引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1705818138/

最初はかなり使ったけど慣れてきたら全然使わなくなった 下振れがわかりやすくてすぐ切っちゃうせいかしら
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最初はかなり使ったけど慣れてきたら全然使わなくなった 下振れがわかりやすくてすぐ切っちゃうせいかしら
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時計は2ヶ月目から減らなくなったけどタフネスがかなり減るようになった
ジュニアで400p行かなかったら諦めてるせい
同じく。ラークは諦める頻度が他シナリオよりかなり高く感じる(=TPの消費量が多い=石割りの回数も多い)
わかるタフネスもバレンタインチョコも全部食べてしまったよ
時計の入手手段増やして欲しい
でもフレポと蹄鉄はやめて
(現状有り余ってるサクポが望ましい)
クローバーの30も高過ぎ
ラーク実装前は1100個くらいだったけど今でもそれくらいとほとんど変わってない。
管理人と同じく、クラシック凱旋門前に下振れて諦めることがほとんどだから消費量より回復量の方が上回ってる。
グレードA狙い称号狙ライト勢のワイブロス
時計めちゃ増えたぞ
あんま変わってないな
すんなり勝てないのは結局下振れだし
ステかスキルどっちか上振れてると粘るけど大抵どっちも駄目
メイクラは減る減る言われてたけど
ぶっちゃけそんな負けないから結果ドンドン時計増えてった
だけどラークはマジで減る
ステータスやスキルでも圧倒してんのにキャラによっては何でこれで負けんだ?みたいな事故があり得ないレベルで発生する
ずっとやってたら時計は増えない
残りの時計2400以上(笑)
これでも300以上減ってるんだ
スピ1,000付近と取得スキルでアンスキ無し逃げでも突破出来るおおよその目安が判るようになったから。
切れ者や距離S付いてたら目覚まし連打するくらい。
ラークは足切りラインが明確になったから粘ることも減ったな
目覚ましはまだ1300以上あったわ
クラマ以降欠かさず買ってきて良かった
なんでか増えて600台だったのが700超えてるが
ガチ勢の時計が減り過ぎないように撒いてるから
周回頑張れないヘタレは増えてくんだろうな
たしかラーク実装1カ月目で目覚まし1300→1200だったと思うけど、今見ると1220だった。
そこそこ使ってる印象だったんだが2500→2700になってた
UE超える時は大抵普通に勝てるし、そうでない時はそもそも粘らずスルーするから言うほどだったのかも
何が何でも勝つまで使うのはダービーを落とした時くらいか