やる気は絶好調をキープしている!→やる気ダウン
だからク〇ゲーなんだよなあ
レース後無駄に絶好調な状態で記者からのやる気ダウンイベとかいうクソイベの発生確率高いよな
これほんとクソ
レース後の記者→やる気ダウンとかイラつくわ
したらターン開始時にサポイベでやる気上がるんや
草
引用元:https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1652359676/

ダウンイベのタイミングはほんと変えてほしい
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育成
ダウンイベのタイミングはほんと変えてほしい
コメントをどうぞ
おでかけしたりカップケーキ食べて絶好調にした直後にやる気アップイベントが来るのも損した感じで腹立つぞ
やる気ダウンが多すぎる
ご要望にお答えして、育成中に有償ジュエルでカップケーキを購入できるようにいたしました
正直やる気上げたい時に課金で上げられるなら最初のターンから使うわ
本来なら、それがゲームを有利に進められる課金アイテムとして正しい姿だろう。無課金だとストレス溜まるから課金しよう、って誘導にもなる、
イベントポイント稼ぎでURA周回してると、ケーキや青汁がないのが割と不便に感じる体に成ってしまった・・・
アオハルやっててめっちゃ良い感じできて
体力ないから練習できない時とかおまもりぃって思う
キャラスト見る為にURAやってると夏合宿で「賢さトレ挟まないとスタミナ足りないじゃん!」ってなる
キャラのやる気アップイベ来た後に間髪入れず不調イベが有り得るバカみたいな仕様
夏合宿開始ターンにやる気ダウンとか、
全員集合の練習を失敗率一桁で失敗とか結構な頻度で引けるクソ運だから、
なんだかんだでクラマ育成が今までで一番ストレス少ないまであるわ
その代わりにウオッカへのヘイトが爆上がりなんですけどね
ウオッカは特にそうだけどゲームシステムのせいで差し育成のマイルに出てくるライバルが嫌いになる
ウオッカよりもパルおばが嫌いになったわ
ライバルですらないのに1位かっさらわれまくる
なんなんだよあのオバハン
スキル構成的に下手したらレジェンドレースウオッカよりクラマウオッカの方が強い気がするんやが…
連戦でやる気下がったり肌荒れとか30回復狙って太りぎみとかは自己責任だから全然構わないんだけどさぁ
連続で不調イベ飛ばして来たりお出かけ直後のやる気ダウンとかはマジで腹立つ
その仕様ならショップ更新で確定枠でも作ってスイーツ置いとけや
連続ダウンしたときは「そんなやる気ないならもうええわ」ってデイリー育成中断する
連戦のやる気下げと肌荒れは自己責任だけど、そのターンから肌荒れでさらにやる気下げるのは勘弁。せっかく肌荒れ治す用意してるのに、アイテム使う間もなく下げられるのはきつい。
やる気ダウンイベントは最初に持ってきてくれ
やる気アップイベントで既に絶好調だ→やる気ダウンはほんと腹立つ
クラシック1月とか1/3くらいの確率でやる気下げてくんの「この後すぐやる気上がるからいいでしょ?」って運営が思ってそうで笑うわ
たづなさんとか復権すんのかなぁ・・・
どちらにしろやる気下がる頻度今の1/4以下まで下げて欲しいわ
クラシック4月前半までに7回くらいやる気下がった時はさすがにあきらめる押したわ
URAとアオハルでもアイテムショップ追加で新シナリオとの格差解消出来てええんじゃない?
現状因子周回とシナリオ回収以外で誰もやってないし
記者でやる気上がるからいいか→出ない
すでに絶好調→出る
肌荒れ即やる気ダウンのガー不コンボやめろ
ジュエルでスタミナ回復した場合のみやる気や時計辺りに救済処置があっても良いよね。
ゲームなんだからそういう要素がなきゃ画一的な物しできんくなるだろうに
限度がある
4連続やる気ダウンは流石に運悪すぎて笑う
コンディション系をなんでもなおしでまとめて粉砕できるのは嬉しい
やる気アップイベントほぼないのにやる気ダウンイベントが複数かつ回数制限ないの頭おかしい
ファンレターは1通しか届かないしやる気ダウンイベも1回消化したら2回目は無くても良いな
いつも目標に指定してる勝ちたいレースの日の最初にやる気ダウンするのは仕様なのか?って思うくらい毎回起こる。
絶好調状態でやる気アップイベント→頭痛発生でやる気ダウン→やる気ダウンイベント→頭痛でやる気ダウンのコンボとかウマ娘じゃなくてトレーナーのやる気が無くなるんよ。トレーナーにもやる気が上がるカップケーキください。
ユーザーのやる気までダウンさせてくる模様
やる気下がった状態だとやる気低下イベント発生率イベント高くなるのは仕様だよね
やる気下がったがあと2ターンくらいでバレンタインやしと放置すると怒涛の勢いでやる気低下イベント来てスマホぶん投げたくなる