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【LOH】スレ民のめっちゃ丁寧なルムマ統計 今回はやっぱ先行が強いな

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399: うまぴょい速報 2023/07/04(火) 22:47:10.28
12人だと逃げが多くなって逃げが有利になるのかしら🥺
6人の時とはやはり変わるのかね🥺

444: うまぴょい速報 2023/07/04(火) 22:55:19.86
>>399
ユーザーが12人だと後ろの方の脚質の餌になるウマがいないから逃げが強い
モブが6体混ざってると逃げばかりではなくな?

446: うまぴょい速報 2023/07/04(火) 22:55:27.19
>>399
ルムマで取ってきたデータ貼っとく、適当なんで見にくくて済まん

モブ6だと先行が一番勝率高い
no title


前脚質は枠順そこまで大きく影響ない 追込の外枠は多分死ねる
no title

452: うまぴょい速報 2023/07/04(火) 22:57:22.94
>>446
几帳面😳
ちゃんとしてるね~

460: うまぴょい速報 2023/07/04(火) 22:59:25.94
>>452
なんか単純にモブ6ルムマやるのが面白くなかったからデータ取ってみたんだ

463: うまぴょい速報 2023/07/04(火) 23:00:25.93
>>446
複勝率は逃げが高いのね🥺
やっぱ一人くらいは逃げいれとくべきか🥺

472: うまぴょい速報 2023/07/04(火) 23:03:34.38
>>463
逃げというかマーチャンの複勝率が優秀だった

484: うまぴょい速報 2023/07/04(火) 23:06:36.63
>>472
マーチャンのスキルとかわかる🥺?逃亡者は必要ないのかしら🥺
あと二の矢はあった方がええか🥺?

502: うまぴょい速報 2023/07/04(火) 23:14:49.64
>>484
スキルまで細かく覗いてるわけじゃないけど
加速充実してるし逃亡者までは重たいんじゃない?
大逃げいるの想定して二の矢は取っておいた方がいいかな

523: うまぴょい速報 2023/07/04(火) 23:19:48.92
>>484
逃亡者なんて無くてもルムマ勝ちまくり

464: うまぴょい速報 2023/07/04(火) 23:00:46.30
>>446
おー参考になるありがたい
やっぱ先行つええなー

560: うまぴょい速報 2023/07/04(火) 23:29:59.60
>>446
やっぱ後方でガクッと複勝率落ちるな😨

888: うまぴょい速報 2023/07/04(火) 20:59:07.15
LOHのtier
SS ザパ マーチャン
S ニシノ タイキ 嫁カレン スズカ オグリ ギャルバンブー
A お嬢 テイオー 嫁グル ライス
B マヤちん エアグル カレン ビジン

ルムマ回した感じの私感
異論は認める

894: うまぴょい速報 2023/07/04(火) 21:00:54.28
>>888
マーチャンって先行?

897: うまぴょい速報 2023/07/04(火) 21:01:10.68
>>894
逃げ

254: うまぴょい速報 2023/07/04(火) 18:47:51.70
野良マでバンブーにそこそこ負けるな

275: うまぴょい速報 2023/07/04(火) 18:50:38.82
>>254
スキル次第だけど厨キャラ入るくらいには強い

286: うまぴょい速報 2023/07/04(火) 18:52:04.86
>>275
バンブーやれるんだね

335: うまぴょい速報 2023/07/04(火) 18:58:39.89
>>286
ジョーダン目当てだったけどここまで強いとは思わんかったわ
チャンミ仕様だとわからんけどな

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引用元
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1688469656/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1688455383/

差しも勝率自体は悪くないのかな キングどっちでいこうかしら





コメントをどうぞ

  1. やっぱ思うんだけどね
    中旬にチャンミやって続けて同じ条件でリグヒやるってわけには行かないのかな?
    別に無理のないスケジュールだと思うんだけど・・・

    • それやると、対人系のイベントをやらない月が出来ちゃうから、ガチ勢の人が離れていっちゃう可能性がありますからねぇ…

    • そりゃスケジュールは他イベ削りゃ可能だろうがユーザーにしたら単純に月の精密な育成の負担が倍加するからしんどいし他イベ削った分だけ貰える物も減るしで良いことないやろ。出走キャラの使いまわしだって出来ると思わないほうがいいぞその2種目じゃ必要なスキル構成も脚質構成も違うんだから。

    • いい案だと思うけどもうチャンミやりたくない…
      LOHを少しずつ改修して楽しいイベントになってくれたら気軽に遊べて嬉しい

      • ぶっちゃけ気軽さを求めすぎるとがっつり遊ぶことを目的としてる金入れてる層が辞める。皆が皆手を繋いで楽しく気軽に遊びたいと思ってるわけじゃない

      • 改修レベルか魔改造レベルかはともかくとしてもしやるなら
        ・順位をキャラごとにして白キタ埋め尽くしみたいなのは避ける
        ・格上に勝ったらその分ポイント増加させて旨味をつける
        ・一度も1位を取れないキャラは英雄譚とれないようにして育成の必要性を出す(魔改造の難易度的に賛否あるだろうけど称号らしさは上がる)
        ・全員分の順位を見れるようにする
        ・96傑から任意で選んで挑戦できるようにする
        このあたりかね

      • リグヒはあまりに特定層向けの作り過ぎて、勝ち負け執着無くてモチベ湧かんのがなあ

        じゃあ96傑目指せばw
        みたいのよく見るけど競技場やレシートガチ勢みたいな別カテゴリ認識で盛り上がり無いし

        せめて誰も見向きもしない最終レースに価値作ってあげて欲しいね
        中々難しいだろうけど、よく意見出てた最後いいね推しが勝ったら報酬倍!の勝敗予想要素とかさ

      • というかそろそろオート育成とかある程度の獲得因子選択とか実装しろよ
        毎月かける金と時間が重すぎるのがそもそもの原因なんだからさ

      • >ぶっちゃけ気軽さを求めすぎるとがっつり遊ぶことを目的としてる金入れてる層が辞める。皆が皆手を繋いで楽しく気軽に遊びたいと思ってるわけじゃない

        「手を繋いで」じゃない
        「苦労に見合った結果」が欲しいってのが正解
        毎月2週間近く1日の時間の大半をウマ娘に注いで注いで課金もして
        それでグレA決勝で負けるとか普通の人は耐えられないよ

      • まぁリグヒはガチのハードル高すぎて普段は無ラチナ相手にイキッてる層ですらまず届かんしな

      • それでグレA決勝で負けるとか普通の人は耐えられないよ
        ⇒あんま言いたくないけど、頑張ればプラチナ確定!なんて低いハードルは面白くないぞ? ソシャゲの上位なんて相手も同じような面子になるわけでA決で負けても仕方ないって思えないのか?

      • ⇒あんま言いたくないけど、頑張ればプラチナ確定!なんて低いハードルは面白くないぞ? ソシャゲの上位なんて相手も同じような面子になるわけでA決で負けても仕方ないって思えないのか?
        思えないなあ
        それ思うのは96傑入れなくても仕方ないって思う人ぐらいじゃない?

      • 強い相手に届かないのは仕方ない諦めろって意味だとどっちも同じだわな
        頑張ってもオープンがせいぜいの人がプラチナよこせって言ってるわけじゃあるまいし
        ハードルは多少下げた方が良いと思うけどね

        まあウマ娘運営が一部の廃課金から搾り取る方向に舵を切るんなら
        対戦ジャンキー達が望むように未来永劫チャンミチャンミインフレインフレ完凸前提サポカ祭りでも良いんじゃないかな
        完全にガチ勢以外お断りの世界にはなるが金は稼げるだろう

      • ⇒あんま言いたくないけど、頑張ればプラチナ確定!なんて低いハードルは面白くないぞ? 
        「頑張れば」
        低くないんです…この時点で常人にはそこそこ高いハードルなんです…
        ウマ娘の周回育成漬けに慣れてると気づきにくい事実だけどね

      • ⇒完全にガチ勢以外お断りの世界にはなるが金は稼げるだろう
        ◯ブライブみてーにウマ娘も「ゲーム(ソシャゲ)はクソ、やめとけ」って評価におちつきそー
        既にそうなり始めてるのに確定しちまうぜ

    • どうせやるなら条件変えて色んなキャラ出せるようにして欲しい
      同時にサポカ未完走を撤廃して因子再抽選を3回くらいできるようにして1人の育成負荷も大きく下げる感じで

    • チャンミやりたくない人が増えたからLOHができたのにそりゃないでしょ
      統合して選択制にすれば良いよ
      グレード、オープン、LOHの三部門制にすればチャンミの部門を増やせといってた人の溜飲も下がるかもだし

      • 君は月別プラチナをコレクションしてもいいし、推しの星の数を重ねても良い。
        ってやるわけか

  2. 覚醒スキルが終わってる通常オグリや通常タイキがツエー訳がない 
    特にオグリ、初期にコイツが短い距離で強かったのは自前の金スキルが弱い連中が多く根性育成をしない環境だとスタだけでなく根性補正持ちも不利になり固有の凄く族がレアだったからだろ 

    • 覚醒スキルが特に活きてるのってパールとマーチャンとスズカくらいじゃね今回、タイキは固有加速が有効だしオグリはその通り固有が強いから鍔迫り合いで補える範囲やろ短距離だし。

      • 鍔迫りなぁ・・・コンセまーちゃんがレンタルで借りれんくなるんよなぁ

      • オグリは固有というよりソムリエが爆発するからやな
        だから嫁グルも高Tierに入ってて固有分オグリより低め
        前半に暴発すると為すすべなく沈む

    • 強い訳ないと言われても実際強いから
      最適解かは兎も角として普通に勝てる

    • 訳が無いとか言われましても実際走らす前からの評判も良かったぞ。勿論、走らせてみたら安定こそしないもののソムリエが乗った時の実戦値、固有の単純明快な発動条件で一定の強みはあるから。

  3. 赤バクシンはいってないやん!
    おれバクシーン必死に作ってるのに!

  4. >毎月2週間近く1日の時間の大半をウマ娘に注いで注いで課金もして
    >それでグレA決勝で負けるとか普通の人は耐えられないよ
    勝ちつづけてる人ですらその辺のタイパ負担に耐えられなくて辞めてるケースもあるもんねぇ
    俺も身近な知り合いにそういう人居たし
    やっぱ育成の簡易化と負担軽減が喫緊の課題だな
    極端な話、サポカに金注いだら後は育成結果ツモるだけぐらいの手軽さがないともう駄目や

    • オートやスキップのような育成簡略化追加はログボ勢のほうが相対的に恩恵がでかくてこれまで頑張った人ほど恩恵少ないからどうなんだろうな
      因子や育成のハードルを下げれば必然的にA決で無課金にジャイキリかまされる可能性は今よりずっと高くなるだろうし
      それよりやる気ある人もサポートするためにタキオンイベの改良と頻度調整してったほうがいいな
      タキオンイベ用の周回すらしないのはどうせもうまともに対人やらないから勝ち負け考慮しても意味ないし

      • これまで頑張った人には2種類居て
        「これまで頑張って実績をあげてきた人」には
        過去の悪環境でもめげずに勝ちまくったという無限マウントが取れる特権がある
        「これまで頑張ったけど報われなかった人」には
        これからはラク出来るというお得がある
        前者さんは十分これまで繁栄を享受してきてるよ

        A決ジャイキリは決勝をそもそもやり直しできるようにすれば良い
        ラウンド2までと同様5回マッチングにするとかでいける

        ウマ娘が初期から言われている最大の欠点は
        「育成時間が長すぎること」
        「運ゲー要素が強すぎること」転じて「努力が報われないこと」
        ここをなんとかしない限りはユーザーが減るペースは早まる一方だし、
        ますます重課金者から搾り取るしかなくなるね

      • つまりどういうことだってばよ?

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