーない
差しがどこでも最強だったら追込使う意味なくなって今年目玉のオルフェが腐っちゃうし
来年はアモアイタクトがいるから先行差しアッパーになるだろうし今年は我慢や(長距離がどうなるかは知らんけど)
差し追込に区画を設けてりゃ別脚質として食い合うような事も無かったろうに
ちゃんと最後方でレースしてたならよく言われてる追込は不利を背負ってるだのも頷けたけど今の仕様じゃそれ差しもそうだからとしか思えないし
リード確保とかいう追込以外は一方的に有利になるシステムあるのにそれすら破壊するオルフェの強さよ
しかも特定の距離どころか2000以上の芝ならそんな感じ
一時の売り上げのために強くて使いまわせるキャラ出す焼き畑農法
脚質毎に出番じゃなくて脚質が指定されてるだけのオリジナル脚質じゃね
ドンクロオル抜いたら先行追い込みなんて別に強くないだろ