968: うまぴょい速報 25/07/02(水) 17:36:08 ID:Tt.st.L37
シニアギチギチ勢とちょっとは格差縮まったんかな
974: うまぴょい速報 25/07/02(水) 17:40:12 ID:b8.pl.L23
>>968
秋三冠の子が不利な点は島トレで3人以上を狙えるターンが少ないことかな
伝説に比べれば大したことはないけど不利は不利
971: うまぴょい速報 25/07/02(水) 17:38:07 ID:6x.1p.L19
格差縮まった ×
ガバ調整でステカンスト用意になったから実質差つかなくなった ⚪︎
973: うまぴょい速報 25/07/02(水) 17:39:34 ID:Tt.st.L37
>>971
格差何とかしろやとは思ってたけど力技すぎませんかね…
977: うまぴょい速報 25/07/02(水) 17:41:35 ID:iX.st.L41
>>971
カンスト到達の関係で因果の差がより出る状況になってる?
976: うまぴょい速報 25/07/02(水) 17:40:49 ID:n2.qr.L31
むしろみための格差が消えた分中身の格差がえげつないことなってるやろこれ
979: うまぴょい速報 25/07/02(水) 17:41:46 ID:QL.c3.L30
因果しろ
そしてちゃんと継承するまで回せ
983: うまぴょい速報 25/07/02(水) 17:42:45 ID:7i.tg.L26
スピ因子の有無と白の多さで差がつくぞ
984: うまぴょい速報 25/07/02(水) 17:43:09 ID:n2.qr.L31
因果前提ゲーミングやろなこれ
みんなUA出せるやろうしスキルの差で決まるやろ
986: うまぴょい速報 25/07/02(水) 17:43:25 ID:b8.pl.L23
ヒントしっかり取るか因果継承頑張らないとスキポが余りそうな空気はかなりある
987: うまぴょい速報 25/07/02(水) 17:44:17 ID:6x.wt.L19
因果とサポカ資産とキャラ自体が重要になった
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1751427813/
コメントをどうぞ
UA5なら合宿2回潰れるターボでも出来るな
現状は無駄スキルのハリボテだし格差は無さそう
ギチギチだとシニア最後にお出かけ5回目島トレ3連打ァ!で気持ちよくなれないくらい
チムレ更新に育成してみた水タルもUAは届いた
目標レースの合間でうまく島トレ友情がハマればね・・・
普段の練習が強化されないから元々調整入る前でもシニアギチギチは大して不利ではなかった
逆に合宿潰れる組が相当つらいけど調整のおかげ(?)でマシにはなったのかもしれない
みんなレジェンドや過去シナリオと比較して話してるのに、調整前と比べてるのお前だけだぞ。
今回のシナリオは素の練習で大きく伸びないからシニア後半がーって嘆く程の不利益はないな
明確なデメリットはおでかけ5回目→島トレのコンボが使いにくいくらいか
秋三冠で隔週でレースだとお出掛け温存出来ないの痛いよなぁ
調子ダウンがお出掛け後に来ると本当腹立つからそこは格差として捉えられるね
シニア秋は最悪おやすみ1回挟んで島トレでURAまで凌げるのは前に比べるとかなり楽になった
合宿組はまぁそのなんだどうにもならないか
的を絞ればともかくレース格差自体が酷いキャラは普通に残ってるので
そこを気にし始めるとシナリオの作りが気楽よりな分だけ余計に気分悪くなる
試行回数が少ないのか単に俺が下手無だけなのか分からんが、皆平然とステカンストが当たり前みたいに話してるけど、良くてUA3(切れ者有りで)で下手するとUB4位なんだけど…
アプデ後UA下回ったこと1回もないからカンストするのが普通だも思うよ
絶対建設か何か間違えてると思う