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【UAF】パワーサポカはとりあえずウオッカ使ってたらいい

U.A.F.
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719: うまぴょい速報 24/04/04(木) 10:44:36
配布パワーイクノ完凸とガチャ産パワーエル無凸ってどっちのほうが使えるんや?

720: うまぴょい速報 24/04/04(木) 10:45:05
>>719
イクノ

728: うまぴょい速報 24/04/04(木) 10:46:29
>>720
りょ

732: うまぴょい速報 24/04/04(木) 10:47:37
>>728
でも微妙なパワー使うくらいなら根性2にした方がいい
ウララとかならおるやろ

734: うまぴょい速報 24/04/04(木) 10:48:03
>>732
芝ウララ育成なんや…

748: うまぴょい速報 24/04/04(木) 10:50:52
>>744
どうしてもパワー使うなら配布ライアンで..

752: うまぴょい速報 24/04/04(木) 10:51:37
>>748
いやパワー入れてんのは1200届かんからで別に拘りは無いで

756: うまぴょい速報 24/04/04(木) 10:52:50
とりあえずパワーはパスで貰えるウオッカ使ってたら良いんだよ

757: うまぴょい速報 24/04/04(木) 10:53:12
あのねお兄さま、パワサポですごく優秀なのがあるよ

759: うまぴょい速報 24/04/04(木) 10:53:41
>>757
スキルがね…

763: うまぴょい速報 24/04/04(木) 10:54:38
>>759
バカにしてんのか?って疑うレベルでゴミ揃えてるのほんとに草生える
no title

772: うまぴょい速報 24/04/04(木) 10:56:12
>>763
先行デバフと坂スキルは使えるやん

767: うまぴょい速報 24/04/04(木) 10:55:37
ウオッカって直線スキル多いし普通に脚質関係なく今回は有能なんだよな

769: うまぴょい速報 24/04/04(木) 10:55:43
隙のないウオッカ
no title

777: うまぴょい速報 24/04/04(木) 10:56:52
>>769
ぶっちゃけ最強までありうる

775: うまぴょい速報 24/04/04(木) 10:56:29
得意率はパワサポでは破格の85

780: うまぴょい速報 24/04/04(木) 10:57:32
ウオッカ以上にスキル使えるパワサポってネイチャかチケゾーくらいや

785: うまぴょい速報 24/04/04(木) 10:59:01
>>780
ヤエノムテキの方がウオッカより使えるスキルもってるやろ

792: うまぴょい速報 24/04/04(木) 11:01:14
>>785
今回のチャンミは直線スキル大事だからな
だからヤエノは言うほど良いスキル持ってないぞ金も追い抜き禁止で出る可能性高いし

783: うまぴょい速報 24/04/04(木) 10:57:44
パワー汎用最強はなんやかんやネイチャやと思うわ

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引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1712183993/

これ交換券に入れたのほんと偉い





コメントをどうぞ

  1. 追い抜き禁止じゃなくて追い越しのためのレーン移動禁止だからアガッてきたが無駄打ちになることはないで

  2. パワーマヤノとかスキル使えるの探せばまぁまぁいるけどな

  3. とりあえずそこそこのを一人完成させてから上振れ育成を目指す方針なので一段回目打ち切れるライスは最初の妥協個体作るのに重宝している

  4. 何だかんだパワーライスでも良かった時代って代理と組ませておけば走り切れるだけのスタミナ値と無駄にならん位置で出る金回復が貰えるってだけで良かったからな
    根性も最低限600くらいで良かったし

    ヒントの弱さは全盛期の時からも言われてたけど、そこ度外視しても問題無かったもんな

  5. サトイモ完凸したし次はウオッカ完凸させる

  6. ライスはもう使ってもデバフ用かな
    今回のチャンミで直滑降を因子に欲しかったから採用しようかとも思ったけど
    スピードに水着布袋採用すればええかなってなってしまった

    先行の因子周回でちょいちょいお世話になっとる

  7. パワライスは短距離チャンミの地獄の登山家周回思い出すからちょいトラウマ

  8. 得意率85ってまだ固有得意率を加算だと思ってる奴がスレにいるのか
    ていうかそういうレスを抽出すると更に誤解する人が増えるでな
    固有得意率は加算と乗算の特殊な計算式だから、得意率65+固有は得意率85より出現率が高い
    同値はスタウンスのみで、これを超える得意率はドゥラキタしか無い

  9. チカラめしのいいところは一回目打ち切りできるところやぞ

    • 打ち切ってもねぇw

      • UAFの全カード完走率が3割程度なのを考えると、そこまで要らない1枚打ち切りも意外とバカにできないんだなこれが

      • そもそも打ち切っても他のサポカの完走率に影響するのかという話がありましてね

  10. 回復イベが無いのがね…
    古い完凸より1凸チケゾーの方が楽に感じる

  11. 力飯はアオハルの時には人権だったんだけどな

    • アオハルではシナリオリンク対象だったのも大きいから

      • リンクって金スキルと特定イベントでスタが10多く貰えるだけじゃなかったっけ?

      • 今は知らないけど昔のアオハルはシナリオリンクゲーだったよ
        SSR所持率の兼ね合いもあるけどSRフクが冗談抜きに一軍扱いだったし

  12. 賢さはラモよりマック使いたいけど
    そうすると直線三種が……
    というところでウオッカを入れたら
    全部揃うみたいなのがある
    有能

  13. ウオッカ思ってたより地味に強かったわ
    初期サポなのにヒントレベル4でくれるんか

    • 直線回復の仕様とトレ効果0に敬遠されてたけど数値的には派手に強かったんだよ
      無凸ですら高い友情ボナと得意率50という打ち込む数字間違えただろと思えるほど目ん玉飛び出る超破格性能のお陰で、そこらの半端なSSRやSR完凸より上昇指数が高い無凸SSRなんて今なおウオッカくらいしか存在しない

      まぁ、逆を言うとそれ以外の強みはあんまり無い
      が、ここに来てバラデッキを強制されるシナリオとシナリオ倍率、ヒント大量獲得のお陰で弱点をカバーしつつ強みがしっかり発揮されるようになったね

  14. まあメチャクチャ極論、環境に合うか合わないかだし
    ライスはアオハル最適解だったし、ヤエノも言うてヒント5強いと思うわ

    なんか、強攻策でお世話になったはずなのに、ここで名前出てないパワべさんかわいそうと思ってしまった

    • そこまで間を置かずに賢さCB出たのと、今ではパワーはヒシアマ使うのがデフォだから仕方ない(CB推しが使うって話もあまり聞かないのは少し解せない部分あるけど)

    • メイクラでは出番あったがな

  15. ウララにウララは使えないが配布パワーウララは添え物としてとても優秀
    そしていちおしはデジタンパワーなんだ、継承ウマ好みガチャしなくて済むからな

    • デジタルはラーク以降でようやく固有が活かせるようになったからね、実装が早すぎた

  16. 初期サポ特有のガバ設定なやつだからなウオッカも

  17. 見た目がタイプじゃないから敬遠したけど強いなら引き換えようかな

    • 下半身に聞く、というのは最適解のひとつだぞ。ちゃんと相談してくれよな!

  18. ヤエノムテキってヒントレベル5以外に売りないだろ
    持ってるスキル他のサポカでも拾えるし、因子化し易いもの多いしで

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