初期の進化は実質ナーフみたいなもんでは?
全体的な底上げでの調整は弱体化とは言わないやろ感
視野だの回復だので底上がったかな…
進化実装時のクリオグリ見て強化だ!って思った人が何人いたよ
今となっては上位がいるからゴミ進化扱いだけど
既存のスキルを進化で強くする方がええんや
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1770123621/

でもまあもうこれ弱体してもいいだろって要素はある🥺
").attr(n.scriptAttrs||{}).prop({charset:n.scriptCharset,src:n.url}).on("load error",i=function(e){r.remove(),i=null,e&&t("error"===e.type?404:200,e.type)}),C.head.appendChild(r[0])},abort:function(){i&&i()}}});var Jt,Kt=[],Zt=/(=)\?(?=&|$)|\?\?/;ce.ajaxSetup({jsonp:"callback",jsonpCallback:function(){var e=Kt.pop()||ce.expando+"_"+jt.guid++;return this[e]=!0,e}}),ce.ajaxPrefilter("json jsonp",function(e,t,n){var r,i,o,a=!1!==e.jsonp&&(Zt.test(e.url)?"url":"string"==typeof e.data&&0===(e.contentType||"").indexOf("application/x-www-form-urlencoded")&&Zt.test(e.data)&&"data");if(a||"jsonp"===e.dataTypes[0])return r=e.jsonpCallback=v(e.jsonpCallback)?e.jsonpCallback():e.jsonpCallback,a?e[a]=e[a].replace(Zt,"$1"+r):!1!==e.jsonp&&(e.url+=(At.test(e.url)?"&":"?")+e.jsonp+"="+r),e.converters["script json"]=function(){return o||ce.error(r+" was not called"),o[0]},e.dataTypes[0]="json",i=ie[r],ie[r]=function(){o=arguments},n.always(function(){void 0===i?ce(ie).removeProp(r):ie[r]=i,e[r]&&(e.jsonpCallback=t.jsonpCallback,Kt.push(r)),o&&v(i)&&i(o[0]),o=i=void 0}),"script"}),le.createHTMLDocument=((Jt=C.implementation.createHTMLDocument("").body).innerHTML="
",2===Jt.childNodes.length),ce.parseHTML=function(e,t,n){return"string"!=typeof e?[]:("boolean"==typeof t&&(n=t,t=!1),t||(le.createHTMLDocument?((r=(t=C.implementation.createHTMLDocument("")).createElement("base")).href=C.location.href,t.head.appendChild(r)):t=C),o=!n&&[],(i=w.exec(e))?[t.createElement(i[1])]:(i=Ae([e],t,o),o&&o.length&&ce(o).remove(),ce.merge([],i.childNodes)));var r,i,o},ce.fn.load=function(e,t,n){var r,i,o,a=this,s=e.indexOf(" ");return-1
小ネタ・画像
でもまあもうこれ弱体してもいいだろって要素はある🥺
コメントをどうぞ
でもまあもうこれ弱体してもいいだろって要素はある🥺
↑
具体的には、どの要素なんですか?
564デバフ
切れ者orマヤの切れ者確定
大人数の逃げの挙動
この辺は弱体化調整されても納得はする
ナーフ内容は納得出来るけど有償チケで引いた人とかの返金めんどいからしないだろうな
マヤの下方修正はいらんかなぁ
最早使い道がないからね、長距離チャンミ見れば分かる
逃げ専の自分からすれば大人数の逃げの弱体化は納得できないわ
実質単逃げ推奨になるとして、たった1枠のために逃げガチャ引き続けるのはコスパ悪すぎる。さらに2枠分の他脚質ガチャまで半強制的に引かなきゃならないから金銭面の負担が激しい
それを我慢して仕上げても相手が逃げを出したら弱体化確定の運ゲーになり下がる
なにより逃げが好きで使ってるのに複数採用できないとかあり得ない
逃げの挙動は仕様が積み重なりすぎて、もう調整不可能だと思う
切れ者は今後も強くなる一方だと確定してるので、調整してほしいわ
1種の脚質が多いと一部の脚質が不利になるのは別に良いと思うけどなぁ
まるで逃げだけダメとか言うの謎や
先行だらけなら差し不利で逃げ追込はやれる
差しだらけなら追込不利で逃げ先行はやれる
追込だらけなら差し不利で逃げ先行はやれる
挙動とか関係なくスキルの順位を満たしやすいかどうかでしかない
現状のデバフ効果のランク不問は進化スキル付随のみでもいいと思う
例えば自編成内でランク10以上の差で無効にすれば本育成+イーター持ちなんかには影響出ない
文句があるのは切れ者の仕様と
無人島以降の育成シナリオのステータスインフレくらいかな
レースの挙動関係は1つ調整したら他の全ての要素に影響が出てくるから弄らなくていい
因子の方がテコ入れされてるとは言え距離S、スピード補正を下方して欲しい
進化スキルの更新頻度上がらねえかなあ…
ノーマルエルの千里眼とかいうgmなんとかしてほしい
それゆえに昔やったような強化をしてくれと思ってしまうわ
レース終盤に回復効果みたいな全く意味ない進化のせいで後でヤケクソ分岐追加とかあんまり良くないんだよな
初期キャラは別衣装で救済する方針なんやろ
エルの3着目はいつ来るかって? それはまあうん…
島の調整ミスの時にもナーフと言うかロルバで良いだろと思ったけど
全体の基準を一気に引き上げて片付けたしな
なんちゃらTVとかがユーザーを煽りまくってお便り誘導してたからな。
まぁ下手にナーフしようもんなら消費者庁コラボ案件になったりポケマスのミミッキュみたいにガチャ石返還になるから下手には出来んよな
唯一出来る対策はよりぶっ壊れたキャラを出し続けるしかないんや
島でイカれたけど
そもそも温泉はそれより更にイカれてるしな
ぶっちゃけ島より温泉のが調整ミスに近い
弱体化調整がないから偉いって発想はぶっ飛んでるわ
ヴィクトリーショットは弱体化ではあるのだが
あまり文句でなかったな
弱体化してなくない?
直接ナーフは絶対にしないという意志を感じる
島のやけくそバフを見て確信した
ナーフしなくてえらいっていうのは普段格ゲーとかしてる人の意見なんかな
ガチャゲーはナーフしないんじゃなくてできない
弱体化しなくて偉いっていうけど返金とバランスの悪さを認めたくないの一心だからな
プリコネとかグラブルもぶっ壊れで批判受けたらメタ仕様追加で間接的に潰す様にしてるし
サイゲ以外でも、そのゲーム界隈の外に轟くブッ壊れの数々だって弱体化しないのが大半だからなー
単に事なかれ主義だけでもないんだろうが謎は多い
返金とか面倒な事に繋がるからやりたくないって話であって
偉いとかそういう話ではないだろう(株主視点なら分かるけど)
水着ゴルシの継承固有とかさっさとナーフしてたほうがユーザーには良かった
水着ゴルシは実装前の説明ですら
これヤバくね?って言われてたんだから
開発途中で気付けって話では有る
デバフで枠埋められるが分からしたら、水ゴルの弱体なんて有り得ないわ。
畑の野菜3個とか無人島のスピ5に対してそもそもあのレベルをリリース前に検出できない体制への批判どころか
『修正が早くてウマ娘凄い!』になってた人達が大勢いたのほんとに怖かったわ
そりゃ流石にいねぇな…畑は当時としては微妙なラインだったけど、無人島スピ5は普通にテストしてんのかとボロクソだったし、冷静な声だって調整がすぐ来ると見越していた受け止め方が大半だったがな
野菜に関してはインフレ抑えたかった説はあるから野菜3個は別に調整ミスとは思わなかった
ただ大多数がインフレを求めてたからお問い合わせが多くてもアッパーされたんだろうなぁ
✕インフレを求めていた
◯理事長要らないじゃん回さなくてオッケー
ガチャが回らないのをサイゲが許せなかった
理事長が弱くて回す人が減るとしてもパワーニシノは強かったからガチャは回るでしょ
ノイジーマイノリティ(少数派やネットの声)を大勢と勘違いするの気をつけた方がいいよマジで
ネットの声とか見て判断してる訳じゃないよ?技能試験やアッパーされた事実を元にそう考えただけ
アプデ後に騒ぎになってるのに直後の大型連休明けまで放置という対戦ゲーを経験したから
早めに対応されると「ちゃんとしてるな」て気持ちが一旦湧いてしまう