490: うまぴょい速報 25/06/30(月) 23:59:22 ID:sZ.jp.L46
495: うまぴょい速報 25/06/30(月) 23:59:44 ID:Oj.m5.L34
>>490
草
草
496: うまぴょい速報 25/06/30(月) 23:59:45 ID:Nl.zq.L20
>>490
草
アホみたいなアッパーヤンケ
草
アホみたいなアッパーヤンケ
505: うまぴょい速報 25/07/01(火) 00:00:01 ID:Iw.jp.L71
>>490
ジュニアでこれかよ
ジュニアでこれかよ
508: うまぴょい速報 25/07/01(火) 00:00:04 ID:R3.wx.L63
>>490
なんか50%マシくらいになってるか
なんか50%マシくらいになってるか
516: うまぴょい速報 25/07/01(火) 00:00:15 ID:7T.ov.L9
>>490
もうだめだ
この島壊れちゃった
もうだめだ
この島壊れちゃった
503: うまぴょい速報 25/06/30(月) 23:59:59 ID:MF.pm.L54
やりすぎじゃない?
512: うまぴょい速報 25/07/01(火) 00:00:10 ID:VP.hr.L34
バフするにしたって限度があるやろ猿ぅ!
514: うまぴょい速報 25/07/01(火) 00:00:13 ID:Ro.ue.L11
これステ全カンストするんやないの
518: うまぴょい速報 25/07/01(火) 00:00:26 ID:Iw.jp.L71
ほんとうにヤケクソ調整でわらった
619: うまぴょい速報 25/07/01(火) 00:08:24 ID:DJ.ov.L7
624: うまぴょい速報 25/07/01(火) 00:08:52 ID:Iw.jp.L71
>>619
コラを疑うレベル
コラを疑うレベル
629: うまぴょい速報 25/07/01(火) 00:09:17 ID:HK.uq.L20
>>619
ガチヤケクソアッパーで草
ガチヤケクソアッパーで草
630: うまぴょい速報 25/07/01(火) 00:09:21 ID:42.vr.L29
>>619
根性因子積んでパワスタ入れたら
okやな
根性因子積んでパワスタ入れたら
okやな
638: うまぴょい速報 25/07/01(火) 00:09:55 ID:cf.11.L38
>>619
明日のランキングすごいことになってそうw
明日のランキングすごいことになってそうw
623: うまぴょい速報 25/07/01(火) 00:08:51 ID:X1.qo.L118
あ、タマ強いな
633: うまぴょい速報 25/07/01(火) 00:09:33 ID:IE.11.L76
加減しろ莫迦!
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1751290489/

US出てくるかもしれんな



コメントをどうぞ
加減を知らない運営だぜ……(汗)
ランキング外だったタマちゃんの差し返しやな
スピ5が強すぎる…!!せや!スピ以外を強くして更に島トレでバラけた方が強くしよう
分かるけど流石に雑すぎるやろ
前誰かが書いてたけど友情時系で揃えたら島トレ1回で1000以上ステ上がるんじゃない?
誰かアモアイ、タマ、タルマエ、オルフェ、マーチャン、タッカーで島トレ試してくれんかな?タマとマーチャンがやる気タルマエがトレ効だからとんでもない事になりそう
雑でもなんでも調整入れてくれたこと自体が良いんだよ
レジェンドシナリオなんてUI調整だけでまtttttったく放置だったからな
雑調整した結果コンテンツそのものの寿命が縮まることをお望みか?
それともサイゲがまともな調整ができるとでも???
調整なんていつ入ったんだろうか
23:30頃に突然来たぞ
スピナーフは一切無しで賢さトレ強化と島トレのスピ以外を大幅強化のアプデだね
(賢さの上限変わらずのままなら賢さサポ更に不要になったんじゃ・・・)
実際の数値は分からんけど島トレで3種類以上友情がバラけるとボーナスでかなりステが上がるので採用するべき
差しなら無条件でタクト編成出来るし
前の記事くらい読もうや…
ハイランダー重視の方向性は正解だけど思い切ってやり過ぎてサ終前の一花咲かせるみたいになってるの芝
割とマジで終わりの始まりみたいなやらかしだろ
さっさとステ上限も調整しないと取り返しつかなくなるぞ
スピ5って過去になり果ててたスピサポ復権で喜んでるヤツ多かったのになぁ。
誘導したい方向性は分かるが、もう少し後でええやろ・・・
そもそもスピ5が運営の想定外で草
とりあえず一色デッキなんて今までのシナリオでも散々YouTuber達に検証されてるのに
なんで運営が試してなかったのか甚だ疑問だわ
試しにハイランダーでおまかせ育成したらUB出来て草
もう終わりだよ
修正前はちょっと上振れたハイランダーでUB3だったのが修正後に試したら2回目でUA2とかになってワロタ
スピ5がアレすぎてインフレさせるしかないとはいえなんやこの
既にUS生まれてるらしくて草
配信者が作ってるな。
見てきた。サポカ全種類+タッカー入れてたな、運営的には最初からこれがやりたかったと。
これマジでどうすんの……。今後のバランスとか、シナリオやサポカで徐々にインフレ進めてコンテンツ寿命伸ばしていくスケジュールも全部パーになったんじゃないの。
マジで、何してんの。
まーさかトレーナーが1日足らずで辿り着いた事に本当に気付いてなかったとは
このテストプレイへの認識の甘さいつになったら改善されるの?
それでこんな寿命縮みかねないインフレ調整までしてこの先大丈夫かね
4年もやってて極端なサポカ構成にしたらどうなるかのテストをしてないのは驚きよな
畑シナリオから感じてたけどウマ娘ユーザーってサイゲの中に一人もいない可能性あるな
一応ステ上限があるからインフレはそこまで気にしてないのか
対人は育成シナリオ指定する形にすれば何とかなるとか考えてんのかな
そんなん実質的にやってる事大規模なナーフなんだから、シナリオ毎の組み分けなんて出来るわけ無くね…
まだ調整後の育成プレイしてないんだけどさ
スピ5の時点でステかなり盛れてたし、もしかしてタッカーLv40以下でもステは十分整えられるようになってたりする?
これある気がするんだよねえ
というか友人はヒントが一切ないからステがどうとでもなるなら友人外して取れるヒントの多い通常サポカ入れた方が良い可能性も
何故これだけインフレしたのかアプデ内容ちゃんと見てきてね
施設の効果に複数友情が発生するとトレ効果アップって書いてるよね?
ステ盛れすぎてスピスタパワ辺りはシニア合宿後1700超えてるのとか見たから
海の家全力回しとかするルートが出来るとタッカーの1pt差が更に大きくなると思うよ
マルゼンで32戦した上でUB出来て草生えるわ
これがサイゲの本気や
怖いか?