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「桁が違う」ウマ娘のインフレってだいぶ抑えられてたんだな

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182: うまぴょい速報 26/02/05(木) 20:52:08 ID:Iw.kc.L84
ウマってまだマシなんやなって
185: うまぴょい速報 26/02/05(木) 20:52:57 ID:xm.qv.L44
>>182
桁が違う

186: うまぴょい速報 26/02/05(木) 20:53:04 ID:i0.qv.L11
>>182
これがウマ娘の未来や

184: うまぴょい速報 26/02/05(木) 20:52:48 ID:Kz.il.L55
エビル高校なっつ

188: うまぴょい速報 26/02/05(木) 20:53:22 ID:jV.el.L42
EVIL?(空目)

193: うまぴょい速報 26/02/05(木) 20:53:53 ID:Kz.il.L55
>>188
合ってるよ

390: うまぴょい速報 26/02/06(金) 00:11:41 ID:X6.ll.L81
これ見たらパワプロのセンス◯ナーフはしかたなかったんやなって思う。桁がおかしいことになってる

399: うまぴょい速報 26/02/06(金) 00:13:01 ID:ki.x4.L16
>>390
なんやこれ草www
ウマ娘のインフレなんて誤差やん誤差

408: うまぴょい速報 26/02/06(金) 00:14:44 ID:Cf.3e.L35
no title

ブルーロックのゲームはもっと酷いらしい

418: うまぴょい速報 26/02/06(金) 00:15:22 ID:U1.nt.L125
>>408
なんでウマ娘の後続アプリがウマ娘よりインフレしてんだよヘタクソが

419: うまぴょい速報 26/02/06(金) 00:15:23 ID:MR.bi.L52
>>408
ガンダムみたい

414: うまぴょい速報 26/02/06(金) 00:15:03 ID:lm.e3.L45
というかウマ娘ってインフレだいぶ抑えてる方やない

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引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1770287040/
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1770299970/

ブルーロックの桁見て笑ってもうた





コメントをどうぞ

  1. 実物モチーフのキャラ扱ってるんだからインフレする時点で良くない
    売れないといけないってんで許されてるけど

    • いやそんな謎ルール持ちだされても

    • スピード上限1200から2000になってもタイムはさほど変わらんからな

      • タイムは上限有るから関係無い、AランクだけのレースとUSだけのレースで比較してもタイム差出ないからな

    • 最後の1行ホンマ謎で草

  2. 9999無量大数の月光蝶に比べたらマシよ

    • 無量大数とかクソ雑魚ですやん
      無量大数〈無量大数〉やぞ

  3. 1枚6万するカード5枚揃えてください寿命1年以下です友人は凸数減りますが4ヶ月です
    言う程インフレ抑えてるか?

    • 想定的に見たらマシってだけやと思うで

    • 開始当初スピード1000くらいが今2000だから
      万とか兆とかに比べたら明らかに低いやろ

      それともこのスレで使われているインフレの指す意味をはき違えてらっしゃる?

    • いつも思うんだが常に1枚現金でいくらとか換算するなら基本無料のゲーム全般毎日プレイやログインするだけでプレイヤー金貰ってることになってしまわんか

      • 1枚6万って言う奴は天井交換前提で話すんだよね、天井まで行けば交換分と合わせて2.5枚の期待値有るのに
        更に虹結晶とかガチャ自体もチケットやおはガチャで投資抑えられるのに6万と言い張る、値段高いのだけは同感だけどさ

    • 全然抑えれてると思うで?

    • 数字のインフレの話なのになんで友人サポカの寿命の話になってるんだ?

    • 1枚6万使ってサポカ5枚揃えてる人とかいう一般的ではない話を引っ張り出してる時点でなんかもうね
      それ位極端な話をしないとインフレしてると言えませんって白状してるようなものではなかろうかと

      • 1枚6万もかからんが?セールでも無い石使って回してんのかな?それとも無料石を算出してるパターンだったり?

    • ガチャ産の完凸したサポカ5枚で組んで育成してるけど俺ウマ娘に150万も課金しとらんぞ

    • 1ヶ月、2ヶ月位で出る限定キャラを引かないと環境に置いてかれますってのが一般的なソシャゲ
      対戦ゲーだとすぐ対策キャラ出されて1ヶ月持たなかったりする事もあるし
      4ヶ月使える事が確約されてる時点でかかなり温い

    • 年間8天井分のジュエルとチケがもらえて無料サポートガチャ80〜120連分を年6回もやってて5枚完凸揃わないのソシャゲ下手だから辞めた方が良いぞ
      あとサポートの寿命は別に1年でもないので使う人によっては2、3年は待ちます(最新じゃないと無理な人は課金してるから関係ない)

      • アニバ、ハフバ、新シナリオサポカを軸にデッキ組むのがメジャーだしな
        最新サポカで固めないと勝てないとかそういうバランスにはなってないはず

      • 先月のチャンミでもフェノーメノ(バリアシオン)編成出来ないと終わり
        みたいな風潮だったけどいざ本番はシャカなりアースなり普通に見たし
        新シナリオ毎のサポカ引ける石さえ置いておけば誰でも付いて行ける良調整だよな

        >1枚6万使ってサポカ5枚揃えてる人とかいう一般的ではない話を引っ張り出してる時点でなんかもうね

        単純にガチャ下手でしかないわ、無凸確保とか意味分からんの止めな?

    • それは仕様がどうこうって話であって他所よりインフレしてるってことの証明にはなってないでしょ

  4. ジンバブエみたいにデノミしたほうがいいんじゃないかってくらいの桁数になっとるな。

  5. ステータスの殴り合いになったら大番狂わせもない◯ソゲーだけどスキルで殴り合う分には今はそこまでインフレしてるとは言えんよな
    あとは完走率をなんとかして!

    • ステ以上にスキルの方が断然インフレしてるぞ、初期のスキル数や総スキポ忘れたか?サポカのスキポボーナス当たり前でヒントレベルも高めが多いしヒント本も有る、更にスキル沢山獲得して因子化したウマを継承に使う事によって得られるヒントも有るしこれは確実にインフレだろ?

  6. 格とか集客力とか本家に無いパラメーター実装されてて笑う

  7. 5年間やってて未だに初期キャラが最前線で戦えるウマ娘はインフレしなさすぎてビビるわ

    • ステは新旧変わらず横並び、スキルには差があるけどサポカと因子で補える
      ガチャソシャゲでこれは何気レアだよな、普通はインフレの波に飲まれて永遠の倉庫番になってる

  8. 最新シナリオが一番強く作れるって方針を打ち出してる割にはインフレしてないよね
    無人島のミスでぐっと上がったけど、あれが無ければ初期からかなり穏やかなインフレだもん

    • 無人島やらかしてベース底上げしたけど、
      温泉でスキポ以外無人島とそこまで差がつかない環境だから、インフレペース吸収できた感じあるね。

  9. セン〇ナーフされてるけど、切れ者はナーフされるのかな?

    • ウマじゃなくてサイゲのインタビューか何かだったと思うがナーフはしない方針
      強すぎたから弱体化しますじゃユーザーは運営を信用できなくなる
      それに弱体化すればいいという認識でゲームを作っていたら企業として落ちぶれるからやらないとかそんな感じの事を言っていたはず

    • 切れ者はナーフされる要素ないけどな
      試行回数稼げば誰でも可能でその分頑張った人が報われるシステムでナーフするほどでもない

      因子弱い人の切れ者とかほとんどハリボテ

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