
DMMに比べて還元率が悪いとか
ゲーム本編とは関係ないのばかり
つまり中身はべた褒め
洋ゲーがマイルドなったのは近年かも
ガチ対人に目覚める層もいくらかいるだろうけど
FPSとかとはまた趣が違うんじゃないかなとは思うが
変な英語の名前だから架空かと思ったら
実在する日本の競走馬がモデルなのを知ってビックリしたりと
色々新鮮な反応が多いね
引用元
https://www.2chan.net/

正直英語版はずっとウマ娘追ってるようなコアな人しかやらないと思ってたよ で、今その人らが熱心に布教してる
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正直英語版はずっとウマ娘追ってるようなコアな人しかやらないと思ってたよ で、今その人らが熱心に布教してる
コメントをどうぞ
シングレが海外で好評だったのも持ってるよなサイゲ
ガチャの是非はともかく、愛のある平和なコンテツだからな
殺伐としがちな欧米で癒やしになればいいんじゃないか
今は対人要素ないから純粋にキャラ育成ゲーとして楽しめるのはでかいな
URAで勝つのが精一杯な所がいいんだろうね
日本のユーザーはチャンミが出る前から文句言ってたんですがそれは
単純に触れた事ないタイプのコンテンツで
アニメの世界観を追体験&ifを楽しめるっていうシステムに好印象なんだと思うけどな
始めたての頃はマジで四六時中ウマ娘しか考えられないくらいどハマりしたなあ。やればやるだけどんどん強くなって評価上がっていくの楽し過ぎたもん。
その内サポカによる限界が来て伸びにくくなって擦れはじめたんだがね
やる気ダウンの頻度とか日本で実装された当時と同じバランスで95%なら凄いな
対人が始まるとどうなるかだがジャンジャンバリバリ儲かって日本版に還元してくれたら何より
やってみたら見た目に反してやたら硬派で高難易度
走って負けて育成繰り返してギリギリ勝てたときの喜びは世界共通
そこにUmapyoiがスッと心に染み込んで……Umapyoiってなんだよ
アメリカの競馬はお薬漬けだからなあ(人間のスポーツも)
スポ根いけるんじゃないかな
手間がかかるレビューのほうが真実に近いか
同じ作業の繰り返しへの耐性を心配してる人いるけどあちらの国はお仕事シミュレーターとか作ってるぞ
寧ろそういうゲームのが向こうはウケるイメージだし何なら発祥の地でしょって思ってる
圧倒的不評のシャドバくんとは天と地の差だな
まあ好調な分をプレイヤーにもちゃんと還元してくれるなら何でも良いよ
好評なのは良いけど真偽不明どころか完全にデマな情報も輸出されてるのがな
ダスカのキャラデザとか
EU圏でも評判いいし海外馬実装も現実的だな
既にうちのを出してくれというオファー自体はされてるらしいし
あとは維持出来るかだね
国内でも同様だけどやる事はずっとほぼ変わらんから、既に実装されてるキャラ追加されるキャラ、育成シナリオやメインストーリー等ウマ娘の世界にどれだけ愛着持って貰えるか
基本的に同じ時期に同じ実装してるなら同じタイミングで同じ不満が出そうな気がするが
できるだけ長く楽しんでほしいよな
Steam版横画面で配信にも優しい設計なの偉いよね
レースとライブがシームレスでそういうとこも刺さってそう
たぶんプレイしてるのは若い人が多いんだろうな
昔の競馬わかる世代で欧州でモンジュー、トレヴ、ダンシングブレーヴ
米国でグッバイヘイローの子供がいると知ってどういう反応があるかは気になる
日本版も最初はものすごい好評だったけどだんだん落ち着いたイメージ。