555: うまぴょい速報 26/02/27(金) 01:32:42 ID:7K.di.L20
こんなに練習が光らんゲームだったかなと思う
温泉に得意率アップなんてあったっけ
温泉に得意率アップなんてあったっけ
558: うまぴょい速報 26/02/27(金) 01:33:45 ID:jH.uv.L45
特に練習光ってない感じはしない
まあ光ってたところで協力者居ないとなんの意味もないんやけど
まあ光ってたところで協力者居ないとなんの意味もないんやけど
562: うまぴょい速報 26/02/27(金) 01:36:00 ID:Mu.uv.L8
光はする
そこに矢印があるとは限らない
そこに矢印があるとは限らない
564: うまぴょい速報 26/02/27(金) 01:37:00 ID:jH.uv.L45
594: うまぴょい速報 26/02/27(金) 01:50:40 ID:rx.qw.L52
今のシナリオって2人以上のチームメンバー揃うの多いといい感じなの?
595: うまぴょい速報 26/02/27(金) 01:51:42 ID:Zc.pw.L24
うん
チームメンバーと練習するとメンバーのランク上げられるから複数人と練習することがかなり重要
チームメンバーと練習するとメンバーのランク上げられるから複数人と練習することがかなり重要
596: うまぴょい速報 26/02/27(金) 01:52:12 ID:yG.5j.L25
そこらへんアオハルみある
597: うまぴょい速報 26/02/27(金) 01:53:43 ID:TN.rq.L61
だから練習しようとして矢印が3つある時点ではーなのってなる
600: うまぴょい速報 26/02/27(金) 01:56:38 ID:Zc.pw.L24
理想を言うと練習が弱くてメンバー全員バラバラの練習してて全員ゲージが溜まって無い時だけどそんなタイミングほぼ無いから何を妥協するかだね
611: うまぴょい速報 26/02/27(金) 02:02:06 ID:jH.uv.L45
613: うまぴょい速報 26/02/27(金) 02:03:11 ID:TN.rq.L61
>>611
こんな時ころドリトレやろ
こんな時ころドリトレやろ
615: うまぴょい速報 26/02/27(金) 02:03:58 ID:jH.uv.L45
>>613
ゲージ3つ貯まってるのが2人居るのにドリトレ使わされるのがもう終わってる
ゲージ3つ貯まってるのが2人居るのにドリトレ使わされるのがもう終わってる
619: うまぴょい速報 26/02/27(金) 02:05:52 ID:Mu.uv.L8
>>611
これ、いっそのこと休憩もありなんやろか
これ、いっそのこと休憩もありなんやろか
612: うまぴょい速報 26/02/27(金) 02:02:40 ID:Zc.pw.L24
クラシックならゲージ回収優先でワイはそのまま踏むな
614: うまぴょい速報 26/02/27(金) 02:03:27 ID:jK.di.L30
体力管理するのが久しぶりすぎていまだに判断ミスるわ
620: うまぴょい速報 26/02/27(金) 02:06:00 ID:U7.k9.L25
ゲージに上振れ下振れ支配されるの嫌すぎて無視するようにしたらたまにノルマ失敗するわ
624: うまぴょい速報 26/02/27(金) 02:10:31 ID:jK.di.L30
今回マジでお祈りだからな
掘削順変えたり掘らずにレースとか温泉みたいなこっちで選ぶ要素はほぼない
フィジかテクどっち上げるか選ぶかくらいか メンタルは8固定だしな
掘削順変えたり掘らずにレースとか温泉みたいなこっちで選ぶ要素はほぼない
フィジかテクどっち上げるか選ぶかくらいか メンタルは8固定だしな
627: うまぴょい速報 26/02/27(金) 02:13:01 ID:rx.qw.L52
>>624
テク捨ててたけど結構影響あるのかなこれ
温泉に慣れたせいかヒント取れてないことが多すぎる…テク優先すれば温泉並にヒント埋まってるのかな
テク捨ててたけど結構影響あるのかなこれ
温泉に慣れたせいかヒント取れてないことが多すぎる…テク優先すれば温泉並にヒント埋まってるのかな
631: うまぴょい速報 26/02/27(金) 02:14:14 ID:xx.di.L45
>>627
テク上げればヒント回収は捗るよ
7止まりでも4人分のヒント発生してそれ全部回収だし
テク上げればヒント回収は捗るよ
7止まりでも4人分のヒント発生してそれ全部回収だし
634: うまぴょい速報 26/02/27(金) 02:15:33 ID:jK.di.L30
>>627
クラに425から455にするとかしないとヒント拾いにくいだろうね
今は評価点だからあんま気にしなくていいかもしれないけど
クラに425から455にするとかしないとヒント拾いにくいだろうね
今は評価点だからあんま気にしなくていいかもしれないけど
638: うまぴょい速報 26/02/27(金) 02:19:00 ID:6z.fh.L32
マジでドライブは1~2回踏んだらすぐにお出かけ来てほしい
デビュー前にお出かけ1回使いたいんじゃ
デビュー前にお出かけ1回使いたいんじゃ
645: うまぴょい速報 26/02/27(金) 02:20:54 ID:jH.uv.L45
なんか練習の大半が「こっちの方がステ上がるけどゲージ上げしないといけないから仕方なくこっち踏むか……」みたいなのばっか
一番強い練習を気持ちよく踏ませろ
一番強い練習を気持ちよく踏ませろ
651: うまぴょい速報 26/02/27(金) 02:27:17 ID:jH.uv.L45
2人重なる確率が2/5
強い練習に居る確率が多く見積もっても2/5
毎ターン最低4/25を繰り返してかなきゃいけないの運ゲーがすぎるわ
強い練習に居る確率が多く見積もっても2/5
毎ターン最低4/25を繰り返してかなきゃいけないの運ゲーがすぎるわ
654: うまぴょい速報 26/02/27(金) 02:28:58 ID:jH.uv.L45
とりあえずお出かけとかレースでのゲージ上昇を「一番ランクの低いキャラ優先」に変えて欲しい
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1772115854/

858なり588なり上振れていく感じのワイ 全然安定しない🥺



コメントをどうぞ
準備まで含めて自分の差配でやれることあんまり無いんよね。周年で新規とか復帰とか居るからシンプルな運ゲーにしたんだろうとは思うけどあと4ヶ月これはキツイなあ
Xとかに「温泉に戻るわ…」って人結構居てワロタ、ここでは何故か不評だったけど体力&やる気管理なし、スキポ盛り簡単、サポカ火力そこまで重要じゃない
と良い事尽くめのシナリオだったのを終わってから気付くんやね
温泉は体力管理もだがランダム性が少ないから育成結果の振れ幅が小さいのも良かったね
強いて言うなら超回復起動条件が消費体力依存でそこだけはランダムだったけど
温泉好きな人は無人島とブリーダーズカップ好きじゃないんじゃないかなー
legendsは諸説ある
言ってることはともかく根拠がXは草
まぁまとめが根拠でも同じだけど
>言ってることはともかく根拠がXは草
まぁまとめが根拠でも同じだけど
なりすまし放題の匿名掲示板やまとめの発言の方が信用出来んだろ
ゲージ貯める系のシナリオは地雷ってサイゲ君はいつ学習するんだろうか…
ゲージ優先で弱い練習踏まされる、パラメータ振りがほぼ固定化する、レースに出すなど臨機応変に動ける要素皆無…アオハルとラークとメカの悪いところハイブリッドみたいなシナリオやぞ
コメント欄もまさに【新シナリオ定期】
どのシナリオも祈りゲー言われてる気がするぜ
比較的マシなのが無人島くらいか?
温泉も超回復確定させられるからそこまで酷いブレにはならなかった印象
温泉も不満要素のほとんどが完走しないとか切れ者厳選が苦痛とかだったので正直そこまで狙わないなら一番ラクまであったぞ
無人島は簡単だけどチケット切るタイミングが割とシビアだしね
色はないけど3色系と同じよな
グラライやグラマスやUAFをあっさり風味にした感じ
気持ちよく強いトレ踏ませてーなーってなる奴
せめておでかけとかで上がるゲージは素直にランクが低いメンバーからにしてーなー
おでかけで誰のゲージが上がるかの確認でいちいち画面の切り換えさせられんの普通にストレスやねん
アイコン微妙に似てる子いてるし
変なとこで捻くれさせんなや
今回のシナリオで査定が爆上がりするかと思ったが一般ユーザーのボリュームゾーンはUS〜US3くらいで温泉シナリオと大差無さそう
とりあえずテクニックとかではなくひたすら試行回数で勝負するシナリオなのはわかる
メイクデビューまでの10ターンがガチ運ゲー。
リタマラはしない方なんだけど、今回はちゃんとやらないとダメかも。
一人だけ集まらずEEGになってしまって数回リセしたわ
絆始動区間でも率上がらないならどうしても運ゲーだよね
メイクデビューまでの10ターンのリセマラはたぶんドリームトレーニングで友情が発動するかどうかでスキポ200近く変わってくることのことかと
まだBCでUS出せてない身分でアレだけどスキポは温泉の方が稼げてたな
リーディング上位見てもそこまでな感じっぽい上に開発の余地もあまり無さそうだし
全開スパートが必須だとどうしてもBC一択になるが、特に先行はスキル絞って取ることになるんやろか
LGは極まった廃人だろう
課金してるユーザーでも上振れでUS後半くらいかなと…てっきりめっちゃインフレするのかと怯えてたが蓋を開けてみたらそうでもなさそうよね
少なくとも複雑さでUAF伝説畑以下はないけど初期アオハルくらいには手間なシナリオな印象
デビューまでとクラシック入るまでが短いから事故りやすいの緩和してほしい
「〇〇に戻るわ」
シナリオ変わる毎に毎回言っててよく飽きないよな
これの本当の意味するところは
「早く誰か脳タヒテンプレ開発しろ」だもんな
単純におもんないって話なんだけどな
テンプレ見つかったらそこを目指せと言っても「常に2人以上ゲージ持ちを踏め、3人を2回以上踏めなければリタイヤ」の何に戦略性を見出すんですか?
とりあえず育成法は分かったけど再現性の無さは過去1、2と言っても過言じゃない
自分的にはグラライの次にキツいです
事実上アオハル+だからアオハルの問題点を克服できてない感はありますねぇ!
シニア後半で分身が付いたらもうちょっとマシだった
ステが偏ることは無くなったじゃんね
立ち回りもクソもないよな
DG持ちが集まってなかったらおしまい
そこに切れ者厳選をひとつまみ(地獄)
因子継承2択が来て相当楽になったと思ったのに・・・
温泉のような爽快感は皆無
強い練習を素直に踏ませてもらえない
個人的には畑の次くらいにダメなシナリオだわ
LGランクとか追加されたもんだからもっと査定行くか?とも思ったが一般ユーザーならせいぜいUS5くらいで打ち止めっぽいし
周回前提のシナリオならオート育成の研究し甲斐あるかもしれんな
ぼーっとおまかせ眺めてると3周に一回くらいはエクセレント取れてないんだよな
お望みのダイスロール系シナリオになったが、温泉難しいって言ってた方々は歓喜してるんだろうか
周回速いのはいい事だが再現性が低いとなると成功までの試行回数が増える一方だと思うんだがなぁ…
端的に言えば極端から極端に振れ過ぎかな
温泉で体力バステほぼ完全無視にしたと思ったら今度はほぼカバーないからその点も手間だし
温泉をまったくやらなかった民だがマシになったと思うよ
8ヵ月間の無人島生活から解放されてホッとしている
いや、これ今は温泉とどっこいだけど、いずれ来るシナリオリンク持ちSSRサポカで一気に評価値インフレ起こすだろ
毎度過去シナリオに戻るとか言ってんのはギミックを理解しようともせず育成して結果出ない連中だろ
この手の人間は面白い面白くないとか理解する前に反射で言ってる
その上温泉に戻ってこいつらはまともな育成が出来るのかと言うと結局最後まで温泉のやり方理解してないから救いようがない
運が絡まないシナリオなんてないが、大事なのは程度の問題
運要素が強いシナリオはやってて面白くない
生粋のギャンブラーしか楽しめないよ
チャンミ個体の育成で評価伸びねーって思ってたけど488がダメだった。668か758でちょうど良くスキルも取り切れるわ
アオハル嫌いだったから今回もマジでつまんないわ
因子周回向いてないし爽快感無い
メリットが育成時間が短いだけ
わい。4周年新規。過去シナリオで遊びたいからアッパー調整してほしい。チームレースにも出さないのは悲しい😭
過去シナリオ調整はアオハルを最後に全く無くなったから厳しいな
想定外の抜け穴攻略法で慌ててヤケクソ調整、シナリオを重ねることに運要素が強くなるゴミ仕様
ここまでマイナス方向にアップデート重ねていくのある意味才能だよな。プレイヤーにストレス溜めさせるの目的でシナリオ作ってんのか?