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【ウマ娘】勝率8割は「なんでそんなに勝てるの」って言われる側だぞ

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563: うまぴょい速報 25/06/23(月) 09:16:14 ID:B2.1s.L10
ちょうど8割やわ勝率

なんで部員ちゃんたちそんなに勝てるの
こわいよ

565: うまぴょい速報 25/06/23(月) 09:17:41 ID:tk.qm.L56
>>563
いいですか、落ち着いて聞いて下さい

8割はそのセリフを言われる側です

566: うまぴょい速報 25/06/23(月) 09:17:44 ID:eJ.gk.L63
8割ってスレでは普通くらいちゃうか

568: うまぴょい速報 25/06/23(月) 09:18:13 ID:eJ.gk.L63
いや麻痺してきてるな
普通ではないな

569: うまぴょい速報 25/06/23(月) 09:18:50 ID:pm.pu.L34
ワイ7割やし8割はすげえなーって

571: うまぴょい速報 25/06/23(月) 09:19:21 ID:2z.3u.L70
ワイも上手く行っても7割程度やな

574: うまぴょい速報 25/06/23(月) 09:19:51 ID:Zx.qm.L88
勝率8割ってことは
80%勝ってるって事なんですよ

575: うまぴょい速報 25/06/23(月) 09:20:07 ID:FY.al.L7
勝率7~8割普通ではないかもしれないけどやり込んでるならそれくらい勝ちたくない?

577: うまぴょい速報 25/06/23(月) 09:20:37 ID:7B.qm.L29
有馬の時は8割行けたな

581: うまぴょい速報 25/06/23(月) 09:22:29 ID:eJ.gk.L63
感覚的だけどサポある程度揃ってて因果してて2週間くらいチャンミ用育成に注ぎ込む状態だと7-8割になりイメージ
逆に9割以上はよっぽど作り込んで運ゲー越えないといかん

603: うまぴょい速報 25/06/23(月) 09:32:05 ID:b9.rd.L39
ラウンド1は勝って当たり前なのがここだからね

607: うまぴょい速報 25/06/23(月) 09:33:08 ID:B2.1s.L10
>>603
いま言われて気づいたんやがもしかしてラウンド1で3勝以上できるのって普通じゃないんか……?

608: うまぴょい速報 25/06/23(月) 09:34:03 ID:sO.al.L36
ラウンド2ならまだしも1は普通に勝てるんちゃうか

609: うまぴょい速報 25/06/23(月) 09:34:59 ID:AA.m0.L42
1で3勝はそこそこサポカ揃っててある程度やり込んでたらいけると思う

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引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1750610082/

ワイいつも70~75%くらい 60%台のときもある





コメントをどうぞ

  1. 平均は7割弱だと思う
    マイルが圧倒的に戦績悪くて6割程度
    短距離が7割、中距離が8割、長距離は9割確実に超えてる
    それでも何故かマイルチャンミほぼ確実にプラチナ取れてるんよな、そして中距離で落とす

    • 平均で7割?
      2割はどこからきたんだい

      • 開催数が違うからなーって思ったけど、それ加味すると7割切る方がおかしい気がするな

      • 横だが
        短7マ6中8長9
        7+6+8+9=30
        30÷4=7.5

        何か自分の計算がおかしいのかな?
        それとも7割弱を6.9と捉えるか7.1と捉えるかの問題?

      • これは木主は若者、ツリーはアラフォーやな

        さっき調べたらゆとり世代以降のZ世代は3割強を3.5以上、弱は3.4未満って回答が多数派みたいやね
        全然大丈夫みたいな最新言葉の一つだね

      • >何か自分の計算がおかしいのかな?
        言いたいこと自体は感覚的にわかるけど、距離ごとに開催してる回数が違うから計算は間違ってるで

        >これは木主は若者、ツリーはアラフォーやな
        落ち着け、木とツリーは同じや
        あと、葉2の時点で7.5っていう計算結果(間違ってるけど)になってるんで弱じゃなくて強や
        中の比重が重めで短の比重が低いと考えると7.5は超えると思われるんで余計に合わん
        まぁ1はおそらく感覚的に言っただけだから別におかしなことでもないんだがな

      • >>平均は7割弱だと思う
        >>横だが
        >>短7マ6中8長9
        >>7+6+8+9=30
        >>30÷4=7.5
        全体か自分かって話でしょ
        みんなどれくらいなんだろう
        自分の平均が7割弱です。ならへえーで終わり
        全体平均7割は意味わからんな

        まあ、みんなチャンミはそこそこでがんばろうねってことで

  2. できればラウンド1とラウンド2で成績分けて見られると良いな
    まあ他の改善優先してくれて良いくらいの要望レベルだけど

    • あー確かに良いかもねそれ

  3. 真面目にやれば8割前後かな
    距離短いと出遅れ即死とか有るけど長けりゃ大体完成度と=になってくる
    同レベルだと運ゲーだけど格上には負けて格下にはしっかり勝てる

  4. 真面目にルムマやってる時かつワイの話になるが、平均して80~85%ってところかな
    そんで距離が伸びるほど勝率が安定する傾向にあるような気がする

    春天とか昼突撃した上にマッチング運も悪い方だったのに95%超えて草生えたで

  5. 強キャラにUC後半でちゃんとしたスキル搭載して距離Sあれば勝率8割かな

  6. プラチナ狙いならラウンド1の勝率8割は普通じゃない?
    ラウンド2でも8割維持出来たらほぼ決勝勝てるイメージだわ

  7. 「3勝出来る」と「4勝安定」は全然違うからな
    前者は適当育成で届くけど後者は気合入れないときつい

  8. 部員平均がどうなってるかは知らんが
    どう頑張っても3人に1人しか勝利出来ないんだから全ユーザー平均で言えば平均勝率3割強なわけだし

    と大体グレードA決勝3位~B決勝1~2位辺りに入って参加賞だけ貰ってるキャラしか回さない民低みの見物

    • ストレス溜めずにプレイが大正義や

  9. いわゆる環境キャラは使わないタイプだけど、いつもだいたい6割台だろうか
    今回はクロノ入れてるから8割くらい
    もう負けたとしても理解できないような負けはないから、
    完成度勝負で冷静に見てられるようになったねえ

  10. 1R8割はあまり参考にならないよな
    結局本番は2Rからだよ

  11. 豊食祭までA決行けてたけど
    今はメインになるサポカ全部あっても
    ラウンド2でBグループ行く様な成績だわ
    マジで育て方わからんくなった

  12. 東京2400みたいな加速が豊富なコースは露骨に知識差がでるからな
    加速なにそれおいしいのっていうユーザー(王手民含む)も実はかなりたくさんいる

  13. ライト層もサポカは揃ってるだろうけど因果がね……
    以前よりマシになったとはいえ苦行は苦行

    • とはいえサポカ、キャラ資産の差を埋める手段だからなぁ
      こればっかりは持たざる者ほどサボっちゃいかんから

    • オートあります再抽選あります青赤どっちか指定できます
      勝手にやってくれるのに何が苦行なんだ

      • 良いですか?
        落ち着いて聞いてくださいね
        普通の人は金を払って因果をしないんです

      • 良いですか?
        落ち着いて聞いてくださいね
        普通の人は金を払って赤青指定をしないんです

    • ガチ勢以外は因果なんていらん、たまたま出来たそこそこ因子を因子研究で伸ばせばそれで十分
      固有継承とかそこら辺はレンタルで強いの借りてくれば割とどうとでもなる

      畑時代のマル姉パワー9因子で即A決決めた自分がいうんだから間違いない

  14. サポカは新シナリオ&ハフバアニバのみまとめて引く民だけど自分も6割りちょい
    切れ者厳選とかして極めればもっと上がるんだろうけど、さすがにそこまでやれる気力も時間ももうなくなった

  15. 予選でどんだけ勝とうが最後は決勝のマッチング運だから…

  16. ラウンド2は勝率5割切ってもうた
    レジェンドはレンタルで済ませてたし金スキルx2時代についていけそうもない
    なんとか引退試合の道は作れたからあとはキャラだけ引くマンで楽しむよ

  17. 9割で決勝負けたことあるから予選は参考記録だと思ってる

  18. 今回は差しならいろんなのいけるとはいえ、いまじゃ環境キャラが突き抜けすぎてて、そういうキャラ使わずに三割とかいってるならその時点でたいしたもんやで

  19. 特攻でしっかり作ると9割前後、そういう時に限ってゴールドなんすよ
    まあこれでいいかなの5割くらいはね、プラチナとれるんすよ

  20. R2で2勝して決勝行けるか行けないかが平均じゃないか?

  21. ある程度時間取って真面目に作れば8割は堅いんじゃないかな?(9割は運もある)
    環境キャラが全くいなかったりサボって最低限仕上げただけとかなら6割くらいになるイメージ

  22. ラウンド2は程よく負けといた方がいい。勝ちが過ぎると決勝でとんでもない奴らと鉢合わせる可能性高いから

    • でもそれ確たる根拠も無いんでしょ?ラウンド2で3〜5勝でA決勝決めてその後駄馬並べて全敗して決勝迎えて決勝で本命並べてハイ楽勝、なんて人だらけになるけどなってないでしょうよ

      • 主張してる人らの頭の中にはあるんだろうな
        多くの人を納得させられるだけの根拠ではないってだけで

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